רְאִיָהדתלופבפעולה בשבוע שעבר, הופתעתי (אולי בתמימות, אבל לטובה) עד כמה המשחק הקרוב דומה לחסר כבוד, סדרת משחקי התגנבות על טבעיים של מפתח Arkane Studios.דתלופמשלב יכולות קסומות עם התגנבות ומשחק יריות, והכל בעיר מסוגננת במיוחד מתקופה עברו.
כשהזכרתי את המחשבה הזודתלופהמנהל האמנותי של סבסטיאן מיטן, הוא תיקן אותי בעדינות: זהו משחק עם Arkane DNA, כלומר הוא מתבסס על הבסיס של רבים ממשחקי הסטודיו, כולל Dishonored,טֶרֶף, והמעבר, משחק היריות שבוטל של האולפן שניסה לשלב בין שחקן יחיד לרב משתתפים.
דתלופ, כמו Dishonored, הוא משחק עם "כוחות ארקן", אמר מיטן. הדמות הראשית של המשחק, קולט, זוכה ליכולות על טבעיות המאפשרות לו טלפורטציה, לזרוק בטלקינטית את אויביו, להפוך לבלתי נראה ולהריץ זמן אחורה. קולט גם חמוש בשפע של כוח אש: רובי ציד, SMGs, מקלעים... אפילו אקדח מסמר מושתק. שילוב כל הכוחות וכלי הנשק הללו במצבי לחימה וגם במצבי התגנבות הוא הלב שלדתלופלולאת המשחק של (ושל Dishonored).
תמונה: Arkane Studios/Bethesda Softworks
"'לא כבוד עם רובים' היה בהחלט משהו שהודיע על המשחק", אמר מנהל המשחק דינגה בקבה.
אה, וקולט גם צריך להתמודד עם כל לולאת הזמן שהוא תקוע בה. המטרה שלו היא "לשבור" אותה, באותה צורה שבה פיל קונורסיום האדמהוויליאם קייג' מקצה המחרנאלצו לעשות סרטי לולאת הזמן שלהם. קולט צריך לפתור את תעלומת הלופ שלו, לצבור ידע ולהתחזק - ולשגר שמונה בוסים שקשה להרוג הידועים כ-Visionaries - כדי לברוח מגורלו.
מה שהופך את המצב לגרוע יותר, קולט נאלץ להתמודד גם עם ג'וליאנה, דמות אחרת שמודעת לקללת לולאת הזמן שלו ומנסה באופן פעיל להמשיך את המחזור. ניתן לגלם את ג'וליאנה על ידי שחקן אחר, באופן דמוי פלישת נשמות אפלות, או לשלוט על ידי ה-AI. ללא קשר למי שולט, המטרה של ג'וליאנה היא הפוכה מזו של קולט, והשחקנים יצטרכו להתמודד עם העבודות שלה. ובשיחות מבוססות רדיו בהשראתFirewatch, שחקנים יצטרכו להתמודד גם עם ג'וליאנה שמתעסקת עם הראש של קולט.
תמונה: Arkane Studios/Bethesda Softworks
במהלך כל לולאה ביום של קולט, הוא ימצא רמזים חדשים על מצבו וכיצד להתקרב לאנשי החזון שמחזיקים אותו לכוד בזמן. הוא עשוי להאזין לשיחה על מפתח לחדר, שיפתח נתיב אל היעד שלו. ניתן להשתמש במידע שנלמד בלולאה אחת בלולאה הבאה, והשחקנים יצטרכו לבקר בארבעת המיקומים של המשחק ברחבי Blackreef (The Complex, Updaam, Fristad Rock, Karl's Bay) במהלך ארבע תקופות זמן (בוקר, צהריים, אחר הצהריים, ערב) מרובות פעמים כדי לגלות את הרמזים שהם צריכים כדי להצליח. הכל עניין של תכנון הנתיב המושלם וביצוע עליו, א-לה משחקי Hitman של IO Interactive.
בקבה מבטיח את זהדתלופעם זאת, לא ירגיש חוזר על עצמו. הוא אמר ששחקנים לעולם לא ישמעו את אותה שיחה בין קולט לג'וליאנה פעמיים.
כאשר הלולאה של קולט תתאפס, הוא יאבד גישה לכלי הנשק, הכוחות והחפצים - פריטים שמגבירים את המטרה שלו, כוחות ההתגנבות ויכולות המעבר שלו - שהוא רוכש במהלך לולאה. אבל שחקנים בסופו של דבר ימצאו דרך לשמור על כוחותיו של קולט, הודות למשאב שנקרא Residuum. שחקנים יכולים לבזבז את השאריות שהם רוכשים במהלך טיולים דרך לולאת הזמן כדי לשמור על היכולות שהם מעדיפים. ומוות במהלך לולאה אחת הוא לא בהכרח "משחק נגמר"; לקולט יש שלושה "חיים" לכל לולאה. מת פעם או פעמיים, וקולט יכול להריץ את הזמן אחורה באמצעות כוח שנקרא Reprise, ואז לבזוז את גופתו כדי לשחזר את הדברים שלו. למות פעם שלישית, והלולאה תתחיל שוב רענן.
תמונה: Arkane Studios/Bethesda Softworks
היכולות של קולט וכוחות ביטול לולאות הזמן של קולט מרתקים לצפייה בפעולה, ממש כמו ריצה מנקה רמות של משחק Dishonored. קולט יכול בטלפורטציה (Shift) ממקום למקום, להרים ולזרוק אויבים מצוקים באמצעות טלקינזיס (Karnesis), ולירות בראש שלושה אויבים בבת אחת, תוך שימוש ביכולת הנקראת Nexus שדומה לכוח הדומינו של Dishonored. בנוסף לכוחות הקסם, לקולט יש כלי שנקרא Hackamajig, פיסת טכנולוגיה המעניקה לו כוחות פריצת צריחים, פתיחת דלתות, יצירת הסחות דעת. כמו במשחקי Dishonored, כל היכולות הללו יערמו כדי לאפשר לשחקנים להרוג ולחקור באופן דינמי.
אז כן, יש הרבה DNA משותף בין Dishonored לביןדתלופ. בקבא אמר כי "לא מכובד 2הייתה אחת החוויות הטובות ביותר בקריירה שלנו", ושהוא ומיטן רצו להחזיר חלק מההיכרות והיכולות של הסדרה הזו "עם טוויסט" עבורדתלופ. אבל זה "עולם חדש, עם דמויות חדשות ומבנה משחק חדש לגמרי", אמר בקאבה.
דתלופיגיע ל-PlayStation 5 ול-Windows PC ב-14 בספטמבר.