Warhammer 40,000 הוא יקום בקנה מידה שאין שני לו. זה מקום שבו חיילי על מהונדסים גנטית הנקראים חלל מארינס נלחמים בתעלות עקובות מדם נגד חייזרים מפחידים. מעליהם, מכונות מלחמה חצי-חושיות בגודל של בלוקים בניו יורק מתחבטות בשדים בין-ממדיים. כפי שאתה יכול לתאר לעצמך, סוג זה של גבול נרטיבי בסופו של דבר מקשה על מפתחי משחקי וידאו.
איך מפתחי משחקים גורמים לשחקן להרגיש בסיכון, למשל, מבלי לגרום להם להרגיש חלשים? איך הם מגבירים את המתח מבלי לעשות דברים כל כך קודרים ואפלים ששחקנים פשוט לא רוצים לשחק יותר? למפתח Fatshark, יצרני היורה השיתופי הקרובWarhammer 40,000: Darktide,תפקיד אחד היה להזמין מומחה - הסופר דן אבנט.
אבנט לא זר לכתיבה למשחקי וידאו. הוא שימש ככותב שותף של הביקורות שזכו לשבחיםחייזר: בידוד. אבל הוא גם נחשב היטב בתוך המעריצים של 40K כסופר הגדול ביותר של היקום. הוא חיבר עשרות ספרים בתפאורה, ביניהם יצירות מכוננות שמחזירות את השעון 10 אלפי שנים אחורה כדי להניח את היסודות של היקום. שתי הדמויות המתמשכות ביותר שלו, האינקוויזיטור גרגור אייזנהורן והקולונל-קומיסר איברם גונט, עומדות בנפרד מהיותן אנושיות במיוחד. כשזה מגיע לספר את סיפורו של האדם הפשוט - או לפחות לגבי מה שעובר על אדם פשוט בשנת 40,000 - אבנט הוא פחות או יותר המומחה.
"קיבלנו החלטה די מוקדם לא ללכת עם [...] כל סוג של שטח ימי", אמר אנדרס דה גיר, מנהל המשחק ב-Warhammer 40,000: Darktide, בהתייחס לחיילי העל המהונדסים גנטית שלרוב תופסים את מרכז הבמה. "רצינו לתאר את העולם מזווית קצת אחרת, אז מי יותר טוב מדן".
"הקורא, אני חושב, שואב הרבה יותר מהזדהות והתייחסות לדמות אנושית שנקלעה ליקום העצום הזה", אמר אבנט. "ולשמחתי, זה בדיוק מה שהם עשו עם המשחק הזה. הם לא הלכו על הזווית הברורה של החלל הימי, ושאתה בסופו של דבר משתתף כאדם [...] אני חושב שזה באמת מרגש במונחים של הסוג של הפגיעות שלך".
בגאות חושך, שחקנים יתחילו את המשחק כאסיר המגויס לרצועת המלחמה של אינקוויזיטור מובחר, סוכן מיוחד בעל סמכות מוחלטת שהוענקה על ידי קיסר האנושות. המשימה שלהם תהיה לחשוף עדויות לחדירת תוהו ובוהו בעיר הכוורת טרטיום, צריח ענק בגודל של יבשת וביתם של מיליארדי פועלים אנושיים. בכל עולם אחר, הפתרון לחדירת תוהו ובוהו יהיה תקיפה המונית על ידי יחידת נחתים בחלל או, אם לא, הפצצה מסלולית שתהפוך את פני כדור הארץ ליריעת זכוכית. אבל האינקוויזיטור, במקרה זה, מנסה גישה כירורגית הרבה יותר.
"הם לא רוצים לאבד את הכוורת הזו", אמר אבנט, מכיוון שהיא מתפקדת כעולם תעשייתי המוציא את כלי המלחמה הדרושים לקרבות במקומות אחרים ביקום. "הם רוצים לראות אם הם יכולים הם יכולים לאבטח את זה. אז מה שיש לנו כדינמיקה להניע את כל המשחק קדימה הוא דמות של אינקוויזיטור שחוקרת את הכוורת. הוא בעצם שולח את חבורת המלחמה שלו, צוותי החוקרים שלו, לתוך הכוורת כדי לגלות כל מה שהם יכולים, לטהר את כתם הכאוס בכל מקום שהם יכולים למצוא אותו; אלא גם לשאוב מידע ולצרף דברים יחדיו כדי שהם יוכלו לנסות ולמעשה לעקור את הדבר הזה ולהיפטר ממנו מבלי שיצטרכו להוריד את כל הכוורת".
להקת המלחמה שאליה מוקצים שחקנים היא, בעצם, יחידה של שומרים אימפריאליים. אלו הם החיילים הרגלים הפשוטים של צבאות האנושות, שנפרסו במיליונים כבשר תותחים לחיזוק עולמות תחת מצור. אלה לא חיילי על, אבל הם גם לא דחפים. חלקם, כמו הקדיאנים, אומנו מאז לידתם להילחם ולנצח מול האויבים החזקים ביותר של האנושות. אבנט אומר שסוכני הכאוס בתוך כוורת הטרטיום בהחלט איכותיים.
"יש את [...] התחושה הזו של שבריריות ותמותה," אמר אבנט, "שהיא המשמר הקיסרי בקצרה; הרעיון שהם לא יצורים טרנס-אנושיים בלתי ניתנים לשליטה, שיכולים לעבור ברד של אש בשריון הקרמיט שלהם ולשרוד הכל. זה נותן לך סוג של תוחלת חיים שהיא מאוד, במיוחד קצרה אם אתה לא עובד כצוות. אם הדברים האלה יתפסו אותך, הם יקבלו אותך והם יעשו לך טוב".
אבל מה עם הלגונים האלה? אנשי המשמר האימפריאלי, במסורת של 40K, הציגו באופן מסורתי רק את כלי הנשק הנחותים ביותר. כשהם לא פגומים בעליל, האונים הקטנטנים האלה אינם מסוגלים באופן סדרתי לתקוע את כוחות העורות העבים והכיטינים של כאוס. מסתבר שאבנט חשב גם על ההיבט הזה של הגארד.
"Lasguns מופיעים הרבה בדברים כמו הרומנים של Gaunt's Ghosts," אמר אבנט, "ואני תמיד כותב עליהם כאילו הם המקבילה של 40K או אנלוגי של כלי נשק מודרניים בשדה הקרב. אלה הם בדרגה צבאית, הם חזקים, הם לא לשימוש אזרחי. ואני חושב שהמשחק באמת תפס כל כך טוב".
Fatshark אומר שהם עבדו ישירות עם Games Workshop, חיפשו את קו המיניאטורות של החברה כדי לקבוע כיצד חיילים משרתים ויורים את כלי הנשק האלה.
"זה היה מסע ארוך," אמר דה גיר באנחה. "כשמסתכלים על המיניאטורות מפלסטיק, הן לרוב גם ישנות למדי. אז היינו כמו, 'בשביל מה אתה משתמש בנקודות הקטנות האלה על דבר הפלסטיק, ואיך אתה [מכוון למטה] מגהץ כוונות עם לאסגון?' עשינו הרבה עבודת קונספט, שלחנו את זה הלוך ושוב. לא הוספנו צורות שסוגרות שוברות את דגמי הפלסטיק, אלא כללנו את כל מה שהיינו צריכים והשתמשנו בצורות שכבר נמצאות במיניאטורות הפלסטיק".
"רובה לאזר היא למעשה נשק אפקטיבי מאוד", המשיך אבנט. "זהו הסוג הבסיסי של כלי הישרדות של היקום. אבל מגיע שלב שבו זה נראה כאילו הוא סוג של יורה אפונה בגלל קנה המידה שבו הדברים מגיעים, ואני חושב שזה דבר מאוד מאוד מגניב ביקום הזה.
לְצַפּוֹתWarhammer 40,000: Darktideלהגיע למחשב Windows ול-Xbox Series X מתישהו ב-2021.
$20
שלושת הרומנים הראשונים בסדרת הרוחות של דן אבנט, כולל אוסף זהראשון ויחיד,מייצר רפאים, ובֵּית קְבָרוֹת.