האם Destiny הוא משחק PvE או PvP? בונגי לא יכול להחליט

מאז ההשקה שלגוֹרָל2, Bungie נאבקה לשמור על האיזון בין קהילות ה-PvE וה-PvP שלה. שני המחנות התווכחו במשך שנים אם Destiny צריך להיות רק משחק PvE או אם באמת יש בו מקום להצעות תחרותיות. בתהליך, כל שחקן הפסיד. בכל פעם שבנגי מנסה ליצור תוספת חדשה למשחק השיתופי, זהמאוזן על ידי איזון מרובה משתתפים- ולהיפך.

מסירותו של בנג'י לשני הצדדים של מטבע הגורל, אמנם ראויה להערצה, אך הביאה למשבר זהות. כנראה שהאולפן לעולם לא יפריד את כור היתוך ה-PvP שלו מהפעילות השיתופית שלו ב-PvE. אבל אם משהו ברור, זה שהניסיונות הנוכחיים לקראת הרמוניה לא עובדים.

ההיסטוריה של ההתנגשות

המקוריגוֹרָלה-PvP של ה-PvP היה קצת בלאגן, כאשר שחקנים השתמשו בעיקר באורווה של כלי נשק להרוג אחד, כמו רובי ציד, במקום כלי נשק ראשוניים כמו רובים אוטומטיים או תותחי יד. אבל זה היה אהוב על קבוצה מסוימת של שחקנים. רבים שסיימו את כולםגוֹרָלהתוכן של PvE ראה ב-Crucible דרך להאריך את זמן המשחק שלהם. חלק מגורל 2יוצרי התוכן הפוריים ביותר של המשחק חתכו את שיניהם מרובה המשתתפים של המשחק המקורי, והם נשאו את הידע והניסיון הזה לסרט ההמשך.

המעבר מהמקורגוֹרָלאֶלגורל 2לא הגיע בלי השינויים שלו. עֲבוּרגורל 2בשחרור של, Bungie עשה שינוי גדול כדי לעזור לרסן קצת תסכול ב-PvP. במקום לשאת קדימה את חריצי הנשק המסורתיים של הסדרה של נשק ראשי אחד עם תחמושת כמעט בלתי מוגבלת, נשק משני עם תחמושת מוגבלת ונשק כבד אחד עם תחמושת נדירה, האולפן חיסל את הנשק המשני לחלוטין.

שחקנים יכלו כעת לצייד שני כלי נשק ראשוניים - אחד מהם גרם נזק יסודי - ונשק כבד. כלי נשק מיוחדים קודמים כמו רובי ציד ורובה ההיתוך הייחודי לסדרה היו כעת בבריכת הנשק הכבד מוגבל התחמושת, בדיוק כמו משגרי רקטות וחרבות. פרק הזמן הזה "ראשוני כפול" שלגורל 2הביא ל-PvP מהנה באמת. היריבים הצליחו לפתח יותר משחק של חתול ועכבר מכיוון שהם לא היו מסוגלים להרוג אחד את השני במהירות כמו קודם - שכן תחמושת רובה ציד ורובה צלפים הייתה נדירה. למרות כל השמחה החדשה ב-PvP, משחק ה-PvE של Destiny סבל מהשינוי. אותם כלי נשק של ירייה אחת ש-Bungie הפך פחות נגיש כדי לשפר את Crucible היו אותם כלי נשק שהיו חיוניים להורדת אויבי PvE ברמה גבוהה.

ואז הגיע ההעזובההַרחָבָה,שהביאה שינויים משלואֶלגורל 2מערכת הטעינה של. כפי שהיה במקרה בגורל 2ההשקה של שחקנים עדיין יכלו להשתמש בפריימריז כפול. אבל הם יכלו גם להתאים אישית את המטען שלהם עם שני כלי נשק מיוחדים - רובה ציד בשילוב עם צלף, למשל - או שילוב של נשקים מיוחדים ועיקריים, א-לה המקורי.גוֹרָל. החופש הזה נתן לשחקני PvE יותר מקום להתנסות בטעינות ייחודיות. אבל השינוי גם החזיר את ה-PvP ל-one-shot hellscape שהוא היה במקור.

עכשיו, כשהתסכולים האלה חוזרים למקומם, בונגי שוב עושה פינג-פונג במאמצי האיזון שלה. ב אראיון אחרון בפודקאסט של מטווח ירי, המנוהל על ידי כמה מחובבי ה-PvP המובילים של Destiny, מפתחי Bungie הכפילו את הפילוסופיה של Destiny של "ארגז חול" משותף (מונח המשמש לתיאור סביבת האיזון הנוכחית של המשחק). עבור בונגי, המפתח לחוויית ה-Destiny ששחקנים יכולים להרים אקדח חדש מפשיטה,להביא אותו לכור ההיתוך לסיבוב, ובעלי ניסיון דומה עם הנשק בשני המצבים. האולפן לא רוצה ששחקנים יתרגלו בשימוש ביכולת נגד נפל דרג בקוסמודרום רק בשביל היכולת הזו להתנהג אחרת מול שחקני אויב בפועל.

הניסיון הזה לסימביוזה השפיע לאחרונהגורל 2עם תת-המעמדות החדשים של Stasis שנוספו ב-מעבר לאורהַרחָבָה. השיעורים האלה התחילו חזק בתוכן PvE, שבו הקפאת אויבים עם כוחות קרח הוכיחו את עצמם כמכונאי מספק.

אבל שיעורי ה-Stasis היו כל כך חזקים ב-PvP, עד ש-Bungie עצבן אותם במהירות. למרות שהנרף הזה התחיל להחליק את ה-PvP - גם אם סטאזיס נשאר מוצף במשך חודשים - זה היה פגיעה גדולה בכדאיות של תת-המעמדות נגד אויבי AI. בונגי הודיעה לאחרונה על תוכניותלהחזיר חלק מהנרפיםכדי לעזור לסטאזיס לחזור לכדאיות ב-PvE.

אולי אתה מתחיל לזהות דפוס? אותם שינויים שישפרו את הכדאיות של Stasis עבור שחקני PvE עשויים להשפיע על קהילת ה-PvP. המטוטלת ממשיכה להתנדנד. חוסר העקביות הוא לא באופן שבו יכולות וכלי נשק מתנהגים על בסיס מצב-למצב, אלא על בסיס עונה לעונה לאורך כל המשחק.

אז, האם Destiny הוא משחק PvP או PvE?

בהתבסס אך ורק על המקום שבו בנג'י שם את הזמן והמשאבים שלה, קשה להתווכח על כךגורל 2הוא לא משחק ממוקד PvE. שחקני PvP, למרות המסירות שלהם ליורה, בקושי ראו שום תוכן חדש. אפוסט Reddit מוקדם יותר השנהציין שחלפו יותר מ-600 ימים מאזגורל 2קיבל מפת PvP ייחודית לחלוטין, במקום משהו שהועבר מהמשחק המקורי. בינתיים, Bungie מעדכן את המשחק עם תוכן PvE חדש כל שלושה חודשים ואז מטפטף את התוכן הזה לאורך העונה הבאה. בעוד עוזר במאי המשחק ג'ו בלקבורן ישתוכניות שנחשפו לאחרונהכדי להוסיף עוד מפות ומצבים ל-Crucible בשנת 2022, שחקנים רבים מרגישים שזה מעט מדי, מאוחר מדי.

הדילמה הגדולה ביותר של בונגי היא שלמרות רקורד של התמקדות בעיקר בתוכן PvE בגורל 2, הסטודיו טיפח קהילת PvP ייעודית במשך כמעט שבע שנים - יותר, אם לוקחים בחשבון את הרצון הטוב שהוא צבר עם היצע מרובי המשתתפים של Halo. זה לא יכול פשוט לזרוק את השחקנים שנקשרו כל כך לזירה התחרותית שלו. אבל, בהתחשב בכל הדברים, אי אפשר להכחיש שהניסיונות של בונגי לאזן את כור ההיתוך גורמים לחוסר הרמוניה בנוף ה-PvE הגדול יותר שלו.

חלק מהשחקנים צפו בסיבוב PvP למשחק משלו. אחרים פשוט צעקו לבונגי לאזן את שני מצבי המשחק בנפרד. אחד מהפתרונות הללו כרוך בפיתוח כותר אחר לחלוטין, עם כלי נשק סטנדרטיים יותר כמו Halo, מכיוון ששחקנים לא היו מביאים כלים מפעילויות אחרות. והשני הוא משהו שהאולפן לא מתעניין בו במפורש, כפי שצוין במהלך שיחת האיזון בפודקאסט מטווח ירי.

אז מה נותן? בונגי מיקם את עצמו במצב בלתי אפשרי. הגורל תמיד שגשג בפשיטות, מבוכים ופעילויות שיתופיות שניתן לחזור עליהן. בשביל זה אני בא למשחק ושם הכרתי כמה חברים מדהימים. אבל לאחרים יש את אותה חוויה בדיוק מהצד של ה-PvP של הדברים. האם הניסיון שלי תקף יותר משלהם? אני לא חושב כך.

אבל ככל ששני הצדדים של בסיס השחקנים של Destiny מתוסכלים יותר ויותר, זו שאלה שאולי המפתחים יצטרכו לענות בעצמם. בסופו של דבר, הכסף נעצר עם בונגי, שרוצה לחוות את חווית ה-MMO הרב-גונית שלו ולאכול גם אותה.