WarioWare: קבל את זה ביחד!הוא יציאה לסדרה הארוכה. זה עדיין משחק עמוס במיקרו-משחקים מוזרים ומשעשעים - מיני-משחקים קטנים יותר עם מטרות פשוטות שנמשכים בערך 10 שניות או פחות - אבל הדרך שבה שחקנים מקיימים אינטראקציה שונה לחלוטין. במהלך השנים, שחקנים השתמשו בכפתורים או בפקדי מגע כדי להצמיד את שערות האף, להתחרות או להימנע מנפילת חיצים. אֲבָלWarioWare: קבל את זה ביחד!רואה שחקנים שולטים באחד מאנשי הצוות של Wario ומתפעלים את סביבת המשחק באמצעות האווטאר הזה.
קבל את זה ביחד!לוקח את השליטה הישירה של הסדרה מהשחקנים ומוסיף איש ביניים. כל אחד מקבל את זה ביחד!לדמויות של יש סגנון משחק ייחודי. חלקם יכולים לעוף, חלקם לא יכולים להפסיק לזוז, וחלקם אפילו לא יכולים לזוז בכלל.
זהו זן אחר של WarioWare, כזה שבו בחירת הדמות יכולה להיות הכל.
איך עושהWarioWare: קבל את זה ביחד!עֲבוֹדָה?
נינטנדו נתנה לי הדגמה מעשית עבורWarioWare: קבל את זה ביחד!מוקדם יותר השבוע. התצוגה המקדימה שלנו הציגה את המשחק והמצבים השונים שלו עם מרובה שחקנים לשני שחקנים, אבל מצבי משחק רבים - כמו הסיפור - מאפשרים גם משחק סולו.
צפיתי כששני שחקנים קופצים ישר לתוךWarioWare: קבל את זה ביחד!מצב הסיפור של, שאמור לפעול בדומה למגוון חבילות WarioWare ששחקנים זוכרים. הצמד קפץ למה שהם כינו "חבילת פנטזיה", שכללה מבחר אקראי של מיקרו-משחקים בהשראת פנטזיה.
שני השחקנים בחרו את הדמויות שלהם - דריבל ושפיץ, שילוב החתול והכלב שעובד בחברת WarioWare Inc. - וקפצו למשחקים. דריבל ושפיץ עבדו יחד כדי לפתור כל מיקרו-משחקWarioWare: קבל את זה ביחד!לירוק עליהם. ככל שהם הצליחו יותר, המשחקים שלאחר מכן הלכו מהר יותר.
עד כה, זה אמור להישמע מוכר לרוב שחקני WarioWare. אבל הבחירה בדריבל ושפיץ שינתה את החוויה מהיסוד. בWarioWare: קבל את זה ביחד!דריבל ושפיץ מסתובבים במכוניות באגי קטנות שעפות באוויר ויורות כדורים. הן דמויות שנבנו לשיתוף פעולה ותוכננו ללכת יחד; אחת מהמכוניות שלהם תמיד פונה ימינה, והשנייה פונה שמאלה. בגלל הכיוונים הנעולים שלהם, זה אומר שלפעמים השחקן הפונה שמאלה לא יכול היה לעשות שום דבר כדי לפתור מיקרו-משחק, בעוד שבפעמים אחרות הם היו חיוניים כדי לנקות משחק במהירות.
מצבי משחק אחרים שראינו הציעו גילויים דומים. מיקרו-משחק אחד ארוך יותר, Daily Grind, הוא רק מסך גלילה שבו שחקנים צריכים לעבוד יחד כדי לאסוף חוזים ולהגיע לצד השני. שחקנים מקבלים נקודות על מציאת כוח-אפים שמשנים את אופי השחקן שלהם, מה שגורם לכל התהליך להתפתח במהירות לכאוס. דמויות מסוימות, כמו 9 וולט, גולשות כל הזמן על סקייטבורד, כך שהשחקן השולט בהן צריך להיזהר לא להתגלגל לאויבים. דמויות אחרות, כמו 18 וולט, אינן יכולות לזוז בעצמן כלל, וצריכות לצרף את עצמן למשוך בחוטים בסביבות באמצעות קליעים. Daily Grind הוא משחק פשוט שחוזר על עצמו, אבל לדמויות האלה יהיו חוויות שונות מהותית במשחק בו.
כשדילגנו בין כל מצב משחק,WarioWare: קבל את זה ביחד!הפילוסופיה המבוססת על אופי השפיעה על כל חלק בחוויה.
כיצד הדמויות של WarioWare משפיעות על הנוסחה?
לרעיון של שינוי דרסטי כזה יש כנראה כמה מעריצי WarioWare מהאסכולה הישנה שמתפתלים במושביהם. אבל כל אחד מWarioWare: קבל את זה ביחד!המיקרו-משחקים של בנויים מתוך מחשבה על הסגל. מיקרו-משחקים מסוימים עשויים להיות קלים יותר עבור דמויות מסוימות וקשים יותר עבור אחרים, אבל כל דמות יכולה להשלים כל משחק, אמר נינטנדו.
השינוי למשחקיות ספציפית לדמות מבטיח לשנות את הלך הרוח ששחקנים נכנסים איתם למיקרו-משחקים חדשים, אבל זה לא בהכרח דבר רע. אם נחזור למשחקי WarioWare הישנים, לא תמיד ברור איך אתה צריך לקיים אינטראקציה עם מיקרו-משחק עד שכבר איבדת אותו. אז הצלחה יכולה להרגיש כמו שינון, לדעת שאתה צריך ללחוץ על כפתור ספציפי כדי לגרום לסוס ללכת, במקום לחכות שיתחיל באופן טבעי.
WarioWare: קבל את זה ביחד!הדמויות של הדמויות עלולות לפגוע במגוון העצום של מיקרו-משחקים, אבל צריך גם לצמצם את הבלבול. לכל דמות יש את אותם פקדים עבור כל מיקרו-משחק, גם אם הם מקיימים איתם אינטראקציה אחרת. שחקנים יצטרכו ללמוד את הפרטים הקטנים של כל דמות כדי להשתלט על סגנון המשחק שלהם, אבל יהיה להם קל יותר לכנף משחקי מיקרו שמעולם לא ראו קודם לכן.
אולי ההיבט המשכנע ביותר שלWarioWare: קבל את זה ביחד!בחירת הדמויות של השחקנים מיועדת לוותיקים ושחקנים שבאמת רוצים לדחוף את המיומנות שלהם. לקראת סוף התצוגה המקדימה שלנו, שני נציגי נינטנדו בחרו מיקרו-משחק ספציפי מה-Play-O-Pedia - אוסף של כל משחקי המיקרו-משחקים ששחקני המיקרו-משחקים פתחו, שמתגלגל שוב ושוב בשביל הכיף, הניקוד הגבוה או האימון.
הצמד בחר מיקרו-משחק שכולו בריחה ממתחם תת קרקעי ולהיכנס למסוק, כאשר כל שחקן צריך ללחוץ על כפתור כדי לשחרר את השני. זהו מיקרו-משחק המתרחש במקומות צרים, ודורש דיוק כדי להצליח. אבל האנשים מנינטנדו בחרו זוג דמויות נינג'ה בשם קאט ואנה, שמגיעות עם מוזרות אחת מאוד ספציפית: הן תמיד קופצות.
כל ריצה דרך המיקרו-משחק הייתה כאוס. שני השחקנים קפצו לכל מקום שאליו הלכו, נתקלו בראשם בתקרה או החמיצו את פתח היציאה בחצי שנייה. אבל השניים מצאו קצב וסיימו את המיקרו-משחק יותר מתריסר פעמים. ברגע שסוף סוף נגמר להם החיים,WarioWare: קבל את זה ביחד!נתן להם את הציון הגבוה הספציפי לקאט ואנה עבור המיקרו-משחק הזה.
החוויה של להגדיר את המטרה שלך ולהאפיל אותה דרך הבדלה הטהורה מרגישה אותנטית ל-WarioWare, אפילו דרך כל ההבדלים הספציפיים לדמות. שינוי יכול להיות מפחיד, במיוחד עבור סדרה אהובה זו שקיימת מאז ה-Game Boy Advance. אבל נינטנדו שומרת על השורשים הכאוטיים של הסדרה ללא פגע, תוך שהיא מנסה משהו חדש.
נינטנדו השיקה לאחרונה הדגמה של eShop כדי ששחקנים יוכלוקבל את זה ביחד!שינויים של עצמם. זה יושק רשמיתWarioWare: קבל את זה ביחד!ב-10 בספטמבר, בלעדית עבור ה-Nintendo Switch.