הפרא מעבר לאור המכשפות, ספר הקמפיין הרשמי הבא עבור מבוכים ודרקונים, כולל שני ווי הרפתקאות חדשים ומעולים. אלו הן דרכים יצירתיות ל-Dungeon Masters (DMs) להפעיל קמפיין ארוך, ושתיהן מתחילות את משחק התפקידים בפועל מהיום הראשון.
צולם יחד עם הספר הקודם של קוסמי החוף,הקדירה של טאשה של הכל, הם מספקים דרך מהנה להפגיש קבוצה חדשה של שחקנים - או להעביר את הקמפיין הקיים שלך למשהו אחר לגמרי. אבל DMs לא יכולים פשוט להיכנס לטעינה לתוך המשחק. זה ידרוש קצת יותר עבודת הכנה מאשר הרבה הרפתקאות עבר.
[אַזהָרָה:מאמר זה מכיל ספוילרים קלים לתחילתו שלהפרא מעבר לאור המכשפות.]
ספר הקמפיין האחרון של Wizards שופע סודות. כל כך הרבה סודות, למעשה, שיש אזהרה לשחקנים בפסקה השנייה - פחות מ-100 מילים - לא לקרוא יותר ללא הדרכה של ה-DM שלהם. לרבים מהסודות האלה יש ווים להרפתקאות החלים ישירות על יצירת דמויות. בלי לתת יותר מדי, זה אומר ששחקנים ליד השולחן הם בעצמם חלק מהמשימות שצריך להשלים במהלך הקמפיין.
למרבה המזל, ישנן מספר דרכים לשזור באופן אקראי את הדמויות שלך בקו העלילה מבלי שהם אפילו ידעו. יש גם אפשרויות לתת להם לבחור את הדרך שלהם מבלי לקלקל את הכיף. עם זאת, "אפס מפגש", המפורט לאחרונה במוסף הכלליםהקדירה של טאשה של הכל, חובה. זה המקום שבו DMs יצטרכו לעזור להתאים את הדמויות של כולם כדי לענות על צורכי הקמפיין, ולהיפך. אם מעולם לא הפעלת מפגש אפס לפני כן, הקפד להקדיש זמן לחקור את הרעיון. לאחר מכן, צפו לבלות כמה שעות בעבודה על זה עם השחקנים שלכם.
שורה תחתונה: אל תבקשו מהשחקנים שלכם להופיע עם דמות שכבר נוצרה ופשוט תתחילו לשחק. עושים זאת עםהפרא מעבר לאור המכשפותמסתכן בהשארת הרבה פעימות סיפור מהנות מחוץ למסע הפרסום שלך. זה הכרחי שתשקיע זמן במיון סיפורי הרקע של השחקנים שלך, וכדי לקבוע איך כולם קשורים זה לזה, עוד לפני שהקמפיין מתחיל.
בנוסף, ספר זה מעודד DMs לשבור את אחד הכללים הקרדינליים של משחק התפקידים. לאחר סשן אפס, יש לך אפשרות לעשות זאתלְהַתְחִילהקמפיין על ידי פיצול המפלגה לשניים. קבוצה אחת של שחקנים תהיה ילידת הממלכות הנשכחות (או ההגדרה הנוכחית שתבחר), וקבוצה אחרת של שחקנים עובדת בקרנבל המכשפות - מימד כיס חולף שמסתובב ברב-יקום D&D.
עיקר הקמפיין הזה מתרחש בפייווילד, וקרנבל המכשפות משמש כמעין גשר להגיע לשם. אבל זה גם סוג של רמת הדרכה, בדיוק כמו שאתה עשוי למצוא במשחק וידאו. כפי שתוכנן, זהו מגרש משחקים אדיר לקבוע מי הדמויות שלך, איך הן מתנהגות לבד, ומתי הן נמצאות אחת ליד השנייה. אבל שוב, DMs יצטרכו להשקיע את העבודה כדי למשוך את זה.
הזמן המושקע בקרנבל המכשפות מאפשר גם ל-DM למסור חלק מהאחריות לסיפור סיפורים בשלב מוקדם לשחקנים האחרים שעובדים שם. יחד עם זאת, קנה המידה וההיקף של הקרנבל נשמרים בהכרח קטנים. זה אומר שעדיין נותרו המון הפתעות לקרני שלכם ברגע שהם חוצים את הגשר אל הפיויילד.
היכן שרבים מהקמפיינים הקודמים מאת Wizards of the Coast זרקו פחות או יותר שחקנים לארץ מוזרה ומסתורית,הפרא מעבר לאור המכשפותבאופן טבעי מאוד גורם להם להרגיש כמו חלק מהסיפור. זה שדרוג אדיר, ומראה שמפתחים סומכים על ה-DM שלהם יותר מאי פעם.
הפרא מעבר לאור המכשפותהוצג בתצוגה מקדימה עם עותק טרום-הוצאה של הספר שסופק על ידי Wizards of the Coast.