למרות ההייפ,הילה אינסופיתהשניים הראשונים שלמבחנים מרובי משתתפיםלא תפס אותי. התרשמתי בהתחלה מהתחושה ה"קלאסית" שלו Halo. אבל למרות המצב שלפני הפרסום שלו מזכיר לי את ימי הזוהר שלהילה 3, השתעממתי רק אחרי כמה משחקים, והתחלתי לתהות אם משחק יריות קלאסי הוא בכלל משהו שאני רוצה בחיי ב-2021.
אבל החזקתי תקווה למצב Halo האהוב עלי,קרב צוות גדול, כדי בסופו של דבר לנקב את הכרטיס שלי ל-הילה אינסופיתרכבת הייפ. ואחרי סוף שבוע של זמן משחק באֵינְסוֹףהמפות הגדולות ביותר של, עם יותר חברים לצוות וכלי נשק כוחניים, עכשיו אני מוצא את עצמי יושב בנוחות במאמן, מחכה באופן פעיל לתאריך השחרור הזה ב-8 בדצמבר. למרות שזה עדיין לא נגמר,הילה אינסופיתהקרב הגדול של הצוות מזכיר לי למה התאהבתי ב-Halo Multiplayer כילד. וזו הפעם הראשונה ש-343 Industries עוברת בהצלחה את הגבול הזה בין תחושה מודרנית לקלאסית.
קשה לתרגם מה הפך את Halo לאיקוני מלכתחילה. זה להיות היורה הקונסולה הראשון עם מקלות אנלוגיים בהחלט לא הזיק, אבל זה יותר מזה. כן, קרבות רבים ב-Halo נקבעים על ידי מי מהיר יותר עם כפתור התגרה שלהם, אבל הסדרה זרקה כל כך הרבה משתנים למערכה שהיא הייתה מרגשת בחוסר הניבוי שלה.
ההרג היו מיידי או עמל, והשתנו מאוד אם היית חמוש ברימון או רובה. וכל מפה הציעה הזדמנות חדשה ללמוד את כלי הנשק והשרצים האהובים עליך, מה שאילץ אותך לתמרן על היריבים שלך. Big Team Battle - או הגלגול המקורי של Big Team Battle בחזרההילה: קרב התפתחהמשחקים המותאמים אישית של Blood Gulch - הוסיפו נשק וכלי רכב חזקים לנוסחה. אבל לא משנה כמה הוא גדל וכמה צעצועים חדשים הצגתם, כל מפגש תמיד הרגיש כמו דו-קרב - גם אם השני שלכם נכנס לעזור לפני שהדו-קרב הסתיים. זה Halo, וזה משהו שאפילו בונגי לא שמר עליו במהלך הכנת הסדרה.
דברים השתנו עםהילה 4. המשחק הראשון הזה במה שהיה אמור להיות טרילוגיה חדשה הגיע עם המשימה הבלתי אפשרית של גם לחדש את Halo עבור שחקני 2012 וגם לחקות את הצלחות העבר של בונגי. ועםHalo 5: Guardians, 343 הוסיפו קפיצות מייצב באוויר, מכוונים למטה מראות ומאיצים המאפשרים לך לדפדף לכל כיוון. במסעה למודרניזציה של Halo, 343 האיץ אותה, והיא איבדה את כל האינטימיות הזו בין דו-קרביים.
על ידי נטילת המושכות מבנגי, ל-343 הייתה משימה חסרת קנאה להגן על עתיד זיכיון אהוב שיתרונותיו לא היו מה שרבים יחשבו למודרני. ולמרות שחלק מהשחקנים ללא ספק נהנים ממה ש-343 עשה עם Halo, בהחלט קשה לטעון זאתהילה 4אוֹHalo 5: Guardiansבעלי אותו ייחוס כמו הטרילוגיה המקורית. אבל, אם מרובה המשתתפים שלו הוא אינדיקציה כלשהי,הילה אינסופיתמרגיש כמו שביב של תקווה עבור מעריצי מאסטר צ'יף ארוכי טווח.
האיפוק של 343 היה הדבר הראשון ששמתי לב אליו עםהילה אינסופיתבטא. נעלמו תוספות התנועה שלHalo 5: Guardians. ההדק השמאלי עדיין מתקרבאֵינְסוֹף, אבל כלי נשק רבים שאינם זום פשוט נותנים לך מבט משקפת. אתה יכול לרוץ פנימההילה אינסופית- משהו שלא היה בטרילוגיה המקורית, ולְהַגִיעַמוצע רק ככוח שריון בונוס - אך עליית המהירות היא קלה בהשוואה ליריות רבים אחרים מ-2021. במילים אחרות, אתה יכול להרים ולשחקהילה אינסופיתעם בקרות מודרניות מבלי לאמן מחדש את המוח שלך לחשוב כמו גיימר Xbox 360 משנת 2007. אבל התוספות האלה קטנות מספיק כדי שהן לא בוגדות במה שמרגיש כמו משחק יריות פשוט.
בזירה קטנה,הילה אינסופיתמרגיש כמו Halo קלאסי (עם שינויים קלים), אבל זה לא נותן לי שום דבר שאני לא יכול להשיג במקום אחר. זה גם לא מציג את התוספות החדשות שישעשה התזה פנימהאֵינְסוֹף. Big Team Battle, לעומת זאת, מציע חוויה ייחודית יותר.
ל-Big Team Battle יש את ההרגשה הבומבסטית הזו של Halo, עם Banshees עף מעל הראש ורוחות מוחצות את גופותיהם של ספרטנים אויבים. זה מה שנראה שבאטלפילד תמיד רוצה להיות, אבל עם שפריץ של צבע ואווירה של עולם אחר. דו-קרב מתרחשים בצדי המפות בזמן ששלושה שחקנים ב-Warthog מנסים לגנוב את הדגל במאמץ יחיד ומתואם. הכל מזכיר את ימי הזוהר של ה-Xbox 360 של Halo.
אבל בדיוק כשהכל מרגישגַםמוכר, מישהו מתקרב על קרס, מזכיר לי ש-343, למעשה, לא נטשו לחלוטין את נטיותיו האקרובטיות. ברמה האישית,אֵינְסוֹףהוא יחסית איטי ופשוט. אבל הנוף בגובה 30,000 רגל - או רק מבעד לעין של בנשי - הוא כאוס יפהפה ונפיץ שמרגיש בו זמנית קלאסי וחדש.
Halo לא הרגיש לי כמו הילה כבר שנים, והתגעגעתי לזה כל כך הרבה זמן ששכנעתי את עצמי שאני לא רוצה את זה יותר - כמו להסתכל על טרילוגיית ההמשך של מלחמת הכוכבים ולחשוב "אולי היינו צריכים להפסיק לפני שהגענו לזה?" אבל בסוף השבוע הזה הרגשתי שהילה חזרה. וחשוב מכך, אני נרגש מהחזרה שלו.