משחקי האינדי השולחניים הטובים ביותר של 2021

מעקב אחר הנוף של משחקי תפקידים עצמאיים על שולחן יכול להיות מאיים. נראה שכותרים חדשים יורדים כל יומיים, וכולם חיים בחלונות ראווה לא ברורים יחסית כמוItch.io ו-DriveThruRPG. תכונות האיסוף והגילוי של הפלטפורמות הללו רחוקות ממשהו כמו Steam, וכתוצאה מכך, קנייה של TTRPG אינדי חדש יכולה להרגיש כמו מערכת לוטו הן לשחקנים והן ליוצרים.

אבל המאמץ לעקוב אחר סצנת האינדי TTRPG תמיד שווה את זה. הנוף העיצובי שנמצא מעבר לצלו שלמבוכים ודרקוניםהוא מרגש, מוזר ולכאורה חסר גבולות. חלק מהמשחקים מכופפים ומעוותים את זרימת המוסכמות המבוססות לצורות נועזות עם יעדים חדשים, בעוד שאחרים הופכים סלעים רק כדי לחשוף סביבה קטנה אך תוססת זוחלת מהשראה.

רשימת המשחקים הזו, המוצגת בסדר אלפביתי, מקווה למשוך קצת תשומת לב לחמישה כתמים בהירים בשמים צפופים למרבה הצער, ששחקנים רבים עשויים להתעלם מהם. חלקם הם שיא הטרנדים של העשור האחרון, בעוד שאחרים בולטים בתת-ז'אנרים מתפתחים. אחרים מאלצים את התחביב לחקור את השפעותיו המערביות ארוכות ולחקור את צורתם של סיפורים משוחררים מטרופים מושרשים.

ARC: Doom Tabletop RPG

אם האפוקליפסה הייתה על מפתן ביתכם, האם הייתם ממהרים לברך אותה עם נשק ביד וקללה על השפתיים? או האם הייתם דואגים להרחיק את הדקות על השעון כשהן סופרות לאחור לעבר האבדון הממשמש ובא שלכם?ARC: Doom Tabletop RPG, המשחק החדש ביותר של מעצבמומטות, מפנה מקום לשניהם. הסיפורים המסופרים עם המנוע ההדוק, הממוקד בנרטיב, מונעים מדחיפות ונבנים על הבסיס של רגעים יקרים.

קֶשֶׁתממכן את המתח הזה עם טיימר בעולם האמיתי שסופר לאחור עד סוף כל משחק.קֶשֶׁתשעון יום הדין של יום הדין נקבע בתחילת קמפיין ומתקדם בזמן אמת. קמפיין של ארבע שעות הוא פשוטו כמשמעו רק ארבע שעות. לשחקנים יש פתאום כלכלת אקשן אמיתית להתמודד איתה. מנוחה קצרה, שחולפת כהרף עין במערכות אחרות, פירושה התרחקות של חמש דקות מהטבלה בעולם האמיתי, בעוד רגע נרטיבי מרכזי חומק מעבר לאופק האירועים.

לחשים ויכולות עשויים גם לדרוש משחקנים (לא דמויות) לבצע טקסים, כמו עצימת עיניים למשך שלוש דקות כדי להשיג חזון אמיתי או הסכמה לכל בקשה למשך חצי שעה כדי להטות את דעתו של השומר. השילוב הזה של נקודות מבט, לצד מערכת חוקים מעוצבת ללא דופי, אגנוסטית ז'אנרית, הופכת את הנגינהקֶשֶׁתלהרגיש כמו אמבט קרח - מחזק וממריץ.

CBR+PNK

אני מופתע כמו כל אחד אחר למצוא משחק סייברפאנק ברשימה שלי בשנת 2021, לאור רווית היתר של תרבות הפופ שהגיעה לאחרונה לשיאה עםהשקה משובשת שלסייברפאנק 2077. עמנואל מלו רזה ומרושעCBR+PNKמרוויח את מקומו בכך שהוא לא מוותר על קבלת הפנים שלו.

כלול במלואו בתוך שתי עלונים משולשים, הלהבים בחושךRPG בהשראת יוצר התפרצויות מהירים של משחק דיסטופי. זה משיג זאת על ידי מיקוד הפעולה בעבודה האחרונה שבוצעה על ידי קבוצה נואשת של האקרים. צוותים נדחפים לגבולותיהם על ידי המדכאים הארגוניים שלהם, או אולי פשוט מגלגלים עיני נחש פעם אחת יותר מדי בהימור נואש ואחרון כדי לצאת על העליונה. שחקנים מוצאים את הדמויות שלהם בשפל שלהם, ומשתמשים בפעולה קולנועית כדי לחקור את איך ולמה של סוף טרגי.

כמו משחקים אחרים בעלי השראה דומה,CBR+PNKמשתמש בפלאשבקים הנוטים להעניק לדמויות את המפתחות לפתחים חדשים ובלתי צפויים. שחיתות דיגיטלית מחלחלת לציוד שלהם וקצב מסחרר אומר שקבוצות חייבות להתגלגל עם האגרופים. הבחירות לא יהיו קלות יותר, ויש רק כל כך הרבה חריקות שיניים קולקטיביות של הקבוצה יכולות לקחת לפני שמשהו נשבר. אבל זה כל העניין.CBR+PNKפשוט לא נותן לעצמה את הזמן להביט בטבור, מה שהופך אותה לדרך המועדפת עליי לעסוק בסגנון הספציפי הזה של ספרות ז'אנר.

משחק.צִינוֹקהיא חוויה יחידה שמכופפת את התפיסה הנפוצה של משחק תפקידים גם כשהיא מנסה לגבש תקופה שבה כללים חשובים פחות מאשר ליהנות עם החברים שלך. נראה שהעולם של Annwn נועד לעורר משחקי MMO של אמצע שנות ה-2000, שבהם שאלות נפוצות במשחקים היו מקודשות והחיבורים המקוונים היו במרחק שיחה קווית מפירוק. הכל מסתיים בהרחבות קבצים, וניתן להכניס הרפתקאות דיסקרטיות.צִינוֹקחוקים כמו מודים.

אווטרים של דמויות נותנים לחלומות ההקיץ הפרועים ביותר שלך בתיכון להשתולל, אבל שיעורי הדמות של המשחק הם שגונבים את ההצגה על ידי קשירת פעולות בעולם האמיתי להישגים במשחק. לדוגמה, ההאקר יכול להסתיר זריקת קובייה מה-GM או להוסיף את התוצאות של d20 להטלה שלו פעם אחת בכל סשן, בעוד שהקוסם משתמש במילים ובביטויים בעיגולים מתוך ספר אמיתי כדי ליצור קסם בעולם הדיגיטלי. קעקועים הופכים לזימון, מחמאות הופכות לחובבות, והפייטן של המסיבה יכול ליצור מיקסטייפ אישי לאפקט נוסף.

כל הקסם הזה ממלא מצב רוח של אושר חולף, ו.צִינוֹקמפגשים מרגישים לעתים קרובות כמו להתחבר לזיכרונות האלסיונים שכואב לזכור בצורה הטובה ביותר. הקבוצה חייבת לספר כיצד הזמן שלהם יחד מסתיים ברגע שכל קמפיין מסתיים. פירוש הדבר עשוי להתרחק באופן טבעי, לחזור לבית הספר לאחר חופשת הקיץ, או להופיע ביום האחרון של המשחק לפני שהשרתים ייסגרו סופית.

מלחמת ערים

מגרש המעלית עבורמלחמת עריםהואספרות wuxiaבדרך של פולקלור פיליפיני קלאסי, מוחמץ עם קורטוב כבד שלסמל אש. ולמרות שהתיאור הזה לבדו הופך אותו לאחד המאשאפים הטובים ביותר שקראתי כל השנה, הוא עדיין לא לוכד את תשומת הלב האוהבת לפרטים ואת המסירות שבה יצר המעצב מקפאטאג את חווית השולחן העשירה והמספקת הזו.

מכתב אהבה למהדורה הרביעית המושמצת של מבוכים ודרקונים ולסגנון משחקי הווידאו הטקטיקה שהיוו השראה לקרב שלה,מלחמת עריםמקדיש חלק ניכר מהדפים שלו לפעולות, מיקום והשפעות קשורות. הוא יודע שיש קהל שרעב לקרב פריך וזה קובע מזנון אכזרי לקהל הזה. אלה שפחות נוטים לזלול את ה-XCOM הבא צריכים להתעמק בעשרות מושגי הדמויות המעוררים, כמו לוחמים על דגי חרב, מחוללי פרחים, והמוזיקאים הקטלניים הידועים בשם Strifesingers.

אם יתרונות מיקום וזיקות נזק הם הגלגלים של המשחק הזה, המנוע הנרטיבי שלו הוא זרז במקום מלודרמה ופוליטיקה. הפעולות הדרמטיות ביותר הן בדרך כלל אלו שסבירות יותר להצליח, וקווי עלילה אפיים של אויבים-למאהבים-לאויבים הם הלחם והחמאה שלה. גובאט באנווה משתמש ברגשות המוגברים של לוחמים אריסטוקרטיים לבושים להפליא הנעולים בסכסוך נצחי כדי לתעל הערצה להיסטוריה הפיליפינית. הוא מתנגד לכל מסגור רדוקטיבי של הפיליפינים והפולקלור שלו, אפילו שהוא מספק משאבים לשחקן לתיאור הקשרים התרבותיים של המשחק בצורה דיוק וכבוד כאחד.

Wanderhome

תמונה: דני קיוב/משחקי פוסום קריק

Wanderhomeדרש בכבוד את תשומת הלב של קהילת האינדי RPG בשנת 2021 כמו סבא וסבתא שלא יאפשרו לך לבקר מבלי לספק ארוחה חמה. ג'יי דרגון ממשחקי פוסום קריק לקח מסגרת של טיולים בריאים - באמצעות שם תואר שמתקרב לרמות מסוכנות של יישום שגוי - ומסר מסה על משחק תפקידים פוסט אלים עמוק הרבה יותר ממה שהציפוי שלו של מגדלי דבורים וחיות אנתרופומורפי היה מרמז בתחילה.

בנוי עלשייך בחוץ שייכותעקרונות שנקבעו לראשונה על ידי אייברי אלדר בחלום אסקווחלום נפרד,Wanderhomeחותך הן את הקוביות והן את מאסטר המשחקים מחשבון המשחק שלו. במקום זאת, שחקנים משתמשים בשאלות פשוטות כדי לבסס דמויות שהן חלקים שווים, רציניים ומלנכוליים, בטוחים בידיעה מי הם עד שמטייל אחר מעורר בתוכם כמיהה מתמשכת.

כפי שאמרתי בסקירה שלי, זה קל מדי לשחקWanderhomeבתור סימולטור של נעימות - לא שנטייה כזו אינה נכונה בשום אופן. אבל מה שהעלה את המשחק והרוויח את המוניטין שלו הייתה התעקשותו השקטה שקונפליקט לובש צורות רבות ושצלקות האלימות לא צריכות להחלים בקלות. אחרי הכל, חוכמתם של סבא וסבתא נובעת מחוויות חביבות ורודפות כאחד.

ציון מכובד