שלא כמו מבוכים ודרקונים פופולריים מאוד,להבים בחושך, משחק תפקידים שולחני עטור פרסים, מעריך מהירות ואלתור מעל הכל. הפעלות עוסקות פחות בחשיבה דרך כל זווית לפני הטלת הקוביות. במקום זאת, יצירת המופת של ג'ון הארפר מתגמלת שחקנים על כך שהם פועלים מהר, שוברים דברים ומבינים איך לחזור החוצה בחיים.
להביםמגדיר את השחקנים שלה כאנדרדוג פלילי העושים את דרכם בעולם שבו הסיכויים אינם לטובתם. התפאורה היא עולם שנקרא Doskvol, גרסה רדופה של מרכז עירוני מלוכלך במהלך המהפכה התעשייתית שבו המתים לא יכולים לעבור הלאה.
זה רדףפיקי בלינדריםההגדרה משתלבת בצורה מושלמת עם המשחקאושן'ס Elevenהרפתקאות בסגנון. ריצות סמים, התנקשויות או שוד חלקלק, הבחירה היא שלך. ראשית, GMs יכולים להמציא רעיונות עבור השחקנים שלהם כדי לבנות את הידיעה או הכסף של כנופיה. ברגע ששחקנים מתחילים להתמודד עם Doskvol, הם יכולים לבחור את המטרות, החברים והאויבים שלהם בסביבה ויקטוריאנית עגומה. זהו מגרש משחקים פלילי ייחודי ובעל קונספט גבוה.
רק היזהר לא להפוך לאחת מרוחות הרפאים הרבות שרודפות את העולם המסוכן להפליא הזה.
אחוזת באומור, הממוקמת בנוף כמו תכשיט בטבעת מקושטת, ישבה בגאווה מעל שכונות העוני של הרציפים. עשן שחור מיתמר בעיר למטה, אבל כאן כמעט אפשר היה לשכוח את צחנת המפעלים. אולם גם כאן, לא היה מנוס מהקדרות שחלחלה לכל נקבובית של דוסקבול. גם לא יכולת לסגור את הלחישות המפחידות משדה הרפאים המגן על העיר הבודדה מפני הרוחות שמעבר.
המתים נשארו במקום, וסירבו להמשיך הלאה מאז מתה השמש והעולם צלל בחושך. דוסקבול צריך להיות מקלט, אבל במקום זאת זה היה הגיהנום היחיד שהמתים היו מוזמנים אליו.
חירם בלקוס, מנהיג הפנטומים האפלים, סקר את האזור בעין מהירה ובמוח מהיר עוד יותר. את מה שחסר לו בנוכחות פיזית, הוא יותר מאשר פיצה בשכל חריף וביעילות חסרת רחמים. אבל תמיד הייתה עוד עבודה לעשות.
"אנחנו צריכים דרך להיכנס." הוא אמר, מבטו נמשך אל שני השומרים הבודקים מעברי אורח בדלת.
"אה, זה," זמירה, השנייה בפיקוד שלו והיין ליאנג שלו, צחקה, חיוך מרושע על פניה הקלים. "כבר טיפלו. אנחנו ברשימת האורחים".
ספר החוקים בן 327 העמודים נותן לשחקנים רשות להמציא פתרונות משלהם לבעיות שהם נתקלים בשולחן. זה פחות קשור לכישורים הנכונים בזמן הנכון, ויותר בשימוש בעולם שיצרת סביבך כמוטיבציה להשראה בדיוני. רוצה להיכנס למסיבה המפוארת הזו אבל לא יודע איך? הבזיק חזרה למוקדמות יותר באותו היום והצג סצנה שבה אתה מנסה לשחד שומר כדי להכניס אותך לרשימת האורחים. פורץ קרב ואתה צריך יתרון? פשוט הניפו את ידכם אל מנהל המשחק, זרוק כמה קוביות על השולחן, ושלוף את פרקי הפליז שארזת מוקדם יותר באותו היום.
מעקב אחר ההיסטוריה של הקבוצה שלך הופך לחלק מהמשחק, ובונה באופן אורגני את הנרטיב עם כל מפגש. להבים הוא אפיזודי, כאשר שחקנים מתחילים רק ב"ניקוד" אחד - או שוד - בכל סשן. והפגישות מתקתקות בקצב מהיר למדי. האינרציה הזו מחזיקה שחקנים על קצות האצבעות כשהם נאלצים להתמודד עם כמות המכשולים ההולכת וגדלה שעומדים בדרכם.
כל בחירה נקבעת בהטלת קובייה רגילה בעלת שש צדדים. זה מבטל דברים כמו שיעורי שריון, נקודות פגיעה וכל שאר האביזרים הפחות יעילים לשימוש שמוציאים אותך מהרגע. ככל ששחקן טוב יותר במשהו - כמו התכתשות, איסוף כיסים או תקשורת עם המתים - כך הם יכולים להטיל יותר קוביות והסבירות שהם יצליחו יותר.
עם זאת, רק הגלילה של שש מאפשרת לך לעשות את מה שאמרת שאתה רוצה לעשות בלי סיבוך בלתי צפוי, וזה לא דבר רע. זה הופך כל זריקת קובייה לרגע משותף ליד השולחן, הזדמנות להוסיף צבע ופרטים להרפתקאות שלכם.
"חשבתי שאמרת שאנחנו ברשימה," לחש הרים, כשהשומר שזה עתה הכריז על עצמו בגאווה הסתכל עליו כאילו הוא שייך לנהר.
"כן, טוב, ברור שטעיתי," זמירה נשכה לאחור בחום. "זו זמירה עם 'Z'," היא אמרה בקול לשומר הצביע על הלוח שלו.
עיניה לאחור על הנייר, שלפה זמירה בקבוק קטן מכיסה. האימה התחבטה בלבו של הרים. בקבוק רוח עקוב מדם, זה כל מה שהוא היה צריך.
"רוץ," חייכה זמירה, מטילה את הבקבוק על הקרקע. צרחה גבוהה ועולמית פילחה את האוויר כשדמותה המנצנצת של אישה צעירה, גרונה חתוך ועיניה שקועות, פרצה מהרצפה. השומרים התרוצצו, האורחים צווחו, ובלי משים חמקו זמירה והרים אל השקט היחסי של האחוזה.
זה נשמע מוזר, אבל להיכשל בלהבים זה כמעט יותר כיף מאשר להצליח. זה יוצר סוג תזזיתי של מתח כשאתה צופה בתוכנית שלך מתפרקת וצריך לרוץ כדי להתקדם. כשלא מצליח לשכנע שומר מלבדוק את הרעש המוזר ששמעו, שבהחלט לא היה חבר שלך שניסה לפרוץ לכספת, יש בו דחף ייחודי. קנה המידה המשתנה של הכישלון המובנה במשחק מאפשר לכישלון להפוך למעשה למהנה.
כל גלגול מתחת לשש גורם לכישלון מינורי, עיקרי או מוחלט. במדריך יש כמה הצעות מה לעשות, כולל פגיעה פיזית בשחקנים, יצירת שעונים הפועלים כספירה לאחור לאירוע - בדרך כלל שומרים מתריעים על נוכחותך - או הוספת 'חום' לחבורה שלך, מה שגורם למשטרה של דוסקבול להתעניין בך יותר. .
בסך הכל, GMs חיים באותו רגע בדיוק כמו השחקנים שלהם. תכנון מראש יכול לעזור, אבל בגלל ששחקנים כל הזמן הולכים על קצה סכין, התוכניות שלהם, בדיוק כמו של GM, יכולות לעוף מהחלון בהתראה של רגע. זה עוזר פשוט לאמץ את הכאוס וזה מונע מ-GM לנהל פגישות הנמשכות ונמשכות בעוד השחקנים שלך נלחמים להפוך לחבורה הגדולה ביותר בדוסקוול.
זה נשמע מוזר, אבל להיכשל בלהבים זה כמעט יותר כיף מאשר להצליח
וזה לא דבר של מה בכך. הכנופיות חסרות רחמים, כל אחת עם המניעים, ההתמחויות וההיסטוריה שלה. מכולן, האחיות דימר, קבוצת אחיות אוקולטית שחיה באחוזה מלאת רוחות, היא אולי המפחידה ביותר. האחוזה שלהם מתוארת כמקום אחד שאף אחד לא חזר ממנו מעולם, אז יש להימנע מלהילחם נגדם אלא אם כן אתם מוכנים לאיזו זוועה מבולבלת.
ההחלטות של השחקנים שלך חשובות, הרבה יותר ממה שאתה עשוי להבין בהתחלה. התיידדות עם כנופיה אחת עלולה להרגיז אחרת, עד כדי כך שהם באים לחפש אותך ומביאים את המאבק לדלת הכניסה שלך. הרבה נעשה ברקע, מה שנותן ל-GM שלטון חופשי לפתח את העולם סביב השחקנים שלהם. באופן מוזר, האדמין הוא חלק מהכיף ואחרי כל סשן תישארו לדמיין את האדוות השונות של הבחירות של השחקנים שלכם.
עבור GM, זה כמו להיות עכביש במרכז הרשת. שחקנים הם הזבובים שתקועים ברשת הזו, כל בחירה היא תנועה ששולחת דרכה גלי הלם הרסניים. לא משנה כמה קטנה, כל החלטה יכולה לחזור לרדוף אותך הודות למערכת הכנופיות שבלבלהבים בחושך.
אתה יכול למצואלהבים בחושךאצלךחנות משחקים מקומית ידידותית, מקוון דרך חלונות ראווה כמואֲמָזוֹנָהוDriveThruRPG, וישירות מחלון הראווה של Evil Hat Productions. לא משנה היכן אתה קונה את העותק שלך, אתה זכאי לגרסת PDF של החומר הזה באמצעותתוכנית Bits and Mortar.
להבים בחושךנבדק עם עותק פיזי שנרכש בקמעונאות. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.
להבים בחושךאביזרים
להבים בחושךשוחרר במקור ב-2017, והמשיך לזכות במספר פרסי משחק השנה. הקהילה שמקיפה אותה עדיין מאוד פעילה ובריאה, ויש המון עזרי משחק נהדרים להשלמת חומר המקור. להלן הבחירות המובילות שלנו:
1/3