סוני קונה את Bungie, המפתחת שלגורל 2והאולפן שיצר את Halo במקור, בעסקה בשווי 3.6 מיליארד דולר,Sony Interactive Entertainment הודיעה ביום שני.
Bungie יישאר סטודיו רב פלטפורמות -גורל 2זמין בפלטפורמות PlayStation, PC ו-Xbox - עם אפשרות לפרסום עצמי של המשחקים שלה. האולפן "יישאר עצמאי ורב-פלטפורמה, ייהנה מחופש יצירתי, והרקורד שלהם בפיתוח זיכיונות מצליחים בצורה מסיבית בז'אנר היריות של מדע בדיוני ישלים מאוד לתיק ה-IP של SIE עצמו."נשיא SIE, ג'ים ריאן, הסביר בהצהרה.
"נמשיך לפרסם באופן עצמאי ולפתח באופן יצירתי את המשחקים שלנו,"פיט פרסונס, מנכ"ל ויו"ר Bungie, הוסיף בהצהרה. "נמשיך לנהוג בקהילה אחת מאוחדת של Bungie. המשחקים שלנו ימשיכו להיות היכן שהקהילה שלנו נמצאת, היכן שהם יבחרו לשחק".
בונגי התייחס לחששות מה-גורל 2בסיס שחקנים ב-anשאלות נפוצותלגבי העסקה החדשה, תוך הבטחה ששום דבר לא ישתנה בזמינות המשחק בפלטפורמות קיימות. בגרפיקה המתארת את "החזון המשותף" של בונגי ופלייסטיישן, אמר בונגי:
- "גורל 2יישאר בכל הפלטפורמות הנוכחיות ויתרחב לפלטפורמות חדשות"
- "בונגי שומר על שליטה יצירתית מלאה ועצמאות פרסום של יקום הגורל"
- "אותו משחק, בכל מקום - לכל שחקן צריכה להיות חווית Destiny מדהימה, לא משנה היכן תבחר לשחק"
פרסונס אמר על העסקה: "ב-SIE מצאנו שותף שתומך בנו ללא תנאי בכל מה שאנחנו ורוצה להאיץ את החזון שלנו ליצור בידור חובק דורות, כל זאת תוך שמירה על העצמאות היצירתית שפועמת בליבו של בונגי. כמונו, SIE מאמינה שעולמות המשחק הם רק ההתחלה של מה שה-IP שלנו יכול להפוך. יחד, אנו חולקים חלום ליצור ולטפח זיכיונות אייקוניים המאחדים חברים ברחבי העולם, משפחות על פני דורות, ומעריצים על פני פלטפורמות ומדיומי בידור מרובים."
פרסונס אמר כי "ההשפעה המיידית ביותר" של העסקה "היא האצה בגיוס כישרונות בכל האולפן כדי לתמוך בחזון השאפתני שלנו". בנוסף לפיתוח מתמשך שלגורל 2, ל-Bungie יש פרויקטים נוספים ללא הודעה מוקדמת. בשנת 2018, היזםהכריז שהוא "יתחיל ביצירת עולמות חדשים"לצד השקעה של 100 מיליון דולר של ענקית האינטרנט והמשחקים הסינית NetEase. ל-Bungie יש כיום יותר מ-900 עובדים.
"המומחיות הטכנית של בונגי, יחד עם הרקורד שלהם בבניית קהילות מעורבות מאוד, הופכים אותם להתאמה טבעית לשיתוף פעולה עם אולפני פלייסטיישן", אמר הרמן הולסט, ראש אולפני פלייסטיישן. "אנחנו נרגשים לתכנן תוכניות לחלוק מיומנויות ומומחיות, ולפתור את הפוטנציאל בלהחזיק את המוחות המבריקים בבונגי מתחת לגג הפלייסטיישן.
"אני מאמין שהצטרפות של Bungie למשפחת הפלייסטיישן תגדיל את היכולות של אולפני פלייסטיישן ושל Bungie, ותשיג את החזון שלנו להרחיב את הפלייסטיישן למאות מיליוני גיימרים. עבור יוצרי משחקים, זו תמיד המטרה שלנו: להביא את החזון שלנו לכמה שיותר אנשים".
הרכישה של Bungie על ידי סוני מגיעה על רקע שלל רכישות של אולפנים ומוציאים לאור שהובילו לאיחוד מאסיבי ב-2022 ואילך. מוקדם יותר החודש, מו"ל Grand Theft Auto ו-BorderlandsTake-Two Interactive הודיעה על כוונתה לרכוש את Zynga, ענקית המשחקים הניידים והחברתיים, תמורת 12.7 מיליארד דולר. זמן קצר לאחר מכן, מיקרוסופט - בעלים חד-פעמי של Bungie -הודיעה על תוכניתה לרכוש את Activision Blizzard, ורשימה ארוכה של קניין רוחניזה כולל את Call of Duty, Overwatch ו-World of Warcraft, תמורת 68.7 מיליארד דולר.