מבט מקרוב על Tencent, חברת המשחקים הגדולה בעולם

במערב, ענקית הטכנולוגיה Tencent אינה עדיין שם בית. אמנם גודלו ורכישותיו עלו לכותרות תכופות, אך נוכחותו נותרה מאופקת יחסית למתחרים כמו אמזון וגוגל, כאשר השם משולב מדי פעם לשיחות כדוגמה להשפעה המתפתחת של סין על הטכנולוגיה והבידור ברחבי העולם.

אבל בסין, Tencent נמצא בכל מקום. זה מאחורי אפליקציית ההודעות הפופולרית ביותר של המדינה, WeChat, עםמעל 1.2 מיליארדמשתמשים פעילים חודשיים. זו הבמה שיצרה את QQ.com, אחד מפורטלי האינטרנט הגדולים במדינה והעולםאתר הרביעי ביותר שביקרוו ועם Tencent Music, היא גם מחזיקה ברוב שירותי המוסיקה של סין, עם841 מיליון משתמשים פעיליםו

זו גם חברת המשחקים הגדולה של סין - והעולם. ועם נוכחות הולכת וגוברת בינלאומית, החלטנו לאחרונה לבחון מקרוב את האופן בו היא פועלת ומה הבעלים שלה.

החל ממשחקי מהומותבשנת 2011, Tencent רכשה בהתמדה פורטפוליו נרחב של אולפני משחק בינלאומיים. וכאחד הקונגלומרטים הטכניים הגדולים בעולם, הוא גם רוצה לבנות את המטברס - לבנות יקום דיגיטלי מרושע, המשמש כפלטפורמת משחקים מגוונת, המורכבת משב"ט שונים. במהלך תוצאות הרבעון השלישי של הטכנולוגיה שמרוויחה את שיחת ההשתכרות בשנת 2021, דיבר המנכ"ל הנגזר שלה בדרך כלל, פוני מא הוטנג, עלהחזון של החברה למטברסבאומרו של- Tencent כרגע יש את המשאבים לפתח את גרסת הרעיון שלה. כדי לטשט, ניתן לשרוף את הנתיב הזה באמצעות שילוב של משחקי וידאו וחוויה של מדיה חברתית משחקית - או חוויה של עולם אמיתי שנוספה הן על ידי מציאות מוגברת ומציאות מדומה.

המשרד החלה להניח את הבסיס לפרויקט זה, כאשר אחד הצעדים הראשונים שלו הקים סטודיו חדש תחת אחת מחברות הבת של המשחקים שלו, Timi Studio Group. המכונה "F1", אולפן זה ישתרע על פני סין, ארצות הברית, קנדה וסינגפור, וזה הצוות הראשון של החברה תחת תווית "עתידית" חדשה.

Tencent רחוק מהענקית הטכנולוגית היחידה המחפשת לבנות מקרוקוסמוס של שירותים וסביבות וירטואליות ... מה שמבדיל את Tencent מתאגידים אלה הוא גודלו והמצב בכל ענפים.

כמובן ש- Tencent רחוק מהענקית הטכנולוגית היחידה המחפשת לבנות מקרוקוסמוס של שירותים וסביבות וירטואליות; Netease, Epic Games, וחברת האם של פייסבוק מטא, בין היתר, כל אלה זוכים לזייף עולמות וירטואליים מחוברים משלהם. מה שמבדיל את Tencent מתאגידים אלה הוא גודלו ושכיחותו בין תעשיות, עם השקעות הכוללות מדיה חברתית, משחקים, טלוויזיה, קולנוע, מוסיקה, מסחר אלקטרוני, טכנולוגיה רפואית וקומיקס.

כשמדובר בחלק המשחקים מזה, הדומיננטיות של טנסנט היא אדירה ועם זאת התגנבות. לפי הכנסות, זהו המו"ל הגדול ביותר במשחקי הווידיאו בעולם, עם בערךהכנסות משחק של 6.7 מיליארד דולרברבע הרביעי של 2020. משחקים מקווניםמהווים חלק גדול מרווחיו ב 32%, ורבים מהמוצרים הללו מכוונים לשחקנים ניידים בשוק הסיני המקומי. אלה כולליםעלית שומר השלום,שהיא הגרסה הסינית שלPUBG Mobile, והפופולרי ביותרכבוד המלכים, שהוא משחק ה- MOBA הדומיננטי בסין. ואז יש משחקי מהומות 'ליגת האגדות, משחק שהוא כיום משחק מחשב הדגל של Tencent בסין, ואולפן שלו נקנה לחלוטין על ידי Tencent, כאשר המשרד סיום את רכישת משחקי המהומות בשנת 2015. רצף ההשקעות של החברה של החברה המשיך בקצב מהיר; חברת המחקר ניקו פרטנרס העריכה כי בממוצע, ברוב המחצית הראשונה של 2021, Tencent נסגרמשחק משחק אחד כל 2.5 יוםו

ברור ש- Tencent מרחיבה את תיק המשחקים שלה על ידי קביעת הכוונה ברחבי העולם;25% מהכנסות המשחקים שלהנגזר כעת משווקים בינלאומיים, והנתון הזהצמח ב 20% משנה לשנהברבעון השלישי של 2021. הידוק התקנות מהממשלה הסינית בתעשיית המשחקים המקומית שלה - לצד אלה של תעשיות קולנוע, בידור פופולרי ותעשיות טק -תרם גם לדחיפה של טנסנטמחוץ לסין, למרות שלמדינה יש את העולםשוק המשחקים הגדול ביותרו עם זאת, לעתים קרובות מעירים את הנרטיב סביב התרחבותו המהירה של טנסנט עם תחושת אי נוחות, המונעת על ידי רטוריקה אנטי-סינית. קח למשל כיצד יש להשקעות של טנסנטצייר את הבדיקהאפילו של ממשלת ארה"ב, בעוד שמנכ"ל משחקי Epic, טים סוויני, חש צורך להתייחס להשקעה של החברה בטוויטר, כולל שמועות על אופן חנות משחקי Epicתוכנות ריגול סמויות המשמשות לגניבת נתונים אישייםו

Tencent זכה במחלוקת בסין, עם זאת, עם טענות על הטרדות מיניות שגלוש מאז 2017. סרטונים של עובדות שנשקעו כובעים מבקבוקי מים שנקבעו בין ירכיהם של עמיתיהם הגברים באירוע של החברה, למשל, התפשטו בכל המדיה החברתית. Tencentהתנצל על האירועבאמצעות הצהרה רשמית על ג'יו, פלטפורמת מדיה חברתית.

ואז יש האשמות בפלגיאט, כאשר המוצרים והשירותים של Tencent רבים דומים במידה רבה לאלה של מתחרותיה. אחד המבקרים העזים ביותר של Tencent הוא ג'ק מא יון, המייסד המשותף של קונגלומרט טק עליבאבא,מי אמר את זה"הבעיה עם Tencent היא חוסר חדשנות; כל המוצרים שלהם הם עותקים. " סצנת הטכנולוגיה של סין סובלנית לשמצה לחיקויים - יש אפילו מונח קולניאלי למגמה זו המכונה "העתק לסין." אך למרות התרבות הזו, רבים אומרים כי העבירות של טנסנט היו חריגות יותר בגלל כמה תכופות - ובאיזו קנה מידה - ההפרות הללו התרחשו. לדוגמה, Tencent הקים שירות מסחר אלקטרוני דמוי קבוצת Groupon בעקבות ה-פופולריות עצומהשל פלטפורמת מסחר אלקטרוני סיני בשם Meituan. שירות ההודעות המיידיות שלו, Tencent QQ, הוא חידוש של QICQ, כשלעצמו שיבוט של ה- ICQ של AOL (Tencentאיבד תביעה קניין רוחני נגד AOLבשנת 1998). ויש חוות QQ, משחק סימולטור לניהול חווה, שדומההמשחק החברתיחווה שמחהבין היתר.

עם זאת, שערוריות אלה טרם עצרו את להט ההשקעה של טנסנט. בניגוד להשקעות של חברות כמו קונגלומרט מדיה צרפתי ויוונדי סה, שרוכשותיהן נדמו לעתים קרובותהשתלטות עוינת, Tencent העדיף השקעה "באופן 'שקט'. " דניאל אחמד, אנליסט בכיר בחברת ניקו פרטנרס שנתן ציטוט זה בראיון ל- Financial Times, פירט כי מנהליו של טנסנט "אינם ממתגים מחדש את חברות הפורטפוליו שלהם ובאופן כללי להשאיר את החברות האלה להמשיך במצוינות שהפכה אותן לאטרקטיביות לטנסנט מלכתחילה . " ממשחקי מהומות למשחקי ציוד טחינת, האולפן מאחורמסלול הגלות, Tencent השקיעה עד כה יותר משלושה תריסר חברות משחק בינלאומיות (היינו צריכים לעדכן את הרשימה המוצגת בסרגל הצד שלנו מספר פעמים מאז שהתחלנו לעבוד על הסיפור הזה).

בעלות על טנסנט

סטוּדִיוֹ

מִקוּם

אחוז בבעלות

Funcomנורווגיה100%
לייוהונג קונג100%
משחקי מהומותלָנוּ100%
Defkimobשוודיה100%
צב סלעלָנוּ100%
להתעורר אינטראקטיביהונג קונג100%
SuperCellפינלנד84%
משחקי ציוד טוחניםניו זילנד80%
משחקי אפילָנוּ40%
אבני חןיַפָּן38%
Sea Limited (Garena)סינגפור25.60%
בידור Dontnodצָרְפַת22.63%
צוות בלוברפּוֹלִין22%
נִפלָאיַפָּן20%
NetMarbleדרום קוריאה17.66%
קָקָאוֹדרום קוריאה13.50%
סטודיו בלוולדדרום קוריאה11.50%
פיתוחים גבולייםבְּרִיטַנִיָה9%
קבוצת סומובְּרִיטַנִיָה8.75%
תאגיד Kadokawa (Fromsoftware, Spike Chunsoft)יַפָּן6.86%
Activision Blizzardלָנוּ5%
פרדוקס אינטראקטיבישוודיה5%
Ubisoftצָרְפַת5%
בידור תרופותפינלנד3.80%
בידור 1Cפּוֹלִיןרוֹב
10 Chambers Collectiveשוודיהרוֹב
Fatsharkשוודיהרוֹב
בידור קלייקנדהרוֹב
מיניקיםשוויץרוֹב
פיתוח יגרגֶרמָנִיָהרוֹב
בוהמיה אינטראקטיביתצ'כיהמיעוט
תעשיות Offworldקנדהמיעוט
אולפני מטעןבְּרִיטַנִיָהמיעוט
משחקים פלטוניםבְּרִיטַנִיָהמיעוט
וודוצָרְפַתמיעוט
מכווןיַפָּןלא פורסם
מַחֲלוֹקֶתלָנוּלא פורסם
משחקי גמישותקנדהלא פורסם
הוצאת לוקוודבְּרִיטַנִיָהלא פורסם
משחקי פלטינהיַפָּןלא פורסם
Robloxלָנוּלא פורסם

עיקר ההשקעות הללו אוחדו תחת Tencent Games, ARM Publishing Arm של החברה, המאכלס גם חמש קבוצות עסקיות פנימיות: קבוצת סטודיו טימי, אולפני הבא, קבוצת סטודיו אורורה, סטודיו מורפון וקבוצת האולפנים של Lightspeed & Quantum. בנוסף לכל זה, החברה השיקה לאחרונה חטיבת פרסום משחק חדשה תחת משחקי Tencent הידועים בשםרמה אינסופיתו חטיבה זו מוקדשת לפרסם גם את המשחקים של טנסנט וגם על אחרים בינלאומיים, תוך מתן תמיכה למשחקים כמודיונה: מלחמות תבלין-ערפד: המסכות - דם דם-Warhammer 40,000: Darktide, ואל תרעב: Newhome, כמו גם משחקים מהאולפנים הפנימיים של Tencent.

דיבור לאחרונה עלפודקאסט רשמי לאינסוף ברמה, אדי צ'אן, קצין האסטרטגיה הראשי של Tencent Games Global, ציין כי חטיבה חדשה זו עוסקת יותר בהבחנה בין חברת האם כישות משחקים, במקום להתרחק מהמותג Tencent. "אני חושב שזה באמת קשור למותג שמייצג טוב יותר את מה שאנחנו רוצים לחתור אליו, וזה פשוט שונה ממה ש- Tencent מייצג היום," אמר צ'ן. "זה פחות קשור בהכרח להפרידה, סוג של עסקים סיניים בסך הכל, אבל יותר על חזון ושאיפה להוביל באמת את התעשייה בכל מה שקשור למשחקים, ולהיות בחזית המשחקים."

(פעם היה פעםטנסנט בוסטון-הוקם בשנת 2008- המשחק היחיד שהסטודיו הפיק היה משחק דפדפן בפייסבוק המכונהרובוט עולהו נראה שהסטודיו עבר בסביבות 2013, עם שלוחשבון טוויטר רשמי שהפסק עדכונים סביב אותה תקופה.מאז הוא נקראסטודיו Tencent המסתורי ביותרעל ידי גיימרים סיניים, בגלל היעדר מיסטור של תיקים או מידע סביב היזם.)

להלן סקירה של כל אחת מקבוצות התאגיד הפנימיות של Tencent:

קבוצת סטודיו טימי

קבוצת סטודיו טימי פיתחה להיטי Smashפוקימון התאחדוכןCall of Duty: Mobileו אבל לפני שעבדה על אלה, היא עשתה את שמו עם MOBA שגררה ביקורת ציבורית, עםמדיה סיניתוקבוצת סנגורמצביע על המשחק כאחד הגורמים המובילים להתמכרות למשחקי וידאו בקרב נערים בסין. הפופולריות שלה במדינה אפילו הובילה לעדכון בסיןחוק הגנת קטיניםו המשחק הזה הואכבוד המלכים, שנמצאים בין המשחקים הגבוהים ביותר בכל הזמנים והגיעו ליותר מ 100 מיליון שחקנים פעילים מדי יום בשנת 2020. בתקווה לשכפל חלק מההצלחה ההיא מעבר לים, תוך יצירת גרסה ניידת של הפופולרי להפליאליגת האגדות, טימי פיתח גם הואזירת חיל, עיבוד שלכבוד המלכיםנועד לספק טוב יותר לרגישויות של שחקנים בינלאומיים. בנוסף, הקבוצה ביצעה פתיחה לספורט נייד על ידי הקמת הליגה המקצועית, ליגה שבמרכזהכבוד המלכיםו

כעת נראה כי טימי מתכוונת לפתח יותר מסתם כותרות ניידות ומובא, מכיוון שהוא ממקד משאבים ביצירת משחקי משולש א 'עם ערעור גלובלי גדול יותר. מלבד שבעת האולפנים שלה בסין, קבוצת האולפן פתחה שלושה אולפנים בצפון אמריקה: אחד בלוס אנג'לס, אחד בסיאטל, ולאחרונה במונטריאול. טימי מונטריאול מפתחת משחקי משולש משולש-א ', מונע שירות, עולם פתוח, בעוד טימי סיאטל עובד על יורה חוצה פלטפורמות, כאשר טימי לוס אנג'לס הוא האולפנים הצפון אמריקאים'. רכזת ניהול ותפעול. אולפני לוס אנג'לס וסיאטל ידועים ביחד בשם Team Kaiju.

אולפני הבא

אולפני הבא שהושק באפריל 2017, הוא הקבוצה הפנימית החדשה ביותר של Tencent Tencent, ופיתחו כמה מהמשחקים האקלקטיים ביותר ב- Tencent. האולפנים הבאים ניגשו במידה רבה את ההצעות הניידות והפנוי-משחק מ- IPs אחרים, במקום זאת נשענים לחזון למשחקיםהתרכז סביב תרבות המקוריות של האולפן; כלומר, חזון שמעודד כל אחד ברחבי הצוות לפתח ולהשפיע על כיוון משחקיו. כתוצאה מכך, הסטודיו התמקד בפיתוח כותרות קונסולה ומחשבים על בסיס IPs מקוריים. פילוסופיה זו הובילה להרבה משחקים קטנים בגודל קטן, דמויי אינדי שנוצרו בשנים הראשונות של האולפן. זו הסיבה שרבים מהמשחקים המוקדמים ביותר שלה נושאים טעם אינדי מובהק, כמו משחק מסתורין מונע שמעלא נשמע, המחייב את השחקנים לגלות רמזים על ידי ציתות שיחות והאזנה לצלילים אחרים, ודופק, משחק הרפתקאות פעולה בגודל חצי ליטר, שיתוף פעולה, על שני רובוטים, חוצים נופים פנטסטיים ופותרים חידות יחד.

"אנחנו [...] רוצים לשחרר משחקים מגישה שמתעדפת ומכבדת את הביטויים האישיים של המפתחים שלהם", אמר שן לי, המנהל הכללי של אולפני הבא, בראיון לאתר הסיניגיימריםו "לא תמיד זה על הבמאי או המפיק להציע את הכיוון למשחק; למעשה, כל אחד מהצוות יכול להציע רעיונות משלו. "

בשנים האחרונות האולפן פיתח משחקים "AA" יותר מעוצבים-או בינוניים-שראו את האולפן מייצר הצעות קונבנציונאליות יותר הכוללות כשרון הייטק, נאמנות גבוהה, לעיתים קרובות מבלי לאבד את הזרועות והיצירתיות של האינדי הצעות. תואר אחד כזה הוא הקרובמסונכרן: Off-Panet, יורה טקטי שהוכרז בטקס פרסי המשחק 2021.

הבא הוא גם גילוף נישה כסטודיו שמתמקד ביצירת לכידת תנועה מהדור הבא ופוטוגרמטריהטכנולוגיה - טכנולוגיה שתעזור לה ליצור משחקים עם גרפיקה ואנימציה מציאותיים יותר. טכנולוגיה זו כוללת פרויקטים כמו Siren, אישיות דיגיטלית המופעלת על ידי תוכנת עיבוד פנים, הנשענת על לכידת תנועה בזמן אמת ומתגאה בפרטי פנים ריאליסטיים. אותה תוכנה תשמש במסונכרן: Off-Panetליצירת דמויות דיגיטליות למראה מציאותיות. ואז יש מאט איי, שמבקש לשחזר בני אדם דיגיטלי אותנטי בזמן אמת, אך עם טכנולוגיית AI ולא לכידת תנועה לפנים.

קבוצת Studio Studio Fightspeed & Quantum

קבוצת LightleSpeed ​​& Quantum Studio, שהוקמה בשנת 2008, יש היסטוריה ארוכה של יצירת משחקים על פני ז'אנרים שונים - ממשחקי קלפים מזדמנים ומשחקי Mahjong ועד MMORPGs. Lightspeed & Quantum עובד כעת עם Respawn כדי לייצר גרסה ניידת שלאגדות איפקס, גם לשחרור בסין וגם ברחבי העולם.

הידוע ביותר בזכותאליטה של ​​שומר השלום, הגרסה החזקה שלPUBG Mobileזה הוענק כדי לעמוד בתקנות ההידוק של סין בענף המשחקים, Lightspeed & Quantum מורכב כיום מחמישה אולפנים - קוונטום, כל משחק, טיקי, Lightspeed LA ומשחקים לא מכוסים - עם ותיקי המשחקים המחזיקים בתפקידי מנהיגות באולפנים אלה. עם אולפנים אלה, הוא מסתכל גם ליצירת כותרות משולשות-א-א-סולם, המותאמות לחזון של טנסנט כדי להרחיב את נוכחותו מעבר לים.

"המוקד העיקרי שלנו הוא עדיין במשחקים ניידים, אך אנו מקווים להיות מסוגלים לעבור לעבר יצירת משחקים לפלטפורמות אחרות בסופוראיון 2020ו

רבים מהאולפנים המערביים של הקבוצה נמצאים בעיצומה של פיתוח תיק משחקים משלהם. בפרט, Lightspeed LA, עומד בראש סטיב מרטין, בעבר מפיק ברוקסטאר, עם צוות המורכב מעובדים לשעבר מבידור Respawn, משחקי 2K, Insomniac ו- Rockstar. לא הרבה שותף למשחק הראשון של LightsPeed LA, מלבד שזה הולך להיות תואר בעולם הפתוח המיועד ל- PlayStation 5 ו- Xbox Series X. ואז יש את התוספת החדשה ביותר ל- Lightspeed & Quantum Collective: Games uncated, קבוצה שהיא מחפש ליצור את משחק האסטרטגיה הגדול והזמן האמיתי הבא. לשם כך, Lightspeed & Quantum גייסו את ותיקי ה- Blizzard דייוויד קים, ג'ייסון ג'י ג'וגס וז'ונגשאן ג'אנג כדי להוביל את הקבוצה.

סטודיו אורורה

בסין, סטודיו אורורה הוא שם נרדף להצעות MMOלהב אור ירחוכןאגדת שואן יואן, שממוקמים בסביבת הפנטזיה הסינית המכונה Xianxia, ​​ז'אנר ספרותי פופולרי באסיה המשלב את האקרובטיקה של בדיוני אומנויות לחימה סיניות ואלמנטים של המיתולוגיה הסינית. אבל מה שהפנה את תשומת הלב הבינלאומית לאולפן הוא ההצעה האחרונה שלו,טבעת אליסיום, משחק רויאל קרב חופשי להפעלה שהצליח לגלוש נישה בקרב משקולות כבדות של הז'אנר-FortniteוכןPUBG- כאשר הוא שוחרר בשנת 2018, עם תוכן עונתי ותכונות נוספות לפורמולה של Battle Royale, כפי שפופולארית על ידיPUBGו

קבוצת סטודיו מורפון

בהשוואה לקבוצות התאגידים האחרות של Tencent, Morefun Studio Group שמרה על פרופיל נמוך יחסית, לפחות ברחבי העולם. תיק המשחקים הנוכחי שלה - המורכב בעיקר ממשחקים ניידים מ- IP מקוריים וקיימים כמו נארוטו ויצירה אחת - פותחו בעיקר לשוק הסיני עד כה.

באמצעות השקעות המשחקים הרבות שלה, כמו גם תוכניות המטאברס שלה, Tencent הבהיר את המסירות שלה להפוך את המשחק למניע גדול להצלחתו. רכישותיה של אולפני משחקים זרים, כמו גם הרפרטואר המתרחב של משחקי Tencent וקבוצות התאגיד הפנימיות שלה, הופכות את Tencent לכוח חזק בינלאומי.

בדומה לגיבוש המהיר המתרחש במערב כרגע, הכוח מביא שאלות של מונופולים וממנף על מתחרים, ו- Tencent אינו הבמה הטכנולוגית הסינית היחידה שרודפת את שוק המשחקים העולמי. Netease ו- Billibilli הפכו את הכבישים גם הם להפיל את עמדתו של טנסנט במשחקים, תוך שהם מכריזים על כוונותיהם ליצור מטאברס משלהם.

בהתחשב בהתרחבותו המהירה של טנסנט בשנים האחרונות, מה שבטוח הוא ש- Tencent לא היה בלתי נלאה לגבי שאיפתו - והסיכויים גבוהים כי יותר משחקים ישתלבו עם המותג Tencent בשנים הבאות.

תיקון (4 במרץ):גרסה קודמת של הסיפור הזה שגילה שגוי את שמו וכותרתו של אדי צ'אן. עדכנו את המאמר כדי לתקן את שניהם.