אלדן רינג סוף סוף גרם לי להבין את Dark Souls

חשיבה מגבילה כמעט הרסה את המסע של כתמתם שלי לפני שהתחיל

תמונה: FromSoftware/Bandai Namco

ריאן גיליאם (הוא/הוא) עובד בפוליגון למעלה משמונה שנים. הוא מבלה בעיקר את זמנו בכתיבת מדריכים למשחקים פופולריים מאוד כמודיאבלו 4&גורל 2.

המעריצים של FromSoftware שלי תמיד היו לא אחידים.

כמו רבים, ניסיתי ללא הצלחה להילחם דרך המבוכים הקודרים שלנשמות אפלותונשמות אפלות 2לפני שמוצאים ביתבדםהסמטאות הגותיות של. מְאוּחָר יוֹתֵר,גרזן: צללים מתים פעמייםהוכיחה שהאהבה החדשה שלי ב-FromSoftware לא הייתה רק מזל. אבל עדיין הייתי מפולגת מאוד. מצד אחד, החד-פעמים של FromSoftware הם כמה מהמשחקים האהובים עליי שנוצרו אי פעם. מצד שני, מעולם לא סיימתי משחק בזיכיון "דמוי נשמות" של ז'אנר.

השעות המוקדמות שלי עםאלדן רינג, האפוס החדש רחב הידיים של From, הזכיר את הגיחות הפושרות הראשונות שלי אל נשמות אפלות. אבל עכשיו, 60 שעות לתוךאלדן רינג, אני חושב שסוף סוף אני מבין את זה - לא רק את הריגוש שלאלדן רינג, אבל גם זה של Dark Souls.

[אד. פֶּתֶק:פוסט זה מכיל ספוילרים עבוראלדן רינג.]

תמונה: FromSoftware/Bandai Namco דרך Polygon

החשש הראשוני שלי עםאלדן רינגנבע לחלוטין מגודלו. כותרות העבר של FromSoftware ערפלו בכוונה לאן ללכת הלאה, אבל לפחות היו לך רק כל כך הרבה אפשרויות. עִםאלדן רינגהעולם הפתוח של, לעומת זאת, הצלחתי ללכת לכל כיוון מההתחלה. נלחצתי במהירות מחוסר החלטיות. אפילו האורות המנחים באתרי החסד - שפשוט הפנו אותי לעבר בוס שהייתי נמוך מכדי לקחת על עצמו - לא יכלו לעזור לי. כשהייתי נקלע לקטקומבה, בסופו של דבר יצאתי מנצח, אבל עצבני שכל מה שיש לי זה קשת שלעולם לא אשתמש בו.

כשחקן שבדרך כלל לא אוהב את המבנה הרופף והחופשי של משחקי עולם פתוח מודרניים - אפילו אלה המלאים בסמלים שאומרים לך מה לעשות - חששתי שלעולם לא אלחץ איתם.אלדן רינג. ולכן החלטתי לרכז את המשחק ככל שיכולתי. עם ניסיון הגון של FromSoftware מתחת לחגורתי, הרגשתי מספיק בטוח ברמת המיומנות שלי שלא אצטרך לטחון דברים, ורק חיפשתי פריטים שנכנסו בצורה מסודרת למבנה שנקבע מראש שלי.

בעזרת שימוש במבנה של טעם השבוע כמו הקאטאנה של מחליל הירח וקסם (ששמעתי שהם טובים), דחפתי דרך מרגיט הנפילה, טירת Stormveil וגודריק המושתל. הייתי מתוסכל, חסר רמה ומשעמם לרכוב על הסוס שלי ממקום למקום. בסופו של דבר נדחפתי לאגם ליורניה ולאקדמיית ראיה לוקריה. אבל פשוט שיחקתי מתוך מחויבות והמלצה, ניסיתי, נואשות ועקשנות, להבין איך אני יכול להפוך את החוויה ליותר דומה למשחקי FromSoftware שהערצתי.

אחרי 20 שעות אומללות, הרגתי את רנלה, מלכת הירח המלא, והתחלתי בשני מיזמים חדשים: לכבד את הדמות שלי ולהתחיל במסע של ראני.

לא נהניתי מהמבנה של Dexterity/Intellect שהשתמשתי בו, אבל הוא עבד מספיק טוב כדי שפחדתי משינוי. ובכל זאת, אספתי "חרב ענקית" שנקראת בדיוק "מילה גדולה", והייתי סקרן לגביה. אז למרות היותי כיתת אסיר שלא תוכננה מלכתחילה לבניית כוח, שיניתי דברים. פתאום התגלגלתי בשריון כבד עם חרב בגודל כפול מהדמות שלי.

לא שוכנעתי מיד מהמבנה החדש, התחלתי את המסע של רני כסוג של מבחן. ואז התחלתי לפלס את דרכי בין עכבישי הידיים של מנור קאריה, וידעתי שזה סגנון המשחק בשבילי. באמצעות הצעצוע החדש שלי, הצגתי את עצמי מחדש עם המכשפה, ניצחתי את Starscourge Radahn, פתחתי את שתי החרבות המאסיביות שלו, רכשתי את השריון שלו, ושיחקתי בתור האל-למחצה הזעיר לרכיבה על סוסים לשארית המשחק.

בסגנון המשחק הזה של חובבי Radahn, גיליתי ניצוץ שהזכיר לי את כותרי FromSoftware שאני אוהב. כל קרב היה מעניש, ואילץ אותי לשחק באגרסיביות נגד אויבים הרבה יותר מהירים. אם לא הייתי מתכוון עם השילובים שלי, ולא ידעתי את התזמון שלהם לשנייה המדויקת, הייתי נכשל.

אחרי שני תריסר שעות, מצאתי את הכיף שליאלדן רינג.

תמונה: FromSoftware דרך Polygon

במובן רחב יותר, התברר לי שהבעיות שלי עםאלדן רינגהיו באשמתי. עם Dark Souls, תמיד לא אהבתי כמה גמישות המבנה היו. גם כשנהניתי, שיחקתי באגרסיביות והתעלמתי ממגנים, הרגשתי שאני עושה משהו לא בסדר ולא משחקת את המשחק כמו ש-From התכוון. למרות שזה אולי לא משנה (ולמעשה מרגש שחקנים רבים), זה מנע ממני לרצות לעסוק.

בבדם, יכולתי לבחור מתוך הרבה פריטים מטורפים, אבל סגנון המשחק המיועד תמיד הרגיש ברור: משחק הגנה נענש בעוד משחק אגרסיבי קיבל תגמול. אז בין אם השתמשתי בגרזן הצייד, במקל ההליכה, או בסופו של דבר (ותמיד) בלהב הקדוש של לודוויג, מעולם לא שיחקתי בהגנה. באופן דומה, אהבתיגרזןכי זה נתן לך רק נשק אחד. זה היה נוקשה, מה שגרם לחוויה מעוצבת יותר -זה האתגר וזה הכלי שלך, עכשיו התחילו לעבוד.

אלדן רינגהיא יותר Dark Souls בהקשר הזה מאשר Dark Souls עצמה. יש מאות פריטים לבחירה, והחופש התחיל להציק לי כמעט מיד. אבל שינוי המבנה שלי בגלל שמצאתי נשק מעניין עזר לשנות את החשיבה שלי. אין דרך לא נכונה לשחקאלדן רינגאו, בהרחבה, נשמות אפלות. היופי במשחקים האלה הוא ותמיד היה ש-FromSoftware נותנת לשחקנים כמעט אינסוף אפשרויות, וכולן תקפות. בוסים ואויבים בסיסיים לא תמיד משחקים הוגנים (פוגעים בך בזמן שאתה למטה, יורה בך אחת וכו'), אז FromSoftware מציעה המון כלים שיעזרו אפילו בשדה המשחק.

אל תבלבל את הניתוקים שלי עם Dark Souls בתור שמירת הסף הבלתי נסבלת של כמה מעריצים דמויי Souls (אני נרגש מזהאלדן רינגהפורמט הנגיש יותר של). התסכולים שלי עם Dark Souls מגיעים כשאני מסרב לפגוש את המשחק באמצע הדרך. למשל, למרות שנהניתם באמת מההנשמות של שדמהדורה מחודשת, הנחתי אותו זמן קצר לאחר שהשתמשתי בקשת שלי לגבינה של עכביש השריון, בהרגשה כאילו "בגדתי".אלדן רינגהראה לי ששינוי מבנה ופריטים שיתאימו למאבק - או למצב הרוח שלי - הוא לא רק מכוון, אלא מפתח מכריע להצלחה.

כשיצאתי מהנתיב הליניארי של המסע של רני - מה שאפשר לי להתמקד בסגנון המשחק החדש שלי - התחלתי לחקור אזורים שדילגתי עליהם בעבר. עכשיו כל צינוק או גוף סורר הכילו פריט שאני עשוי להשתמש בו בבנייה עתידית או לקרב בוס קשה. הפסקתי לעשות קקי קסמים וכלי נשק שלא התאימו לרעיון ההצלחה שלי.

בסופו של דבר בחרתי להשתמש בזימון ובקסם של Spirit Ash במשורה למשך שארית המשחק שלי. אבל זו הייתה הבחירה שלי בהתבסס על כמה כיף היה לי בוסים 1-v1ing עם חרבות כוח הכבידה הענקיות שלי. ובכל זאת, יצאתי מגדרי כדי לתפוס לחשים וזימונים מגניבים כי זה תמיד היה משהו שאוכל לראות את עצמי משתמש בו מאוחר יותר; וכשהשתמשתי ב- Spirit Ash כדי לעזור לי להרוג את מלניה, זה בהחלט לא הרגיש כמו "רמאות".

עִםאלדן רינגעם סיום ואבק, אני רוצה לבקר מחדש במשחקי Dark Souls. אני מצפה שבסופו של דבר אשתמש בחרב גדולה במשחקים שלי, אבל אני רוצה להשאיר את עצמי פתוח לאפשרויות נוספות. אולי אני אקלוט כמה לחשים בלי להרגיש אשמה, או אקבל ניצחון שבו אוכל להשיג אותו עם צליפות קשת יצירתיות.

אלדן רינגעזר לי להתגבר על ההגבלות שלי ולהרוויח הצלחה ביצירתיות במקום רק בכוח גס. כמה שזה נשמע קלישאתי,אלדן רינגהזכיר לי שהדרך השגויה היחידה לשחק משחק היא לא ליהנות.