World of Warcraft: Dragonflightסוף סוף יסחוף את השחקנים לאיי הדרקון, שם הם יוכלו לגלגל דמויות חדשות של דרקטירלשחק בכיתה החדשה Evoker. אבל מחוץ לתוכן החדש והמהודר, Blizzard תתמקד גם בחידוש מערכות ישנות יותרטיסת הדרקון. במיוחד, עץ הכישרונות המושמץ יראה את השיפוץ הגדול הראשון שלו מזה כמעט עשור.
בפגישה קצרה מראש, פוליגון ראיין את המעצב הסיפורי הראשי סטיב דנוזר ואת המעצב הקרבי הראשי בריאן הולינקה על מה מביא עץ הכישרונות המחודש.World of Warcraft: Dragonflight.
חזרה פנימהWorld of Warcraft: Mists of Pandaria, בליזארד החליפה את מערכת הכישרונות המקורית מבוססת העצים עבור קבוצה קטנה של מיומנויות חזקות מאוד ששחקנים יכולים לבחור מתוכם. בעוד שהמשחק זכה לקריאה מסוימת - במיוחד עבור שחקנים חדשים - הוא איבד קצת עומק, ובליזארד מחפשת להחזיר אותו למשחק.
בטיסת הדרקון, Blizzard תשנה לחלוטין את מערכת הכשרונות, ותחזיר אותה לגרסה של צורת העץ. כאשר שחקנים עולים רמה, הם יפתחו נקודות כדי להכניס אחד משני עצי מיומנות עבור הדמות שלהם. הראשון הוא עץ מיומנויות כיתתי ואילו השני הוא עץ מיומנויות התמחות. (עץ ההתמחות ישתנה בהתאם לאיזה שחקנים מפרט פעילים.)
אמנם שחקנים לא יוכלו להכניס נקודות למספר התמחויות כמו בזעמו של מלך הליץ', המערכת החדשה אכן מאפשרת התאמה אישית והכלאה. האם שחקנים רוצים לשחק בפנטזיית הכיתה שלהם? או לדחוף את ההתמחות הייחודית שלהם הלאה? לשחקנים יהיו רק כל כך הרבה נקודות להקצות, אבל הם יוכלו להחליף במהירות לטעינת כישרונות שונים בין פעילויות או בוסי פשיטה, עם מערכת הטעינה החדשה.
תמונה: Blizzard Entertainment
עם העצים החדשים, שחקנים יוכלו להרחיב ולהתאים אישית את השיעורים שלהם בהתאם לצרכים שלהם. אבל בליזארד הדגישו שלמרות ששחקנים יוכלו למתוח את השיעורים שלהם בדרכים חדשות, הם עדיין השיעורים שהם מכירים (מחוץ לכיתה החדשה של Evoker, כמובן).
"הכוונה היא ששחקנים עדיין יכולים להרגיש בנוח לשחק בשיעורים שהם מכירים", אמר הולינקה. "אנחנו לא רוצים להפריע יותר מדי ומישהו נכנס ביום התיקון, והם פשוט כמו 'הכל בסרגלי האקשן שלי השתנה, אני אפילו לא יודע איך לשחק במעמד הזה שאני משחק בו כבר 10 שנים יותר."
הולינקה הבהירה שהקבוצה רוצה לשמר את מה שהשחקנים יודעים, ושחקנים שמחפשים משהו מוכר יוכלו לעצב את הדמות שלהם ב"דרך מאוד נוחה ומוכרת". עם זאת, ההפך הוא גם נכון, ושחקנים יוכלו לבנות רשימת הלהיטים הגדולה ביותר עבור הכיתה האהובה עליהם.
"הרבה מהכישרונות, אתה יודע, ניסינו לומר 'היי, מה הם כמה מהדברים הטובים ביותר שיצרנו עבור השיעורים והמפרטים האלה לאורך השנים'", אמר הולינקה. "'תכונות אזרית, חפצים, יכולות הברית. מה הם הדברים הכי מגניבים שיש לנו, ובואו נשים את זה בעץ כישרונות כדי ששחקנים יוכלו לעשות כמה בחירות ולקבל את הדברים המגניבים האלה בחזרה".
הולינקה פירט שהם יבחרו כמה מהיכולות והתכונות הפופולריות ביותר עבור כל כיתה, למרות ששחקנים לא צריכים לצפות שכל דבר מגניב שהם אי פעם הצליחו לעשות יחזור. אבל כל דבר ששחקנים יסמנו כ"אייקוני" צריך להיות הימור די בטוח.
לבסוף, שאלנו אם יהיה קל יותר להרחיב את עצי הכישרונות בעתיד, דבר שהולינקה אישר שהוא חלק מהחשיבה.
אחרי כמעט עשור של תהליך בחירה נוקשה מאוד - הולינקה אמרה שאתה עושה כרגע "בערך שבע בחירות לגבי הדמות שלך" - ואין מערכת גדולה של אזרית, חפץ או אמנה צמודה.טיסת הדרקון, עיבוד הכישרונות נראה להיות השינוי המשמעותי ביותר בהרחבה. עד כמה שכיתה חדשה יכולה להיות מרגשת, מערכת הכשרונות החדשה תהיה התכונה של יצירה או הפסקה לעידן הבא שלWorld of Warcraft.