התפאורה המוזרה ביותר של Dungeons & Dragons, Spelljammer, אז והיום

קסם, הניסוי המוזר ביותר של מבוכים ודרקונים, חזר. יותר משלושה עשורים לאחר יציאתו לאקרנים לראשונה, המוציא לאור Wizards of the Coast מפיח חיים חדשים בתפאורה הקלאסית הזו של שודדי חלל מבולבלים. אנו מסתכלים אחורה על סיפור המקור שלו, ומחברים את המרכיבים החשובים ביותר שלו לגרסה האחרונה הזו - שעתידה לצאת בסדרה בת שלושה כרכים ב-16 באוגוסט.

בשנת 1989,מבוכים ודרקוניםכבר היה בן למעלה מעשור ושתי מהדורות.מבוכים ודרקונים מתקדמיםהיו לו הגדרות קמפיין מרובות - עולמות כמו Oerth בסביבה Greyhawk, Krynn inדרקונלנס, וטוריל בממלכות נשכחות. אבל לאן היו הרפתקנים יוזמים ללכת כשהם עייפים מעולמות ארציים? על ג'ף גראב וצוות מעצבי TSR הוטלה המשימה ליצור תפאורה של חלל פנטזיה שלא רק מקשרתלְהוֹסִיףציוני הדרך הגדולים ביותר של, אבל גם אחד מהם לא הפר או החליף אף אחד מהכללים הפנימיים של ההגדרות הללו. הם התיישבו בדיינר באגם ז'נבה, ויסקונסין, והחלו בסיעור מוחות. וכמו כל כך הרבה רעיונות שהוגו על קפה רע אחרי יותר מדי שעות במסעדה,הפתרון שלהם היה פרוע.

מה שהם הגיעו אליו היה פסטיש רחב טווח של אופרות מדע בדיוני מדע בדיוני - הכל מבאק רוג'רס ועדכוכב הקופים- בנוסף לסטימפאנק, עידן המפרש וקצת אסטרופיזיקה תלמיית מהמאה השנייה. היה בו קצת מהכל - חייזרים בלתי ידועים, ספינות חרקים, ירחים חיים ואוגרי חלל ענקיים. Wizards לוקחת את זה כנקודת זינוק, שומרת על כל האלמנטים האקזוטיים שהפכו את המקור לכל כך מעורר השראה עבור המעריצים ומוסיפה קצת נוסטלגיה משנות ה-80 ומסע בין כוכבים מודרניים.

קוסמולוגיה

הרפתקאות ב-D&D מתרחשות בדרך כלל על (או מתחת) אזור בודד של כוכב לכת בודד במערכת פלנטרית (אם כוכב לכת מקיף את השמש או להיפך תלוי בדרך כלל בשקיעה). ההגדרה Spelljammer דורשת התאמה מחדש של נקודות המבט של השחקנים.

בקוסמולוגיה המקורית של מסגרת זו, כל מערכת שמש על כל חלקיה הנעים כלולה בבועה מסיבית הנקראת כדור קריסטל. כדורי קריסטל היו עשויים מחומר לא ידוע שלא היה לו כוח משיכה ולא ניתן היה להינזק בשום אמצעי ידוע. כל דבר בתוך כדור קריסטל היה ידוע כמרחב פראי - מרחב מדע בדיוני גנרי עם הוואקום שלו וכוכבי לכת ואסטרואידים. כדורי קריסטל היו דומים בערך למסגרת מסע פרסום. ל-Greyhawk היה כדור (Greyspace), ל-Dragonlance היה כדור (Krynnspace), וכך גם ל-Forgotten Realms (Realmspace).

מעת לעת (ובאופן אקראי), פורטל עשוי להיפתח על פני השטח של כדור קריסטל. מעבר דרך הפורטל הזה העביר שחקנים מהמרחב הפראי הפנימי לים של משהו שנקרא פלוגיסטון. בין הכדורים יצר פלוגיסטון ים אינסופי, זוהר, בצבע קשת, דליק מאוד, סוער. כדורי הקריסטל העצומים עצמם צפו ונסחפו על הים הזה, וזרמים של פלוגיסטון יצרו נהרות ניתנים למעבר ביניהם.

באיטרציה האחרונה הזו, המנהל הקריאטיבי כריס פרקינס נוקט בגישה קצת אחרת - פחות פלוגיסטון, יותר כיף.

"כשבנינו את הגרסה הזו של Spelljammer, ניסינו לחבר אותה לקוסמולוגיה שמתוארת במהדורה החמישית.מדריך מאסטר צינוק"אמר פרקינס במהלך אירוע תצוגה מקדימה בסוף החודש שעבר. "המושג הזה של המטוס האסטרלי הוא כמו ים, כמו אוקיינוס ​​שבו אתה ספינות githyanki וספינות חושניות רוכסות קדימה ואחורה."

"מה שקורה עכשיו הוא שאם אתה נמצא על כוכב לכת, ואתה קופץ על כלי שיט קסם, ואתה יוצא לחלל, אתה נכנס לאוקיינוס ​​העצום - זה מרחב פראי", המשיך פרקינס. "ואם אתה ממשיך החוצה לקצה המערכת שלך, במקום להיתקל במעטפת קריסטל, אתה מתחיל להיכנס או לראות סביבך סוג כזה של אובך כסוף, והצבעים המבריקים של מרחב פראי מפנים את מקומם לסוג של כסוף , חלל ארגמני שדרכו זורח אור הכוכבים של מערכות מרחב פראי אחרות."

חלליות

כדי לנווט בקוסמוס של D&D, שחקנים יצטרכו ספינה מיוחדת שנקראת לחשים. זה יכול להיות כל דבר, באמת, כל עוד הספינה הזו מכילה הגה קסם - בעצם כיסא קסום (חשבו על בימת הפיקוד של קפטן קירק על גשר האנטרפרייז). בדיוק כמו במהדורות קודמות, ניתן ליצור קסדות Spelljamming מכל דבר שאפשר לשבת עליו.

ברגע שהגה מוברג לספינה, פיסיקה חדשה (קסומה) נכנסת לפעולה. מלבד היכולת לעוף ולנווט את שני המרחבים הפראיים, ספינה סוערת קסמים שומרת על כוח המשיכה שלה ועל בועה של אטמוספירה בזמן שהיא נוסעת.

איך זה עובד? ובכן, כפי שניסח זאת ג'ף גראב בהקדמה שלו לספר המקורי של Spelljammer, "נתקנו את עצמנו לחלוטין מהמדע האמיתי והתחלנו ליצור 'פיזיקה פנטסטית' שהייתה נאמנה לכללים ולחוקים שלה. […] זה קסם והוא יודע שזה קסם. הכללים עדיין קיימים וחייבים לציית להם, אבל זו מערכת חוקים שונה ממה שהורגלנו אליו בעולם שלנו".

תמונה: Bruce Brenneise/Wizards of the Coast

הגדות שיבוש איות סיפקו את העומס כדי להניע ספינה, אבל הם לא סיפקו יכולת תמרון רבה. לשם כך, ספינות מצוידות בדברים כמו מפרשים, סנפירים ומשוטים.

יש מגוון עצום לאיך יכולים להיראות כלי שיבוש קסמים. לשם מה הם שימשו, באיזו תדירות הם נאלצו לנחות (ואם הם נחתו על אדמה מוצקה או במים) או אם הם בכלל יכלו לנחות, והמירוץ שבנה את כולם השפיע על הצורה שלטונות הספינות. ספינות פשוטות היו לעתים קרובות רק ספינות ימיות שהוסבו, אבל ספינות קסומות יכולות להיות כל דבר, החל ממעבורות קטנות ועד למעוזים ניידים בגודל עיר.

לבני אדם היו במיוחד כל מיני ספינות עם נושאים סטנדרטיים, החל מקטמרנים לספינות ארוכות ויקינגיות ועד גלונים. בעיקרון, אם הוא הפליג ואתה יכול לחגור אליו הגה קסם, זה יכול להגיע לחלל.

תמונה: Shawn Wood/Wizards of the Coast

חייזרים

הסט החדש בן שלושת הכרכים יכלול חוקים למשחק בשישה מירוצים, כולם חדשים במהדורה החמישית, אך לא חדשים ב-Spelljammer. ההסתכלות של הקוסמים על האלפים האסטרליים תהיה יותר ספוקית, בעוד שהאוטוגנומים המקסימים הם מבנים מכניים טהורים. האדוזי דומה מאוד לסנאים מעופפים ונותן פרס גדולד"ר זאיוסאווירה. הגיף, בין הגזעים האייקוניים ביותר של הסביבה, הם היפו-פולק עם נטייה לכלי נשק. פלסמואידים צריכים לפנות לחובביחלל עמוק תשע, ומייצגים את ההזדמנות הראשונה של המעריצים לשחק כמו ספסל. לבסוף, ה-thri-kreen, גזע שלמה דמוי חרקים שהוצג במקור ב-TSR'sגבולות כוכבים, באים לנסיעה. מעריצים יכולים לקבל הצצה מוקדמת עליהם על ידי הורדת ציבור קודםמבחן משחק.

תמונה: Hydro74/Wizards of the Coast

הקסם המקורי הציג המון גזעים חדשים למשחק, כמו הדרקונים-קנטאור הדרקונים, עכבישים-לטאות רצחניים הידועים בשם ניאוגי, וגזע של חובבי שינוי גוף חרקים שנקרא xixchil. האיטרציה האחרונה הזו תישען לאווירת האימה הקאמפית של התפאורה, ותוסיף ליצני חלל פיראטיים לתערובת.

"D&D תמיד היה השילוב המענג הזה של פנטזיה רצינית, פנטזיה אימה וגחמה", אמר פרקינס. "אני חושב שההגדרה הזו מצליחה להביא חלק מהגחמות קדימה. [...] ליצני החלל הם קריצה לאחד מסרטי המדע הבדיוני הקמפי האהובים עלי בשנות השמונים, שהיהליצנים רוצחים מהחלל החיצון.והרגשתי מכיוון שהמוצר הזה הוא, במידה מסוימת, הומאז' למספר סרטי מדע בדיוני-סלאש-פנטזיה של שנות ה-80, שנתפספס אם לא נכלול ליצני חלל בתערובת".

ברוכים הבאים לסלע

עם כל כך הרבה מקום לחקור ב-Spelljammer, זה באמת יכול להיות קצת קשה למצוא את הכיוון שלך בהתחלה. באופן מסורתי לא הייתה לתפאורה נקודת התחלה טובה, במקום זאת היא מציעה להרפתקנים הזדמנות פשוט להיסחף פנימה מכל מקום שבו הם נמצאים בקמפיינים הביתיים שלהם. הפעם, Rock of Bral יציע לשחקנים חדשים דריסת רגל טובה יותר, וימלא את מקומם של Waterdeep של Forgotten Realm ופורטל הפיהוק.

סלע בראל, עיר הבנויה לתוך אסטרואיד, ידוע כצומת הדרכים של מרחב פראי. במהדורות הקודמות הסלע היה נמל חלל אנרכי ומשגשג מלא בשווקים ומקום בו ניתן היה למצוא רווח לכל מטייל ומטייל. כמו ווטרדיפ, לעיר יש הרבה רמות ומסתורין שונים. זה היה מוצב לא-ליתידי בשלב מסוים בעבר הרחוק; המתבוננים השתלטו עליו מעט מאוחר יותר; הגמדים שהתיישבו שם נעלמו באופן מסתורי לפני כמה מאות שנים. לאחרונה, היא הפכה למקלט עבור פיראטים שהפכו אותה לעיר נמל משגשגת.

Spelljammer: הרפתקאות בחלליכלול שלושה ספרים בני 64 עמודים -המדריך של ההרפתקן האסטרלי,המנג'רי האסטרלי של בו, והרפתקה בשםאור של Xaryxis -יחד עם מסך של מאסטר Dungeon. Wizards מבטיחים שפע של אמנות מדהימה בפנים, מה שיכול להסביר את ספירת הדפים הכוללת מעט נמוכה עבור מהדורה מודרנית של מהדורה 5. ההגדרה תתווסף גם לקטלוג ב-גילדת מאסטר הצינוק, כלומר מעצבים מכל הפסים יוכלו לבנות את הרפתקאותיהם ותוספים אחרים שלהם ולמכור אותם באינטרנט. אבל עבור קו קלאסי שרץ במשך כמעט עשור והיו לו 20 ספרי מקור רשמיים, האם זה המהדורה הרשמית הראשונה והיחידה של Spelljammer מהדור הזה?

"בנינוSpelljammer: הרפתקאות בחלללעמוד בפני עצמו", אמר פרקינס. "אבל אם זו הצלחה מסחררת - מה שאני מקווה שהיא תהיה - אולי נשקול לחזור אליה. בהחלט יש הרבה חומרי Spelljammer שלא היה לנו מקום אליו שיכולים לשמש בסיס לביקור נוסף בחלל הפראי, ולכן אני מקווה שזו יכולה להיות מציאות".