PlayStation VR2 גורם לי להתאהב שוב ב-VR

ברגע ש-Oculus הפכה אלחוטית עם אוזניות ה-Quest שלה ב-2019, נראה היה שאין דרך חזרה. במשך שנים, כולם דיברו על מה הם חבלים טרחה עבור VR וכיצד הם בהכרח ייעלמו יום אחד, ברגע שהטכנולוגיה תבין. והנה אוקולוס הקדימה את לוח הזמנים, והבין את זה.

בטח, המשחקים נראו דור או שניים מיושנים בהשוואה לאלו של Valve Index או Oculus Rift S, או אפילו פלייסטיישן VR, אבל זה הרגיש כמו פשרה הוגנת למשהו שלא גרם לך להרגיש כאילו אתה נמצא בו רצועה. כמעט מיד, עברתי והתחלתי להשתמש ב-Quest באופן בלעדי פחות או יותר עבור VR.

לא הייתי לבד. Quest המריא, הפך לקו האוזניות הפופולרי ביותר ומספק VR נוח ואיכותי ביותר למיליוני אנשים.

אחרי שניסיתיפלייסטיישן VR2לאחרונה, אני נזכר במה שהיה חסר לנו.

בשבוע שעבר, ניסיתי את האוזניות החדשות של סוני בפעם הראשונה ונתפסתי לא מוכנה מכמה מדהימים שניים ממשחקי ה-Marquee שלה,קריאת אופק של ההרוResident Evil Village,הסתכל. הם לא הסתמכו על חלקיקים או כיוון אמנותי מסוגנן; הם נראו כמו משחקי קונסולת AAA שבמקרה היו ב-VR. השנים האחרונות של משחק ב-Quest כיילו מחדש את הציפיות שלי לגבי האופן שבו משחקי VR צריכים להופיע, וזה היה נהדר לראות משחקים דוחפים קדימה ויזואלית שוב מבלי לדרוש הגדרה משוכללת.

אני עדיין לא מתלהב במיוחד מהחזרה לאוזניות קשורות, אבל עם הגיבוי והמשחקים של סוני כל כך יפים, זה מפתה מיד.

האוזניות

באירוע העיתונות של סוני, הייתה לי הזדמנות לשחק עם החומרה של PSVR2 ולנסות ארבע הדגמות משחק. באופן מוחץ, הדבר שקפץ החוצה הוא שהחומרה מרגישה כמו ה-PSVR המקורי המעודכן. סוני לא מטלטלת את הסירה או מחליפה תוכניות כמו שידוע כי אחרים עושים; זה ממשיך באותה דרך שהחלה לפני שש שנים.

האוזניות עצמן נראות קצת אחרת הפעם - משובצות במצלמות וחתוכים בקצוות חדים יותר כדי להתאים למראה של חומרת הפלייסטיישן 5 - אבל היא מרגישה מוכרת, עם אותו סוג של סליידר, ריפוד, גמישות וחלוקת משקל שקיבלנו בפלייסטיישן VR המקורי.

היתרונות העיקריים מגיעים עם הכוח הגולמי והטריקים החזותיים, כמו רינדור מודגש (כאשר החומרה מציגה רק את האזורים שאתה מסתכל עליהם), שעוזרים לגרפיקה להיראות ברמה גבוהה - זה בהחלט מרשים שהיא יכולה לשכפל משחק כמוResident Evil Villageעם ירידה מינימלית מגרסת הקונסולה - ומגוון שינויים באיכות החיים.

לדוגמה, יש כעת כפתור מתחת לחזית המכשיר שניתן ללחוץ עליו בכל עת כדי לעבור לתצוגה שקוף באמצעות המצלמות הפנימיות החוצה המובנות באוזניות. זה מאפשר לך להשהות משחק כדי לדבר עם מישהו בחדר, או להרים את הבקרים מבלי שתצטרך להסיר את האוזניות ואז להתאים אותה מחדש כאשר אתה מחזיר אותה מחדש.

זה גם נחמד שסוני פשטה את החוטים המעורבים בהגדרה. למרות שאתה צריך להתמודד עם כבל שמבצבץ מאחור, זה עכשיו כבל יחיד שמתחבר ל-PS5 ולא בלגן של כבלים. אם אתה משתמש באוזניות חוטיות, זה עדיין קצת בלאגן להוריד את אלה, ואז להוריד את האוזניות, תוך כדי מחשבה מה לעשות עם שני בקרים, אבל זו התקדמות. היעדר הצורך במצלמת פלייסטיישן מפשט עוד יותר את ההגדרה, הודות למצלמות שבדיבורית.

המצלמות הללו גם מאפשרות למערכת לעקוב אחר התנועות שלך בצורה מדויקת ומקיפה יותר. ב-PSVR המקורי, מצלמה בודדת במצב קבוע פירושה שהמשחקים התקשו כאשר ביקשו מהשחקנים להסתובב הצידה או להסתכל מאחוריהם. כעת, מכיוון שהמעקב מגיע מהאוזניות, כל עוד אתה שומר את הבקרים מולך, אתה יכול להסתכל לכל מקום ללא בעיה. חדשות ישנות בפלטפורמות אחרות, אבל תוספת מבורכת כאן.

באופן דומה, בקרי ה-PlayStation VR2 Sense של סוני מביאים את הממשק עדכני, נראים ומרגישים מאוד כמו הבקרים הכלולים ב-Quest ו-Quest 2, עם ידיות מכוסות בטבעות פלסטיק כדי לסייע במעקב וביכולת לרשום לחיצת כפתור במקום זאת. מאשר עיתונות. שוב, הם עובדים היטב ומהווים שדרוג מכריע, אבל ירגישו מוכרים לאלה שעמדו בקצב של חומרה אחרת.

קפלו פנימה את המשוב ההפטי והטריגרים האדפטיביים בבקרים, את הרעידות באוזניות ומעקב העיניים המובנה, והמכשיר של סוני כולל מספר דרכים להתעסק עם שחקנים, יחד עם כמה אלמנטים שמבדילים אותו מה- תַחֲרוּת.

אבל האירוע של סוני לא היה רק ​​על החומרה. למעשה, מעט מאוד מזה היה - רובו היה מרוכז סביב ארבע הדגמות משחק.

תמונה: Sony Interactive Entertainment

קריאת אופק של ההר

אחד המשחקים היפים שראיתי ב-VR,קריאת ההרמרגיש כמו חלון ראווה ויזואלי לאוזניות החדשות של סוני. עלים, רוח, אש, פיצוצים ורובוטים ענקיים ממלאים את השמים כשאתה עושה את דרכך בסיפור חדש של אופק.

בעוד המשחק מתרחש באותו יקום כמואופק אפס שחרומערב אסור, זו חוויה מסוג אחר. ראשית, במקום לשלוט בכוכבת הסדרה אלוי, אתה משחק בתור ריאס, "חייל לשעבר קאריה מושפל שמחפש גאולה", לפי סוני. אחרת, אתה משחק בגוף ראשון, אז אתה רואה בעיקר את ריאס דרך זוג ידיים חסרות גוף כשאתה מטפס, שוחה, משתמש בחץ וקשת שלך, ובדרך אחרת מתקשר עם העולם שסביבך.

המשחק יגיע בסביבות שש או שבע שעות, על פי המפתחים, והקרב יכלול בעיקר ירי חיצים ולא אקרובטיקת תגרה פראית שנראתה במשחקים קודמים. אבל אם הקרב הענק של Thunderjaw ששיחקתי בהדגמה של אירוע העיתונאים הוא אינדיקציה כלשהי, הקרבות האלה אמורים להפיץ הרבה מאותם אנדורפינים.

בהשוואה לשאר המשחקים המוצגים,קריאת ההרנראה כמו זה שנבנה בהתאמה אישית לאוזניות החדשות, עם נגיעות נחמדות כמו רטט באוזניות ושימוש במעקב עיניים כדי לשלוט בתפריטי המשחק.

Resident Evil Village

הבוס הגדול בגודל 9 רגל 6 אינץ'ליידי דימיטרסקוהוא סוג של יציקת פעלולים מפתחי VR בונים משחקים שלמים מסביב, אז זה הסתדר טוב ש-Capcom העמיד אותה בתורResident Evil Villageמצב ה-VR של המשחק, שיורכב מהקמפיין העיקרי של המשחק והוא "כרגע בפיתוח בלעדי" עבור PSVR2, לפי Capcom.

בהדגמה קצרה שהוצגה באירוע, ליידי D הייתה הבולטת המובהקת, דיברה אליך בזמן שאתה משתלשל מתקרת החדר עם ווים דרך הידיים, ונתנה לך מבט מקרוב על כמה היא ענקית ומפחידה. - וכמה יותר מפורטת היא נראית בהשוואה לדוגמניות הדמויות שבהןResident Evil 7ב-PSVR אוResident Evil 4על קווסט.

נציגי Capcom אומרים שמצב ה-VR יכלול שינויים קטנים באיזון ומספר התאמות קטנות של ממשק (כמו היכולת להחזיק את שתי הידיים כדי לחסום) אך ללא שינויים משמעותיים בתוכן מהקמפיין המקורי.

Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - מהדורה משופרת

לְשַׁלֵבמלחמת הכוכבים: סיפורים מקצה הגלקסיהואת שלהשיחה אחרונההמשך לחבילה אחת, החלק את העיצוב כך שהשניים ירגישו כמו משחק בודד, פזרו קצת חזותיים משודרגים ויש לכם אתמלחמת הכוכבים: סיפורים מהגלקסיה - אדג' מהדורה משופרת, מגיע בלעדית ל-PSVR2.

בדומה לסדרת Vader Immortal של ILMxLAB, למשחק יש תחושה קלה של פארק שעשועים, קופסת צעצועים, וזה אולי מתאים בהתחשב בכותרת. ההדגמה באירוע העיתונאים של סוני כללה כמה דיונים ומיני-משחקים בסביבה של בר, ואחריו קרב יריות קצר בחוץ, אבל זה מרגיש כמו סוג המשחק שבנוי למפגשי משחק ארוכים יותר, אז היה קשה לקבל תחושה מושלמת של זאת במדגם קצר.

המתים המהלכים: קדושים וחוטאים - פרק 2: תגמול

המשחק האחרון שהוצג אולי היה המטריד ביותר, וזה אומר משהו בהתחשב בעובדה שיש משחק Resident Evil ברשימה הזו. אבל התקפות התגרה של Walking Dead מוציאות ממך משהו מקרוב ב-VR, והאם אתה קורא את זה כשבח או ביקורת עשוי בהחלט לקבוע אם אתה צריך לשחק את המשחק.

בתור מתחיל, מצאתי את עצמי נאבק למצוא כלי נשק ותחמושת ולטעון מחדש תוך כדי רדיפה על ידי זומבים, מה שבטוח היה בתכנון כדי להגביר את הפחד מכל זה, אבל נראה קצת מהמם, אז אני מקווה שהמשחק המלא מגביר את העניינים בצורה הדרגתית יותר.

נופל בחזרה פנימה

כמו בכל חלק חדש של חומרת משחק, התמיכה בתוכנה תהיה חשובה יותר מאשר החומרה עצמה תהיה אי פעם. ועד כה, נראה שסוני בדרך הנכונה שם, עם שילוב טוב של ז'אנרים ורישיונות, אם כי זה עדיין מוקדם. Horizon נראה הרבה יותר מהותי מרוב משחקי הרישוי הגדולים שראינו עבור PSVR1, ובעוד ארבעת המשחקים האלה קשורים כולם למותגים גדולים, סוני הודיעה אתמול שסורק הצינוק האהוב על QuestDemeoמגיע גם ל-PSVR2.

השאלה הגדולה בשלב זה היא איך ייראה גל התוכנה הבא. האם נראה מופע אור חדש של סינסתזיה מ-Enhance? משהו צוהל מקבוצת אסובי? עוד נסיעה קולנועית מלונדון סטודיו? ככל שהכרטיסים הללו ייכנסו למקומם, נקבל מושג הרבה יותר ברור למה לצפות מ-PSVR2. אבל ברמת החומרה, קשה שלא לאהוב את מה שסוני הציגה עד כה.