לפני זה של אתמולחלון ראווה של Silent Hill Transmission, הייתה מקובלת רווחה כי Konami, כמוציאה לאור של משחקי וידאו, נפלה מהחסד למצב של כמעט חוסר רלוונטיות. זה מרגיש כאילו אנחנו עושים בדיחות במשך שנים על הבכורה של עסק ההשכרה החד-פעמי הזה של עסק השכרת ג'וקבוקס, הכולל בתי קזינו ומועדוני בריאות. קונאמי לא סייעה לעצמה עם התנפלות נואשת לכאורה לטרנדים הטכנולוגיים האחרונים, כגוןNFTsוהתפתחות מטאוורסית. השקת המשחק העיקרית האחרונה שלו - של 2021eFootball, מיתוג מחדש של סדרת Pro Evolution Soccer החולה שלה - היה anאסון ללא פשרות.
רוב הצרות של קונאמי מתוארכות לשנת 2015, שנה שתחיה בשמצה של מעריצי שנות ה-80 וה-90 הגדולים שעשו את שמה של החברה: Gradius, Castlevania, Contra, Suikoden, וכמובן, Metal Gear. 2015 הייתה השנה שבה KonamiבּוּטלָהSilent Hills, אתחול מחדש של סדרת האימה היקרה שלה מאת הידאו קוג'ימה ובמאי הקולנוע גיירמו דל טורו;נמשך לצמיתות Silent Hillsטיזר הניתן לשבחיםPTמ-PlayStation Store, מה שהופך אותה כמעט בלתי נגישה אם עדיין לא התקנת אותה; ונערכהפרידה ממושכת ולא מכובדתעם היוצר הכוכב שלה Kojima שכללמסיר את שמומחומרי קידום מכירות עבורMetal Gear Solid 5: The Phantom Painואוסר עליו לקבל על כך פרס ב-The Game Awards.
במקביל, בוס המשחקים החדש Hideki Hayakawa הציעמעבר ממשחקי קונסולות לכיוון ניידבפיתוח, החברה ביצעה מבנה מחדש כדי לרוקן את הכוח מאולפנים בודדים כמו קוג'ימה הפקות, והעיתונות היפנית פנתה אלמוניטין כמעסיק.
בהחלט יתכן שקוג'ימה התפנקה בעבר בקונאמי. אבל הנזק שנגרם למוניטין של המוציא לאור עם שחקנים - שלא לדבר על יכולתו ואכן נכונותו ליצור משחקים - היה חמור. מלבד האדישות הכללית כלפי הטעות של 2018Metal Gear Surviveומשחק הקונטרה של 2019 שבקושי זכורנגד: חיל הנוכלים, הדוגמה המובהקת ביותר לכך היא שהמותג Silent Hill שכב בשדה במשך עשור שלם. המשחקים האחרונים שיצאו היוהיל השקט: גשם שוטףוספר הזכרונותבשנת 2012.
ההקשר הזה הפך את ה-Silent Hill Transmission של השבוע לרגע הפוך או שבירה הן עבור המותג Silent Hill והן עבור חטיבת המשחקים של Konami. באופן מפתיע, אולי, קונאמי עלה על הכבוד.
כמה דברים בלטו בסדרת ההכרזות: כמותם, רוחב הקרקע שהם כיסו, ו - המפתיע לטובה מכולם - רוח ההמצאה מאחוריהם.
קיבוץ חמישה פרויקטים יחדיו בצורה זו בהחלט סיפק לקונאמי מידה של כיסוי: אף אחד מהם לא ייחקר מקרוב כפי שהם עשויים להיות אם ייחשפו בנפרד, וחלקם יכולים להיות די (קראו: מאוד) קלים לפרטים. אבל זה גם נתן למוציא לאור הזדמנות להראות שכל הבסיסים שלו מכוסים, ושהוא מבין גם את המציאות הכלכלית וגם את ההזדמנויות היצירתיות של ניהול זכיינות מודרני. וזה באמת נראה שכן. קונאמי! מכל החברות!
לפיכך, גרסה מחודשת של המעריצים המועדפיםהיל השקט 2מוביל את הדרך, מה שמאפשר לקונאמי להזכיר למעריצים ולהציג לשחקנים חדשים את הסדרה במיטבה, ונושא סיכון יצירתי מינימלי. אבל זה משולב עםSilent Hill f, שנראה לקחת את הסדרה לטריטוריה חדשה: תקופת זמן אחרת (שנות ה-60), תרבות אחרת (יפן), וסגנון אימה פחות זוועתי ופסיכולוגי, אורגני יותר.
עם הסרטחזרה לגבעה השקטה,Konami מפגין הבנה ששום זיכיון בידור עכשווי לא צריך להגביל את עצמו למדיום אחד, כמו גם הבנה חדה של מה שהלך כשורה בפעם הראשונה (כלומר, העסקת הבמאי כריסטוף גאנס, שעשה את הראשונה,גָדוֹל,היל השקטסֶרֶט). אותה חשיבה עומדת כנראה מאחורי ההכרזה המפוקפקת ביותר של החבורה, סדרת הדרמה האינטראקטיביתהיל השקט: התעלות.
המהלך המרתק ביותר, עם זאת, הואSilent Hill: Townfall, משחק חדש שנוצר בשיתוף עם מוציא לאור הבוטיק "אינדי" Annapurna Interactive, ופותח על ידי No Code (סיפורים שלא סופרו,תַצְפִּית). כאן קונאמי מכירה בחדשנות העצומה שמפתחי אינדי קטנים יותר הביאו לתחום האימה בשנים האחרונות, כמו גם בנכונות חכמה לראותהיל השקטלנוע בין ז'אנרים ושווקים, ואולי לצורות ניסיוניות, בתוך המשחקים.
המעורבות של שום קוד מצביעה גם על התפתחות מפתיעה ומבורכת נוספת: עין מבחנה אך נועזת לכישרון. כשהחדשות התפרסמו לראשונה שצוות בלובר (שכבות של פחד,המדיום) שיתף פעולה עם Konami וככל הנראה עבד על Silent Hill, קל היה לחשוש מחזרה למקום שבו הסדרה הפסיקה ב-2012 - עבודה עם אולפני מערבונים מובהקים בטווח בינוני, כמו Climax, Vatra ו-Double Helix. אבל מסתבר שבלובר הם אפוטרופוסים מחודשים שעובדים תחת עינו הפקוחה של המנהל האמנותי המקורי מסאהירו איטו, בעוד הסיכונים היצירתיים בויילקח על ידי קואליציה מרתקת של כישרונות: הסופר החזותי Ryukishi07 והאמןעִם, בגיבוי אולפן טייוואני לא בדוק יחסית, NeoBards, והמפיק המנוסה Motoi Okamoto. בהתחשב בכך בטוח, כמויות ידועות כמועד עלות השחרידוע שהמפתח Supermassive היה מעורב בתהליך ה-Silent Hill, זה נהדר לראות את Konami לוקח סיכון על יוצרים כאלה וממשיך במערך פיתוח לא שגרתי כדי לממש את החזון שלהם.
זה, כמובן, ימים מוקדמים מאוד, וייתכן שרבים מהפרויקטים האלה לא יצליחו. אבל השבוע ראה את הופעתה מחדש של Konami ככוח מתמצא ויצירתי במשחקי וידאו. היו יורים ירוקים מוקדם יותר השנה -GetsuFumaDen: ירח בלתי פוסק, עדכון שהתקבל היטב של משחק Konami וינטג', וההקפדה לכאורה על המשחק הקרובSuikoden 1ו2רימאסטרים- אבל שידור היל Silent Hill הכל הופך את זה לרשמי: Konami, כישות שנראה שאכפת לה מיצירת משחקי וידאו מגניבים, חוזרת. אפילו כבר לא יעלה על הדעת שזה עשוי למצוא משהו מעניין לעשות עם Metal Gear, לאחר קוג'ימה. עכשיו זה מהפך.