אפרופיל חריף של Nikkeiמציג את קונאמי כמקום עבודה שסוע בחשדנות ובמורל נוראי, ושבו עלות הפיתוח הנכבדה שלMetal Gear Solid 5: The Phantom Painהוא הקש האחרון בהמשמרת של החברהלמשחקי מובייל זולים ורווחיים יותר.
חלק ממה ש-Nikkei מדווח כבר נשמע בעבר,מציין קוטאקו, אבל רובו מדגיש מקום עבודה שבו תנועת עובדים מפוקחת על ידי מצלמה ומפתחים מועברים מחדש לעבודות שפל אם הם נחשבים כבר לא מועילים.
שֶׁלMetal Gear Solid 5, Nikkei אומר ש-Kojima Productions נקראת כעת באופן פנימי "מחלקת הפקה מספר 8", ושהפיתוח של המשחק עבר את ה-80 מיליון דולר. קונאמי החלה לכוון את עצמה לכיוון פיתוח משחקים ניידים בשנת 2010, אמר ניקיי, לאחר המשחק הניידאוסף דרקוןהפך ללהיט ענק. כשראו שהיא מרוויחה הרבה כסף ללא עלויות פיתוח גבוהות, הבוסים של Konami החלו להרחיק את החברה ממשחקים מסורתיים מבוססי קונסולות ו-PC.
קונאמי והיידאו קוג'ימה, שעבד בחברה כמעט 30 שנה, זוכים להאמונה רחבהלהתפצל בפומביפַּעַםMetal Gear Solid 5משיקה ב-1 בספטמבר. החברה כברמקרצפת את השמות של קוג'ימה וקוג'ימה הפקותמכל נוכחות החברה הרשמית, כוללאמנות הקופסהעֲבוּרMetal Gear Solid 5: The Phantom Pain.Silent Hills, המהדורה הבאה של זיכיון האימה שפותח על ידי קוג'ימה הפקות,בוטל בפתאומיותבאפריל, וPT, ה"טיזר שניתן לשחק" של המשחק היההוסר מחנות הפלייסטיישן, ללא אמצעי הורדה מחדש למי שכבר רכש אותו.
רשמית, לקונאמי ישאמר שהוא עבר ארגון מחדש גדולושהוא נשאר מחויב לפיתוח משחקי קונסולות ו-PC. בהערות של נשיא Konami Digital Entertainment, ל-Nikkei, באפריל נאמר שהחברה עשתה זאתאימץ תנוחת "נייד תחילה"., בהתחשב בכך שהיא הפלטפורמה הדומיננטית לעתיד. Hideki Hayakawa, הנשיא החדש של Konami Digital, אמר שהוא הגיע להבנה הזו ב-2010 בזמן שהיה המפיק בפועל שלאוסף דרקון.
דו"ח ניקיימלא בפרטים מזעזעים אחרים, כולל מקום עבודה שבו עובדים שמתעכבים בהפסקות צהריים ארוכות מדי מקבלים את שמותיהם ברחבי החברה. המאמר המקושר הוא ביפנית; רמקולים שוטפיםבקוטאקוובְּמָקוֹם אַחֵרתרגמו את תוכנו הרלוונטי.
טריילר E3 2015: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain