Hideo Kojima הוא אחד ממעצבי המשחקים המובילים בעולם, היוצר הנודע שלמתכת גירזיכיון תחת המו"ל היפני Konami. הוא החל את הקריירה שלו בחברה ב-1986, ועבד שם על עשרות משחקים במהלך כהונההסתיים אתמול. עזיבתו של קוג'ימה סיימה קריירה של שלושה עשורים בקונאמי, ושמה הערת סיום עצובה על מה שהייתה שנה אחרונה סוערת במערכת היחסים בין השניים.
קוג'ימה הוא העובד המפורסם ביותר של קונאמי בכל הזמנים, ובדרך כלל מישהו עם קורות החיים שלו בוודאי היה מקבל כבוד על ידי החברה עם ההודעה על עזיבתו. אבל הפיצול שלהם היה חריף, מסומן על ידי צווי איסור פרסום, הצהרות מעורפלות של קונאמי ועלבונות למורשת של קוג'ימה. איך הכל השתבש כל כך?
בוא נגלגל את הקלטת לאחור.
מה זה Metal Gear, בכלל?
קוג'ימה, בן 52, התחיל בחטיבת קונאמי למחשב הביתי MSX. שם הוא עיצב וביים את המקורמתכת גיר, משחק פעולה התגנב שעלה לראשונה ב-MSX2 ב-1987. הגיבור שלמתכת גירהיה פעיל בשם Solid Snake, שנשלח למשימה בשנת 1995 לעצור את הנשק הגרעיני הטיטולרי, טנק דו-פדאלי.
מאז, קוג'ימה וקונאמי פרסמו 10 ערכים קנוניים נוספים בזיכיון Metal Gear, שהתפוצצו בפופולריות ב-1998 עם משחק הפלייסטיישןMetal Gear Solid. האחרון של קוג'ימה הואMetal Gear Solid 5: The Phantom Pain, שעלה לראשונה בספטמבר האחרון וזכה לשבחי המבקרים. היקף הפרויקט כלל גם פריקוול,Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, אשר שוחרר במרץ 2014.
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes
וואו, יש שם הרבה היסטוריה! רק ספר לי על המשחקים החדשים ביותר.
קוג'ימה טס גבוה בספטמבר 2012, כאשר הואנחשףגראונד זירוזבמהלך חגיגת יום השנה ה-25 של זיכיון Metal Gear בהופעתו הראשונה אי פעם בתערוכת Penny Arcade Expo. יִעוּדגראונד זירוזהכותר הראשון בעולם הפתוח Metal Gear, Kojima הציג את Fox Engine, הטכנולוגיה הרב-תכליתית מאחורי המשחק. The Fox Engine פותחה בבית ב-Kojima Productions, הסטודיו מבוסס טוקיו שקונאמי יצרה ב-2005 כדי לאפשר לקוג'ימה להתמקד בייצור משחקים במקום בניהול עסק.
"אתה יכול להשתמש בו כדי ליצור FPS, משחק הרפתקאות כמולֹא נִחקָראו משהו על מסילות", אמר קוג'ימה על מנוע פוקס.
"אהיל השקט, אולי," הוא הוסיף, בהתייחסו לזיכיון האימה ארוכת השנים של קונאמי. (עוד נחזור לזה.)
המשך המשחק המלא לגראונד זירוזהיהMetal Gear Solid 5: The Phantom Pain, שקוג'ימה לא הכריזה - טוב, לא טכנית, בכל מקרה. פרסי משחקי הווידאו של ספייק לשנת 2012 נפתחו עם חשיפתפרויקט שנקראכאב הפנטום, כביכול ממפתח שוודי לא ידוע בשם Moby Dick Studio. אבל הטריילר הכיל רמזים שאין להכחישה לכך שהמשחק באמת קשור ל-Metal Gear Solidסדרה, וקוג'ימה, מאסטר של הכוונה שגויה, אישר חודשים לאחר מכן שהכל היהתחבולה משוכללתהוא תכנן במשך שנתיים.
סטילס מתוך טריילר החשיפה של The Phantom Pain משנת 2012
נראה שקונאמי היה מוכן לתת לקוג'ימה לעשות את שלו...
כן. בעקבות שחרורו שלגראונד זירוזבמרץ 2014, Kojima Productions (בסיוע אסניף לוס אנג'לסשנפתח בספטמבר 2013) המשיך לעבוד עלכאב הפנטום. אבל Gamescom 2014 באוגוסט הביאה הפתעה:PT, "טיזר אינטראקטיבי" לפלייסטיישן 4 ממפתח לא ידוע - עצור אותנו אם שמעתם את זה בעבר - בשם 7780s Studio.
תוך שעות ספורות, מנוע החיפוש הנהדר שהוא האינטרנט חשף את סוד המשחק:PTהיה אטיזר שניתן לשחקעבור אמשחק Silent Hill חדשמקוג'ימה ובמאי הקולנוע גיירמו דל טורו,Silent Hills, בכיכובו של נורמן רידוס מ-AMC'sהמתים המהלכיםבתור הגיבור שלה.קוג'ימה תיארהמטרה שלSilent Hillsבתור "משחק שיגרום לך לחרבן במכנסיים". הוא אמר כמעט שנתיים קודם לכן שראש קונאמירצה שהוא יעשה את הכותר הבא של Silent Hill, אז ההכרזה שלSilent Hillsנראה כמו משהו שכולם היו על הסיפון.
זו סטייה מעניינת, אבל בואו נחזור ל- Metal Gear.
כרצונך.
בתחילת מרץ 2015, Konamiהכריז על תאריך יציאה ב-1 בספטמברעֲבוּרMetal Gear Solid 5: The Phantom Pain. בזמנו, אמר קוג'ימה ב-anראיון עם IGNשמשחקי Metal Gear שהוא עיצב בעצמו -מתכת גיר,Metal Gear 2: Solid Snake, חמשת הכותרים הממוספרים של Metal Gear Solid וווקר שלום- כללה "סאגת מטאל גיר בודדת".
קוג'ימה הוסיף כי הוא "סוגר מעגל על הסאגה ההיא" עםכאב הפנטום, ואמר שבלי קשר אם קונאמי התקדם עם ערכים נוספים בזיכיון, הוא שקלכאב הפנטוםלהיות "המטאל גיר האחרון". (הוא אמר דברים כאלה בעבר על כותרים קודמים של Metal Gear.)
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
באותו שבוע, קונאמיהודיעה על ארגון מחדש של החברהשייכנס לתוקף באמצע מרץ. המוציא לאור הסביר את השינויים באומרו, "אנו מעבירים את מבנה הייצור שלנו למערכת הנשלטת על ידי מטה, על מנת לבסס בסיס תפעולי יציב המסוגל להגיב לשינויים המהירים בשוק המקיפים את עסקי הבידור הדיגיטליים שלנו". Konami גם פרסם ארשימת שינויים בכוח אדםאמור להיכנס לתוקף באפריל.
אף הודעה לעיתונות לא הזכירה את קוג'ימה, ששימש בתפקיד מנהל תוכן בקונאמי כמנהל קוג'ימה הפקות.
ובכן, זה נשמע מבשר רעות.
זה כן, לא? אם תפסת את ההכרזות של החברה - ונראה שאף אחד לא עשה זאת באותו זמן - תוכל לקרוא בין השורות ולשער שקונאמי ניסה לקבור את קוג'ימה. אבל החברה רק התחילה.
באמצע מרץ,Konami הוסר בשקטהשם Kojima Productions והמיתוג "A Hideo Kojima Game" מאתר האינטרנט הרשמי של Metal Gear ומחומרי קידום מכירות עבורכאב הפנטום,גראונד זירוזוMetal Gear Solid: The Legacy Collection. המו"ל שינה את שם קוג'ימה הפקות לוס אנג'לס ל-Konami Los Angeles Studio. קונאמי, שהגיעה לתגובה, טענה כי החברה וקוג'ימה "ימשיכו לפתח ולתמוך במוצרי Metal Gear".
באותו יום,דיווח GameSpotהתנגשות בין קוג'ימה לקונאמי. בעקבות "מאבקי כוח", נכתב בדו"ח, קונאמי "הגבילה את הגישה לאינטרנט ארגוני, מיילים ושיחות טלפון" עבור בכירי קוג'ימה הפקות. הדו"ח הוסיף כי קוג'ימה ועובדים בכירים אחרים "עובדים כעת בעצם כקבלנים, לא עובדים קבועים", כשהחוזים שלהם אמורים להסתיים בדצמבר. וצוות ההנהלה של קוג'ימה הפקות "בסבירות גבוהה" יתפרק לאחר הפיתוחכאב הפנטוםהיה שלם.
יום אחד לאחר מכן, קונאמי וקוג'ימהפרסם הצהרה משותפתאומר שיוצר Metal Gear "יישאר מעורב לאורך כל" הפיתוח שלכאב הפנטום, למרות שלא התייחסה למצב העסקתו בחברה. ההצהרה כללה ציטוט מקוג'ימה בו אמר, "אני רוצה להרגיע את המעריצים שאני מעורב ב-100% ואמשיך לעבוד עלMetal Gear Solid 5: The Phantom Pain."
במקביל, קונאמי אמרה בפוסט נפרד באתר האינטרנט שלה כי היא "החליטה להתחיל בהפקה של סדרת 'מטאל גיר' חדשה", וכןלהעלות רשימת משרותלתפקיד מוביל פיתוח במשחק פוסט-Kojima Metal Gear.
איכס. מַה לְגַבֵּיSilent Hills?
ובכן, מאז ששאלת...
כחודש לאחר מכן, בסוף אפריל, הודיעה קונאמי שזה יהיההסרהPTמחנות הפלייסטיישן. Konami לא הגיב על הסטטוס שלSilent Hills- כזכור, Kojima Productions עבדה גם על המשחק הזה יחד עםכאב הפנטום- אבל המוציא לאור הסיר את הלוגו של האולפן מה-Silent Hillsאתר האינטרנט וכן אתר Metal Gear.
מסך הכותרת של PT
במהלך סוף השבוע שלאחר מכן,Silent Hillsהבמאי המשותף גיירמו דל טורו אמר שהמשחק היה "לא יקרה", וגם השחקן נורמן רידוס קונן על המדפים לכאורה של הפרויקט. מקור אמר את זה לפוליגוןSilent Hillsבוטלה למעשה, אשר Konamiאושר לבסוףלמחרת בהצהרה שתיארה את המשחק כ"העובריSilent Hillsפּרוֹיֶקט."
עכשיו זה בלתי אפשרי לשחקPTאלא אם כן יש לך אותו כבר ב-PS4 שלך - אם מחקת אותו, אתהלא יכול להוריד אותו מחדשמחנות הפלייסטיישן.
בראיון ל-IGN במאי, אמר דל טורו מה "הפתיע" אותו יותר מכל בקשר לסיום הפתאומי והבלתי טקסי שלSilent Hillsהפרויקט היה של קונאמיהתקרבות אדמה חרוכה." הוא ציין, "זה לא היה ביטול עדין ומעורפל".
לעזאזל. למה שקונאמי ילך לעומקים האלה?
זו שאלה טובה, והיא מגיעה ללב של איך Konami השתנתה כחברה במהלך השנה האחרונה.
קונאמי ביצעה את הארגון מחדש של החברה באביב האחרון, משום שגורמים רשמיים האמינו שהחברה, לפי המתווה הארגוני הקודם שלה, לא הייתה מסוגלת לעמוד בקצב המשתנה במהירות של תעשיית המשחקים. Hideki Hayakawa, שהפך לנשיא Konami עם הארגון מחדש באפריל, הביא גישה של "נייד תחילה" למוציא לאור.
הביטוי, שבו השתמש Hayakawa ב-aמאי ראיוןעם הפרסום היפני Nikkei Trendy Net, גרם לבהלה בקרב מעריצי המשחקים המסורתיים של Konami. מאוחר יותר באותו חודש, קונאמישלח הצהרה לפוליגוןבאומרו, "אנו מודעים לכך שההשערה סביב השינויים האחרונים שלנו עוררה מידה רבה של חרדה, ועליה אנו מתנצלים". החברה גם סיפקה לפוליגון אתרגום מלאשל הראיון של Nikkei Trendy Net עם Hayakawa, בו הבהיר שאסטרטגיית "מובייל תחילה" לא פירושה שקונאמי מוותרת לחלוטין על שווקי הקונסולות, המחשבים והידניים לטובת תחום המובייל.
"פינת המשפחה" של קונאמי בתערוכת המשחקים של טוקיו 2013
"המטרה שלנו היא להמשיך ולבנות פורטפוליו מקיף של כותרי קונסולות, ארקייד ומשחקי קלפים עבור כל IP תוך שימוש מיטבי במכשירים הניידים המלווים את הלקוחות שלנו בחיי היומיום שלהם, ובכך להרחיב את גבולות הבידור. ומושך ליותר ויותר לקוחות", אמר Hayakawa. כשנשאל על החזון שלו לגבי עתיד המשחקים, אמר Hayakawa ל-Nikkei Trendy Net כי הוא מאמין שהבחנות בפלטפורמות יתמוססו, ומכשירים ניידים יהיו "הכוח המניע" בהמשך הצמיחה של השוק.
בהצהרה של קונאמי ל-Polygon, החברה גם אישרה שסדרות Metal Gear ו-Silent Hill עדיין "חשובות ביותר לקונאמי", ואמרה שהיא "תמשיך לייצר מוצרים עבור שני הזכיינים". נכון לזמן זה, המוציא לאור לא הכריז על פרויקטים חדשים של Silent Hill או Metal Gear, או על תוכניות למשחקי קונסולה המתוכננים לצאת ב-2016.
כל זה אומר שאולי מוקדם להציע שקונאמי יוצאת מהעסק של פרסום משחקי קונסולות מסורתיים, והפורטפוליו של החברה עדיין כולל סדרות אהובות כמוCastlevaniaוPro Evolution Soccerבנוסף לסילנט היל ולמטאל גיר. אבל זה עולה הרבה כסף לייצר משחקי קונסולות AAA - דיווחים קבעו את התקציב עבורםכאב הפנטוםבמעל 80 מיליון דולר - ולבעלי אתרים קשה יותר ויותר להגיע לשוויון בעלות מהסוג הזה. הרבה יותר זול לפתח משחקים לנייד, והם מציעים החזר גבוה יחסית על ההשקעה.
אתה עושה אותי עצוב.
מִצטַעֵר. אבל יש עוד.
זוכרים כשקונאמי הסירה את הלוגו של Kojima Productions ואת המשפט "A Hideo Kojima Game" מאתר Metal Gear? התגלה ביולי שאותו דבר חל עלאמנות קופסה סופית עבורכאב הפנטום.
בואו נשחק משחק ציד תמונות כדי לתפוס את ההבדלים
אדיווח מ-Nikkeiבאוגוסט הדגיש את המורל הנמוך בקונאמי, תוצאה של גורמים בחברה שהפכו כנראה את מקום העבודה לסיוט אורוולי בכל הנוגע לאופן שבו היא מתייחסת לעובדיה. Nikkei דיווחה כי Konami מקצה מפתחי משחקים לעבודות שפל אם החברה כבר לא תראה את האנשים האלה שימושיים; שהותקנו מצלמות לניטור תנועות העובדים; ושהמפקחים עקבו מקרוב אחר הפסקות צהריים והבימו בפומבי עובדים שהיו מחוץ למשרד יותר מדי זמן.
בנוסף, נאמר בדיווח של ניקאי, Konami העניקה לקוג'ימה הפקות שם גנרי חדש: "מחלקת ייצור מספר 8". לפי הדיווחים, המחשבים בקבוצה זו לא היו מחוברים לאינטרנט ויכלו לתקשר רק אחד עם השני.
הניו יורקר דיווח באוקטובר כי קוג'ימהעזב את משרדיו של קונאמי בפעם האחרונהב-9 באוקטובר, בעקבות אמסיבת פרידהב-Kojima Productions בטוקיו, שעובד אחד אפיין כ"פרידה די עליז אבל גם מרגש". קוג'ימה אמר ל"ניו יורקר" שהוא לא יכול להגיב בגלל ההסכם שלו עם Konami, אי-תחרות המתוכננת להסתיים בדצמבר. קונאמיהכחיש את הדיווחלמחרת, ואמר שקוג'ימה נשאר עובד בחברה וכי הוא וה-Metal Gear Solid 5הצוות פשוט "לקח חופשה ארוכה מהעבודה".
Konami הודיעה בנובמבר שכןסגרה את האולפן שלה בלוס אנג'לס, החברה שנודעה בעבר בשם Kojima Productions Los Angeles.
תיאטרון בתוך קוג'ימה הפקות לוס אנג'לס/קונאמי לוס אנג'לס סטודיו שהוקם כעת
אני אפילו יותר עצוב עכשיו. אבל אני גם סקרן מה קורה בדצמבר...
מה שקרה היה עלבון אחרון לקוג'ימה מקונאמי. קוג'ימה היה אמור להשתתףפרסי המשחק, מופע הפרסים בהפקת ג'ף קיגלי שתתקיים ב-3 בדצמבר בלוס אנג'לס; קוג'ימה רשום כחבר בתוכניתועד מייעץ. קיגלי וקוג'ימה עבדו יחד בעבר - שניהם תכננו את החשיפה בטקס פרסי משחקי הווידאו 2012 שלMetal Gear Solid 5כמו סטודיו של מובי דיקכאב הפנטום.
Metal Gear Solid 5: The Phantom Painהיהמועמד בחמש קטגוריותב-The Game Awards 2015, וזהזכה בשני פרסים, כולל משחק הפעולה/הרפתקאות הטוב ביותר. קיפר סאתרלנד, שמשמיע את הבוס הגדול במשחק, קיבל את הפרס בשם קוג'ימה וצוות הפיתוח. לאחר מתן הפרס, קיגלי נתן מונולוג רותח מתחת לפני השטח ללא חזרות בו הסביר שקונאמימנע מקוג'ימה להשתתף במופע.
אתמול, 15 בדצמבר, דיווח ניקיי כי קוג'ימהעזב רשמית את קונאמי. זמן לא רב אחרי הדיווח הזה, Sony Computer Entertainmentהכריזהיא חתמה על הסכם עם Kojima והאולפן העצמאי החדש שלו, שנקרא גם Kojima Productions, לפיתוח משחק בלעדי לקונסולה לפלייסטיישן 4.
"היום מהווה עבורי התחלה חדשה", קוג'ימהאמר בטוויטר, המאשר את עזיבתו מקונאמי. "אני מחויב להיות מעורב בפעילויות יצירתיות כל עוד אני חי. צפו למה שיבוא."