ה- Biotech DLC החדש של RimWorld הפך אותי למפלצת המפוצצת לילדים

לפעמים, אנשים בחיי עושים משהו שהם חושבים שהוא טוב לב: הם מסתכלים עלי, מחייכים בצורה מכוונת ואומרים, "אתה יודע, קאס, היית אמא נפלאה." אליו אני תמיד עונה, "על סמך מה?" אני אפילו לא יכול לשמור על כפר חציית חיה נטול עשבים שוטים; אני לא יכול לדמיין שמוטל עליו לשמור על אדם זעיר פונקציונלי. האדם תמיד מתנגד בנימוס, אבל אני יודע את האמת. החדשRimworldהַרחָבָה,ביוטק, רק מאשר את החשדות שלי. אי אפשר לסמוך עלי בהחלט ברווחתו של ילד, במיוחד לא באמצע מושבה מדעית על האש.

במבט חטוף,Rimworldנראה כמו אסטארדו עמק-הקלד סימולטור מושבה. המשכנים שלי משמטים גידולים, מייצרים פסלים ויוצרים עיירה קטנה וצנועה לאחר התרסקות שנחתה על כוכב לכת מסתורי. הטוויסט מגיע מה-סכנה ואיומים בלתי נלאים המסתובבים במושבה: חיות בר, פושטים, זיהום, מפלצות חרקים, חיילי רובוט ו- AI מרושע. וה-ביוטקהרחבה, שהושקה ב- 21 באוקטובר, מוסיפה מניפולציה גנטית, בקרת נפש רובוט וילדים. לוקח הרבה זמן למצוא את הקולוניסטים הנכונים או לחקור את הטכנולוגיה הנכונה לשניים מהתוספות הללו, אך ילדים מופיעים מייד.

אַתָהפַּחִיתשחק כמנהיג מושבה לצדקה, קבלת אנשים למושבה שלך ובניית קהילה חזקה המבוססת על ערכים ראויים להערכה. שחקנים כאלה היו מברכים את הילדים למושבות שלהם מתוך כוונה לטפח אותם בלבד ולהגן עליהם. אין גולגלות על קוצים סביב מושבות החבר'ה האלה, פשוט שטיחים מקסימים ומונומנטים מעוצבים בקפידה.

האופן בו אני משחק את המשחק הוא על ידי טיפוח פולחן מכשפה במכרות העמוקים של הר. אני לא מפלצת בשום אמצעי; כשילדים התחילו לטפטף במושבה, בתחילה נטיתי אליהם ודאגתי לצרכים שלהם. החלק "הנוחות והטיפול" של הנוסחה ההיא התרחש בצורה עגולה, שם לילדים יש ילדות אומללות אך מתגלים לבגרות עם סטטיסטיקות כרייה נהדרות. שכשאתה באמת חושב על זה, לאשֶׁלִיתַקָלָה. גם אני לא לבד - שחקנים אחרים הםדיווח על אירועים כמו חבורת ילדים שהופיעו לבקש בירה(להשתמש בהפסקת כלא נועזת) או שישתינוק עם אקדח הורג את התוקף שלהםו

Rimworldידוע בזריקת מפגשים אקראיים על השחקן. לפעמים זה התקף ריידר או אשכול של מכנודים הנופלים מהשמיים, ופעמים אחרות מישהו מתקשר ומבקש ממך עזרה.ביוטקמוסיף ילדים לתערובת בדרכים אימתניות, רק מוסיף לתוהו ובוהו הכללי של המשחק. זה תמיד קצת עצוב כשמשכנים מתקשרים אליך לעזרה והמשחק מסביר שהם בסכנת תמותה בגלל שנרדפו על ידי שבעה צבים של מנהלים (או איום אחר שנוצר באופן אקראי), אבל זה ממש רע כאשר המשכן הזה הוא בן 7. גל של פושטים עשוי להיות מפחיד, אבל כשאתה רואה שיש להם מועדון בן 10 בן 10, אתה יודע שהם ממש גמרים רעים.

בשלב זה, המושבה שלי מורכבת למחצה מילדים, שכולם הצילתי מגורלים איומים. יש אנשים שיגידו שזה הופך אותי לגיבור. אנשים אחרים עשויים לשאול משהו כמו, בדיוק, הילדים במושבה שלי עושים במהלך היום יום שלהם. התשובה לכך היא פשוטה: הילדים אוהבים עבודה.

אם אתה מנהיג מושבה חכם עם כל דבר בשליטה, אתה יכול לבנות בית ספר לילדים, שם הם יכולים ללמוד בשלום. לחלופין, אם אתה נאבק, אתה יכול פשוט ... להכניס את הילדים לעבודה. יש להם מעט מאוד מיומנויות, אך ידיהם הקטנות והלהוטות יכולות להיות לא יסולא בפז לבחירת יבול והתחמקות מרעב. ככל שילדים מתבגרים, אתה יכול לבזבז נקודות על כישורים ותשוקות עבורם. אם עשית עבודה טובה, אתה מקבל מגוון רחב יותר של הזדמנויות. אם עשית עבודה גרועה, אתה יכול למצוא את עצמך בוהה בבחירה כמו,הממ, האם עלי להפוך את הילד הזה ל"נוירוטי "ו"גבסה", או פשוט לתת לו להיות "קניבל"?

ילדים נתונים גם לאותם עונשים ועונשים כמו קולוניסטים. בשלב מסוים, ילד בן 10 במושבה שלי בשם לינדסי השליך התקף זעם. די נורמלי, נכון? במיוחד בגלל שלינדסי עבדה במכרות. כתוצאה מכך, היא החליטה שהיא תשמיד פריט יקר במיוחד שאפשר לי לחקור באופן מיידי כל נושא אחד במשחק, לא משנה כמה מפחיד. אז הייתי צריך לעצור את לינדסי.

זה לא היה נעים; העפרות זרקו זעם בכלא מכיוון שהיא רצתה "ללמוד" ולהיות סביב "חבריה". כשלהיט יום הולדתו ה -13, המשחק נתן לי סיכום של חינוך שלה. "היא מקווה שהדברים ישתפרו בעתיד. לינדסי מבקשת להקדיש זמן רב יותר לציור תמונות של מכנודים שובבים על הרצפה, אך עסוקה מדי בדאגה לשאיפת גז טוקס. " ... אופס.

בעוד שרוב המשחקים מגנים בכפייה ילדים מפני נזק ומבטיחים שהשחקן לא יכול לבקר בהם באלימות,Rimworldהולך בכיוון ההפוך. זה משכנע וייחודי, אבל אני גם מרגיש שזה יכול להיות פשוט הוכחה שאני סוג של אדם רע. כך או כך, אני נהנה, וכך גם הקטינים שלי שהם גם כורים.