World of Warcraft: Dragonflight שואפת להרגיש נוח יותר

World of Warcraftההרחבה הבאה שלטיסת הדרקון, שואף להקל על המצערת ולהציע חוויה פחות קטקלזמית ויותר נוחה. אחרי 18 שנים, חלוף הזמן העצום השתנהWorld of Warcraft, והמשחק נדד לתוך כמהטריטוריה פראית באמת.טיסת הדרקוןהוא תיקון קורס חזרה אל הנעים.

"המקום השלישי" הוא ביטוי סוציולוגי לנקודה שבה אנחנו הולכים הכי הרבה כשאנחנו לא בעבודה או בבית. בין אם זו תחנת מנוחה או מרכז חברתי, מקום שלישי צריך להיותלְצַנֵן. עבור שחקנים רבים לאורך השנים,World of Warcraftהיה המקום השלישי שלהם. הרחבות אחרונות משכו שחקנים לסדרה אינסופית של הרפתקאות אפית ותוכן משחק קצה. נסענו לממלכות התת-ימיות של מלכת נאגה העריצה, נסענו לתקן את מחוזות המוות, ואפילו בדקנו ערש יצירה קוסמי זר בצורה מעוותת.טיסת הדרקוןיוסיף הרפתקאות חדשות, אבל יהיה לנו גם זמן ליהנות מהנאות פשוטות יותר - מה שהופך אותו למקום שלישי אידיאלי.

"זה היה כמו שיבה הביתה ליצור את האדמה עצמה", אומרת טינה וואנג, מנהלת אמנות שותפה ב- Blizzard, בשיחה עם Polygon. "יש תחושה של הוד; רצינו ליצור תחושה של שממה שלא התגלתה". שחקנים ישתמשו ברכיבת הדרקון החדשה שלהם כדי לראות את כל איי הדרקון מלמעלה, אבל הם יקדישו זמן להריח את הוורדים המטאפוריים. "יצרנו את הכיסים האלה, וחשבנו עליהם כיסאות הכוח של טיסות הדרקון השונות, והיכן שמנו אותם היה תלוי בהחלטות שלהם ומה הגיוני עם התרבויות שאליהן הם היו קשורים."

תמונה: Blizzard Entertainment

על כל הפגמים של הרחבות העבר,תוכן ההשקה של אזורים ומשימות חדשות התקבל היטב. זה נראה כמוטיסת הדרקוןהולך ללכת במסורת הזו. הטריטוריות הללו באיי הדרקון מתווכחות על ידי פלגים חדשים וישנים כאחד. תוך כדי עליית רמות, השחקנים יפגשו שבטי קנטאור ויישובי טוסקאר. זו ירידה עצומה בהימור לאחר מכןאדמות צללים, וברכה.

עדיין יהיו הסוגים הרגילים של משימות, כמו איסוף עורות והרג אויבים. במשחק הסיום יש את ההפחתה הגדולה ביותר, עם פעילויות ברמה המקסימלית שמבקשים מהשחקנים לבלות ולבנות קשרים עם חברים חדשים בפלגים האלה. במקום לעכב את סוף העולם, אנחנו נדוג עם חברים של וולרוס או נצא לצוד עם בני ברית חדשים.

"זה היה מאמץ צוות עצום ליצור את המרחבים האלה באזורים שהם עצומיםWorld of Warcraftסטנדרטים", אומר ג'ייק מילר, מעצב משחקים בכיר בנושאWorld of Warcraft."כשהשחקן עושה את דרכו דרך האזורים, הם פותחים יכולות חדשות עבור הדריקים שלהם, כמו גם דרייקים חדשים בכל אזור. אז אם הפרוטודריק לא ממש מתאים לריבה שלך, דרייק המהירות עשוי - זה האהוב עלי, יש לו חיוך גדול של שיניים."

השחקן יבלה חלק נכבד מזמנו על גבו של דרייק, שאותו הם יכולים להתאים אישית ולשדרג עם גליפים חבויים ברחבי האיים. האיים גם נבנו עם טונות של מישורים פתוחים, מגדלים ופסגות אנכיים, וארכיטקטורה עתיקה עצומה.

תמונה: Blizzard Entertainment

"למדנו מההרחבות האחרונות, הקודמות וראינו מה אנחנו יכולים לעשות, ידענו שהרושם הראשוני [על רכיבה על דרקונים] יהיה סופר חשוב", אומר מילר. "אז חיפשנו ליצור משהו שהיה ממש כיף, מרתק והרגיש מהר מוקדם. תנועה וחקירה נותנים לשחקנים דרך לא נעולה בזמן, מונעת שחקנים לחלוטין להתקדם."

Valdrakken, המרכז החברתי והבירה שלטיסת הדרקון, גם שונה בהרבה מקודמיו.קרב על אזרות'היו שתי ערי בירה, אחת לכל סיעה, ואדמות צללים"אוריבוס היה יותר שדה תעופה בין-ממדי מאשר בית ראוי. שחקנים צפויים לבלות הרבה זמן ב-Valdrakken בעבודה על המקצועות שלהם ולסחור עם שחקנים אחרים, וטיסות הדרקון הפכו את זה לנוח לנו בני התמותה.

כל זה נראה כאילו זה יצליחטיסת הדרקוןמקום שלישי נוח בהרבה מהרחבות קודמות. Blizzard תצטרך להתבסס על הבסיס הזה על פני התיקונים הבאים של ההרחבה ולהבטיח שאיפוס הסטטוס קוו הזה לא יגיע מיד לאיומים שמסיימים את הגלקסיה. אבל למרבה האירוניה, נראה ששחקנים מתרגשים ממשחק שהוא פחותעַלכל הזמן.

Azeroth היה המקום השלישי למעריצים לאורך השנים.אנתולוגיה קומיקסית של מעריצים לאחרונה,הַפסָקָה, מציג סיפורים של אלופי וורקראפט במנוחה במהלך הפוסט-אדמות צלליםדילוג זמן.טיסת הדרקוןנראה כמו תקופה רגועה ועדינה יותר, ועדיין מציגה קונפליקטים חדשים ליישב ואדמות לחקור.

טיסת הדרקוןישוחרר במחשב Windows ב-28 בנובמבר.