דיאבלו 4 לוקח את עצמו ברצינות רבה

אני לא מתכוון שהמשחק גורם לי להרגיש מדוכא כשאני משחק בו, אלא שהוא משדר אווירה סוחפת של קדרות. העולם חשוך ובאזורי הפתיחה קר. וככל שביליתי יותר זמן בעולם האפל, הקר והקודר של בליזארד במהלך התצוגה המקדימה שלי בסוף השבוע ל-RPG הגדול ביותר בשנה הבאה, הרגשתי תחושת מקום מובהקת - משהו שמעולם לא הרגשתי במשחק דיאבלו לפני כן.

דיאבלו 4לוקח מוכר,דיאבלו 3גישה דומה למשחק אך מכניסה אליו תחושה עמוקה של עצב וקושי. אולי אני זה שמסכן את חיי כדי להרוג את השדים בקור, אבל נראה שהאנשים העניים בעיר לא טובים בהרבה. אף אחד לא מסתדר בעולם הזה, וזה בולט בבירור בשעות הפתיחה של המשחק.

בראיון עם ג'ו פיפיורה,דיאבלו 4מנהלת המשחקים המשותפת של, ונאז הרטואניאן, מפיקת המשחקים המשותפת של המשחק, פיפיורה אמרה לי ש-Sanctuaryדיאבלו 4הדמות החדשה ביותר של אם לא שיחקת במשחק, אמירה כזו כנראה גורמת לך לגלגל עיניים. אבל אחרי יותר מ-15 שעות עם התצוגה המקדימה של סוף השבוע, לא יכולתי שלא להסכים.

תמונה: Blizzard Entertainment

דיאבלו 4מתחיל בסצנה שאמורה להיראות מוכרת לאלו שכןצפה בחשיפת המשחק ב- BlizzCon 2019. (אם לא עשית זאת, כל מה שאתה צריך לדעת הוא שהוא מלא בצללים, קרביים ודברים - רחוק בכי מסגנון האמנות הבהיר והעליז יותר שלדיאבלו 3).

כאשר השגתי לראשונה שליטה על האופי שלי, הייתי לבד במערה קפואה, מחסה מפני סערה ויללות מלחמה. במהלך הצעדים הראשונים, העולם היה נטול חיים אחרים כמעט לחלוטין. ואז ראיתי צבי רץ דרך השלג לפני שהותקפתי על ידי זאב ענק. מזג האוויר השתולל כשבסופו של דבר התפרקתי לעיירה קטנה ומרושלת מרוצפת בבוץ. האנשים הוכנסו, וכשמצאתי אותם לבסוף, הם ניחמו אדם הזוי שממלמל לעצמו על לוחות הרצפה. האוסף הקטן של חבטות עשוי להיראות בטוח - והם במונחי משחק מילוליים - אבל ברור שיש סכנות שאורבות בחוץ, צוחקות בתושבי הכפר כשהם מנסים לחיות את חייהם.

אחרי שקיבלתי חיפוש מתושבי העיר ויצאתי לפגוש את הטירוף הזה, לא יכולתי שלא לחשוב איך המשחק מרגיש מוכר לשחק, אבל זה עשהלִילהרגיש אחרת תוך כדי משחק. מעולם לא עצרתי לחשוב על NPCs במשחק דיאבלו, שלא לדבר על מצבי החיים שלהם.

בליזארד דיברה לא מעט על הרצון להחזיר את ה"חושך" הזה לזכיינית דיאבלו. כששמעתי את זה לראשונה, פחדתי שהאולפן יתקן יתר על המידה עם משחק עצבני קומי ומוגזם. אבל במקום זאת,דיאבלו 4מרגיש אפל וימי-ביניימי בצורה מציאותית, כמעט מטרידה, שכנראה קשורה הכל לחומרי העזר של בליזארד.

תמונה: Blizzard Entertainment

"כשהתחלנו, הדבר שבאמת התחברתי אליו היה הרעיון הזה של, כמו, פנטזיה מימי הביניים ומה שהופך את הפנטזיה של ימי הביניים האפלה למגניבה."דיאבלו 4אמר מנהל האמנות ג'ון מולרמצולע בראיון של BlizzCon 2019. "זה באמת מבוסס בהיסטוריה שלנו... מלאכים ושדים ואנושות באמצע, זה לא דבר חדש. למעשה, כשהתחלנו את [הפרויקט], הסתכלנו על הרבה ציורים מימי הביניים וציורי מאסטרים ישנים, כי זה מה שרצינו להביא קדימה. לא הסתכלנו על משחקי וידאו אחרים, לא הסתכלנו על סרטים אחרים. הסתכלנו, כאילו, רמברנדט והסתכלנו, כמו, אתה יודע, ציורים דתיים ישנים".

אכן, ישנם רגעי מפתחדיאבלו 4שעות הפתיחה של שם זה מרגיש כאילו אתה נאבק דרך ציור דתי ישן, משחק את הלוחם המנופץ בין כוחות השמים והגיהינום. אבל זה דבר אחד לחקות את המראה של ציור ודבר אחר לגמרי לחקות איך ציור גורם לך להרגיש - עד כה, בליזארד הצליחה לעשות את שניהם.

להיות שקוע בעולם של משחק דיאבלו זו תחושה כל כך לא מוכרת אחרי כל כך הרבה זמן שביליתי איתודיאבלו 3במהלך העשור האחרון. כשאני קופץ לתוךדיאבלו 3גרסה של Sanctuary, אני כבר לא רואה את השדים הצבעוניים או הרקעים, אני רק רואה את המטריקס. אני מערבב מוות והרס, אויבי הם בלונים מלאים בקונפטי. הצלחה פירושה שהבריאות שלהם יורדת בעוד שלי ממשיכה להישאר יציבה. כשאני משחקדיאבלו 3, אני לא חושב על איפה אני או על העולם סביבי, אני רק חושב על המספרים שעולים.

מעולם לא נשאבתי לתפאורה של דיאבלו כפי שאני עם משחקי נרטיב אחרים של AAA. זו אף פעם לא הייתה בעיה; לא בשביל זה אני בא לסדרה. בדיאבלו 4אולם, שעות הפתיחה של, בעודי משוטט בפסולת הקרירה של המקדש רק כדי בסופו של דבר להיות מסומם ונחטף על ידי אותם כפריים שחשבתי שהם בני בריתי, הייתי שקוע בעולם שסביבי, ולהוט לראות איך הסיפור התקדמה לצד התקדמות הדמות שלי.

תמונה: Blizzard Entertainment

עכשיו, אם אתה נפלים רודף לידים וכל הדיבורים האלה על מצב רוח וסיפור מדאיגים אותך: אל תהיה.דיאבלו 4הוא עדיין הדיאבלו שאתה מכיר ומכיר. הוא מלא ביכולות נפץ ובשדים שצצים מסביבך. מיומנויות אגדיות נותנות חיזוקים פראיים ליכולות שלך, והמכניקה הייחודית של כל כיתה עוזרת לך לקרוע שדים בצורה יעילה כמו קודם. ההבדל העיקרי עםדיאבלו 4כך התחלתי לשים לב ליותר מסתם האויבים סביבי. המוח שלי מעולם לא ניתק את מה שראיתי ועשיתי אז יכולתי פשוט להתמקד בהרג שדים כמו שאני עושה כשאני דוחף ריפטיםדיאבלו 3עוֹנָה.

אחרי התצוגה המקדימה שלי, אני מאוד נרגש מהעולם שלדיאבלו 4, ואני לא מאמין שאני כאן כותב לך על איך אני נלהב לראות איך הסיפור של משחק דיאבלו נפתר. עם זאת, יש לומר שזו הייתה רק תצוגה מקדימה, וביליתי רק 15 שעותדיאבלו 4לעומת אלפים בקודמו. לאחר מאה שעות, קל לראות כיצד תחושת המקום של משחק יכולה לדעוך ברקע ולהישכח. אז, אולי, בזמן הזה בשנה הבאה, לאחר שהצלחתי לנצחדיאבלו 4, אוכל לראות רק את המטריקס גם במשחק הזה.

אבל לעת עתה, ככל שאנו מתקרביםדיאבלו 4בהשקה של, אני נרגש לעשות יותר מאשר רק לרסק רעים גדולים ובעלי קרניים בדרכים חדשות ויצירתיות. אני רוצה לראות את העולם לא רק כדי לפגוש שדים חדשים כדי להכחיד אלא כדי להרגיש את מצב הרוח באוויר. יש לזה איכותדיאבלו 4זה נראה מיותר, במובן מסוים. כל מה שהייתי צריך היה גרסה מעודכנת של ה-ARPG האהוב עליי כדי להיות מאושר. אבל רק עם טעם שלדיאבלו 4, אני כבר מרגיש כאילו בליזארד נתנה לי משהו שמעולם לא ידעתי שאני רוצה.