תפקיד קריטיהאגדה של Vox Machinaעונה 2עלה רשמית על Prime Video, והקרב הגדול של הגמר כבר בולט כאחד הטובים ביותר של סדרות האנימציה. עונה 2 התמקדה באיום הכולל שלChroma Conclave, חבורת דרקונים שמאיימת על טלדורי ועל ווקס מכינה, והעימות האחרון משתרע על פני שני הפרקים האחרונים, מהרגע שפרסי נוטע מלכודת כדי ללכוד את אומברסיל ב"בטן החיה" והרגע שבו אמבראסיל נופל "טורף התקווה."
מהאנימטורים ועד לצוות השחקנים עצמם, כל מי שדיברנו איתו היה נלהב ממה משמעות סיום העונה, וכיצד הוא השתלם במשימה המונומנטלית של הבאת הרגע - ודרקון ה-CG שלו - לחיים. ברמה מסוימת, הקרב נגד אומברסיל היה השיא של שבע שנים של עבודת סיפורים. הנה איך זה קרה.
עם עלות השחר, אנחנו מתכננים
לפני שהיההאגדה של Vox Machina, היהתפקיד קריטי, סדרת הווידאו בפועל בהובלת להקה של שחקני קול חובבי משחקים. פרקים 54 ("בבטנה של החיה") ו-55 ("אומברסיל") שלתפקיד קריטיהקמפיין הראשון של הקמפיין התנהל בזמן אמת במשך כמעט שש שעות, ולקח את להקת ההרפתקנים הידועה בשם Vox Machina מהעיירה וסטרואון דרך השמיים, עד לקרביים של גטשאדו, שם הצוות מנהל מאבק נואש יותר ויותר נגד Umbrasyl. מה שהשחקנים ו-GM הביאו במשחק ב-2016 הפך לבסיס לקרב הגמר האפי של שני פרקים בסדרת האנימציה.
ליאם אובראייןמייסד שותף, תפקיד קריטי; EP, שחקן ("Vax'ildan"),האגדה של Vox Machina
אני זוכר הרבה תכנונים, וזה די הלך טוב עד שזה לא קרה באותו לילה.
לורה ביילימייסד שותף, תפקיד קריטי; EP, שחקן ("Vex'ahlia"),האגדה של Vox Machina
זה הרגיל. [צוחק]
ליאם אובראיין
אבל הלך לנו ממש טוב בהתחלה. זאת אומרת, משם הגיע "עם עלות השחר, אנחנו מתכננים".
דני קארלורה שומר, תפקיד קריטי
פרק וחצי מלא של תכנון לקרב הדרקונים הזה לפני שכולכם תתמודדו איתו סוף סוף. ואז עוד פרק וחצי של לחימה בו.
לורה ביילי
זו הייתה תוכנית רב-שלבית.
ליאם אובראיין
תכנית רב-שלבית של תכנית.
טרוויס ווילינגהםמנכ"ל, תפקיד קריטי; שחקן ("גרוג"),האגדה של Vox Machina
אני זוכר שלהיות אחד הרגעים הראשונים שבהם חשבנו שתכנון, בעצם קיום איזושהי אסטרטגיה שנכנסת למפגש, יעשה את ההבדל. מהר מאוד גילינו שזה הולך לעזאזל בסל יד ושתכניות עשויות היטב נידונות ליפול לפני זריקת קובייה או GM חכם.
דני קאר
זו תקופה מעניינת עבורי, במיוחד כשומרת על המסע של תפקיד קריטי, כי בנקודת הזמן הזו בשנת 2016, כשהפרקים האלה שודרו, עדיין הייתי בבית. עדיין רק צפיתי ונהניתי וצייצתי יחד עם כל השאר.
טרוויס ווילינגהם
צריך גם לומר שככל שהדברים החמירו, הם הפכו לאפיים יותר באותו הזמן. אז בין אם סם וליאם חשבו שזה רעיון טוב להופיע בתוך דרקון שחור עתיק, או שהמחשבה החצי-ענקית המטורפת שלי תלויה בשרשרת מאחוריו כשהיא המריאה לשמיים - צדקנו וגם טעינו בו זמנית .
דני קאר
המצב המשתלשל הספציפי ש[גרוג] נקלע אליו. אני זוכר את כל הזמן, פשוט ישבתי על המיטה שלי, בחדר השינה שלי, כמו, "אוי אלוהים, מה הולך לקרות? כולם הולכים למות."
מתיו מרסרמשרד קריאייטיב ראשי, תפקיד קריטי, שחקן ("Umbrasyl"),האגדה של Vox Machina
זה פרוע לחזור לכל אחד מהמפגשים האלה כי אנחנו נזכרים בכל הרגעים האלה שהלכו והפכו מטושטשים עם הזמן, כל השטויות הקטנות והנפלאות האלה ורגעי הדמות וההצלחות האפיות. וכישלונות מפחידים, של נסיבות או הטלת קוביות. להצביע על הרגעים שאפילו שווה לעבור למדיום החדש, ושנוכל לשנות כל כך קלוש, ובנוסף להגביר אותם קצת עכשיו, כשאנחנו לא לגמרי מחויבים להטלת קוביות ולאלתור ברגע...
לורה ביילי
...בלי לאבד את כל הרגעים האבסורדיים שבדרך.
ליאם אובראיין
שמירה על הרגעים הגרועים ביותר.
מתיו מרסר
זה סוג של התבלין הסודי בכל זה. כן, הם גיבורים, וראיתם הרבה ז'אנר פנטזיה אפי עובד דרך מדיומים שונים, אבל אתם יודעים שהרגעים הטובים ביותר הם אלה שבהם דברים פשוט הולכים הצידה לגמרי בדרכים מגוחכות ומופרכות. ואז שדמויות יכירו "זה אבסורד ומגוחך" בעיצומה של הדחיפה קדימה. אני חושב שזה מה שהמשחק שלנו בהחלט ממשיך להיאחז בו וקצת מזדהה לצדו כשאנחנו משחקים בו. רצינו לוודא שזה יעבור לסדרה.
שמירה על הרגעים הגרועים ביותר
תמונה: Prime Video/Titmouse, Inc.
בשנת 2019, אקיקסטארטר תפקיד קריטי שוברת שיאים, שמטרתה להביא את העונה הראשונה של המחזה בפועל לאנימציה, העניקה לסיפור של Vox Machina חונק חדש לחיים. הסדרה מצאה בית באמזון פריים וידיאו והפכה ללהיט מיידי ב-2022, אבל ההפקה בעונה 2 כבר הייתה בעיצומה - מתחילים עד סיום, התהליך של פרק בודד יכול לקחת שישה עד שמונה חודשים של עבודה. ולחשוב איפה לסיים היה אפילו יותר חשוב מאיפה להרים בחזרה.
סם ריגלמייסד שותף, תפקיד קריטי; EP, שחקן ("Scanlan"),האגדה של Vox Machina
האתגר הגדול של הסדרה הזו היה, איך שומרים על הקסם הספונטני של מה שאנחנו מאלתרים ליד השולחן ומתרגמים אותו לנרטיב כתוב? חלק מזה פירושו לקחת את ה"תחושה" של רגע גדול - כמו להרוג את Umbrasyl, או טלפורטציה בתוך בטן דרקון - ולהזיז מעט את הפרטים כך שזה ירגיש אותו דבר, אפי ומספק באותה מידה, אבל זה עדיין מפתיע לשניהם אנחנו והקהל. אף אחד מהרגעים האלה לא קרה ממש ככה במחזה, אבל האווירה זהה.
מתיו מרסר
אנשים רבים ששיחקו במשחקי תפקידים שולחניים שונים יודעים שהקרבות האלה יכולים לפעמים לקחת זמן.צוחק] על פני תקופה ממושכת. כאן נוכל להגביר את המהירות, או להגביר את האינטנסיביות, ולהגביר את זה לקראת שיא שמספק את הצופים והדמויות הראשיות של הסיפור.
אומברסיל, באופן קנוני, היה הדרקון הראשון שנפל. אז [הסיום בקרב] היה שילוב של החלטה מה תהיה נקודת סיום טובה לעונה, למקום שבו אתה יכול להתחיל לראות ש[ניצחון] הוא אפשרות עבור קבוצת הטמבלים הזו. אבל גם להראות כי ההימור ממשיך לטפס, באופן אישי ובהיקף וקנה המידה של העולם הסובב אותם.
טרוויס ווילינגהם
ממגוון סיבות נאלצנו למצוא דרכים יצירתיות לייעל, להסיר או לפתור אלמנטים או מאפיינים מסוימים מהאופן שבו הסיפור התפתח בזרם החי שלנו. אנחנו גם תמיד מאוד מודעים לניסיון לשמור על פרספקטיבה על היכולות והכוחות של כל דמות, כדי שהן לא ייראו OP [מוגזמות] מהר מדי.
מתיו מרסר
זה לקח מספר שבועות עד חודשים של פגישות ראשוניות על פני הקשת הכללית, כמו לפרוץ איך תיראה קשת העונה עם הכותבים שעוזרים להחיות את זה.
טרוויס ווילינגהם
אהבנו את סקאנלן ווקס שמצאו את דרכם לתוך הדרקון, אבל בלי לחש לשים אותם שם... היה רגע בלתי נשכח בשיחת הכותבים שלנו כשהרעיון של תוכנית "כניסה אחורית" נזרק לראשונה. כולנו התגלגלנו לצחוק ודמעות, לפני שהבנו אם כבר הגבנו לרעיון כך, אז זה היה משהו שבהחלט היינו צריכים לעשות.
תמונה: Prime Video/Titmouse Inc.
ליאם אובראיין
אם אתה רוצה את הגרסה ללא התחת, זה שם בשבילך. עם המשחק, יש כל כך הרבה רעיונות עם שכל וכל כך הרבה פריטי קסם וכל כך הרבה לחשים, והם נהדרים בשולחן, פשוט אין מספיק מקום לכל כישוף ולכל פריט קסום.
לורה ביילי
לא נכנסת למימד דלת?
ליאם אובראיין
כן, Dimension Door, והגיבורים היו צריכים להיות באותו גודל. אז גם צימצנו את ווקס. זה היה ווקס זעיר, כך ש-Scanlan יכול היה להכניס את שניהם לממדים. אז זה פראי ומדהים ואני עדיין אוהב את זה. אבל ברכבת ההרפתקאות המהירה שלנו בסדרה, יש הרבה מה להסביר ולהצדיק בחיפזון. אז ניסינו לחשוב על דרך מהירה יותר פנימה. אני חושב שזה היה הרעיון שלי, לעלות על התחת. זה רק אחד מהדברים האלה, אנחנו עושים את זה כל הזמן בחברה שלנו, לשם מישהו פשוט הולך,חכה רגע, זה מטומטם... מה אם?ואז זה מה שאנחנו עושים. זה סוג של סימן ההיכר שלנו עכשיו.
סונג ג'ין אהןמנהל מפקח, Titmouse Inc.
יש שילוב קטן ומהנה באנימציה שבה אנחנו צריכים להשתמש בדמיון שלנו ולהעמיד פנים -הו, איך מהנדס ייגש לזה?- משהו שאין לנו רקע בחיים האמיתיים בו, ליצור דימויים אמינים.
פיל בורסהעיצוב דמות מובילה,האגדה של Vox Machina
זה הדבר הזה של לדעת מתי אתה יכול לרמות ומתי אתה צריך להיות אחד לאחד או מילולי. ותמיד יש מידה מסוימת של חירויות שאתה יכול לקחת.
סונג ג'ין אהן
אז, יש לך את המלכודת של [פרסי], שהייתה ממש מחושבת, ואז יש לך את הדמויות עולות בחלק האחורי של Umbrasyl, מה שמבחינה אנטומית לא הגיוני. בִּכלָל. היו לנו דיונים רבים על חבטות דרקון. מבחינה מקצועית, שימו לב, כולם מקצועיים.
פיל בורסה
כאילו, האם האבנית באמת עובדת, כשאתה רואה אותם נכנסים לחור הישבן ואז לתוך מערכת העיכול ולבטן? כלומר, כנראה שלא! כמו שכנראה אין מספיק מקום לכל זה, למרות שאמבראסיל גדול מאוד וכאלה. אבל כל עוד זה עוקב וזה קורא ויש השעיה של חוסר אמון, זה נראה סביר.
ארתור לופטיסמנהל אמנותי, Titmouse Inc./האגדה של Vox Machina
זה מתקשר למקור השולחן שלו, כי מאט הכניס את כל העבודה הזו בניסיון ליצור עולם פנטזיה ריאליסטי, מבוסס ומשגשג שבו הכל הוא סוג של רציני בעצמו והמערכת האקולוגית הזו עובדת טוב מאוד בפני עצמה. ואז אתה מכניס את השחקנים שלו לזה, פתאום הם פשוט הורסים הכל עם בדיחות ישבן. זה הכיף של התוכנית המקורית שאנחנו שומרים בחיים.
סונג ג'ין אהן
אתה אומר לי שעבדנו כל כך קשה וזה אפילו לא קנוני!?
פיל בורסה
זה קנוני עכשיו, מותק.
מתיו מרסר
כשאתה חותך קו עלילה שמתנגן על פני מאות שעות, דברים שמרגישים ייחודיים כשהם בהפרש של עשרות שעות, בהפרש של עשרות שעות, יכולים בסופו של דבר להראות כמה קווי דמיון כאשר אתה מציב אותם בקרבה הרבה יותר על פני ציר זמן קצר יותר. אז, למשל, המאורה שבה הם נלחמו באומברסיל במערכה המקורית הייתה בהחלט מערת ההרים האפלה הזו עם חורים לאורכה, [אבל] כשהתחלנו לדון בה, זה היה בהתחלה מאתגר להבדיל אותה מהקרב שעשינו איתו Brimscythe בעונה 1.
סונג ג'ין אהן
כנראה שדרקונים וספינקסים אוהבים להילחם במערות. הקרב של ברימסייט עם ווקס מאצ'ינה בעונה 1 היה במערה הקרה, דמוית הטונדרה הזו עם תלוליות של זהב ותאורת שמיים מלמעלה. הקרב של Umbrasyl ב[פרק] 212 הוא במערה סגורה וחשוכה עם בריכות זוהרות של חומצה. מילות המפתח הקטנות האלו נתנו לנו אוטומטית כמה מהלומות וקפיצות גדולות של איך אנחנו יכולים חזותית לדחוף את הטון להיות שונה.
מתיו מרסר
וכך הפכנו אותה לנקבובית עוד יותר, כמו מערה מרובת מנהרות בין החריץ הזה, תהום באמצע ההר, ויצאנו לשחק באמת עם צוות העיצוב עד לבריכות החומצה וסכנות השטח. לשכב מסביב.
ארתור לופטיס
התסריט הצבעוני העונה עזר מאוד, כי לא עשינו הרבה מזה בעונה 1. היה לנו צייר תסריטים צבעוניים ייעודיים לעונה 2 שפשוט היה מוציא את הציורים היפים האלה שאתה רואה בקרדיטים הסופיים עבורם. כל פרק, הווארד צ'ן. אז הוא הגדיר את התאורה עבור כל אחד מהמקומות האלה - לראות את הקרב של Umbrasyl בתמונות הסטילס לאורך הדרך באמת עזר ליידע את שאר הצוות, כמו,בסדר, כך צריכה להיות המערה גדולה. זה המקום שבו החומצה הולכת לקבל את הכמות הנכונה של אור מקפיץ.
מתיו מרסר
בכל הנוגע לתרחיש הקרב, הסביבה שלו, רצינו לתת [לדמויות] יותר הזדמנויות לתנועה, במיוחד מאז שנתנו ל-Vax כלי תחבורה חדש ברגעים שלפני כן. ווקס קיבל כלי תחבורה אווירי מהיר מוקדם יותר בעונה. היכולת לשחק עם דרקונים וטיסה ודמויות שיכולות להתאים ברמת מהירות מסוימת [מאפשרת] לקרב הזה להפוך לדינמי. אפילו המעבר מהחלק החיצוני של ווייטסטון לראש גטשאדו אינו דומה מאוד לאופן שבו הוא התנהל בקמפיין, בניסיון לרדוף אחרי דרקון בורח. אנשים מסוימים מחזיקים מעמד כמיטב יכולתם לפני שהם צונחים למה שיכול מאוד להיות מותם.
כאשר ווקס התגנב פנימה, בהחלט רצינו לקבל את הרגע הזה של התנגשות בטעות בטורף בלתי נראה בעצמך באמצע המצב הזה.
ליאם אובראיין
אנחנו צועדים על גריפות כל הזמן במשחק.
מתיו מרסר
הכיף שלי הוא להניח מגרפות בשבילכם לדרוך עליהם.
דני קאר
חשוב לי שתהיה העקביות של קשתות התווים, ולראות היכן מישהו מתחיל בנקודה A, ולגרום לו לנקודה Z, ואם שאר האותיות זזות סביבך עדיין תפגע במכות הראשיות האלה. אתה עדיין מכה את הדברים שאתה אוהב בכל דמות, לגבי איך הם מתייחסים לאנשים אחרים.
לורה ביילי
אני חושב שהקשר [בין התאומים] שמוצג במשך מאות שעות, אנחנו זוכים לראות את כל המורכבויות הקטנות האלה במערכת היחסים כשהיא מתפתחת. וכאשר ריכזנו את זה [ב"טורף התקווה"] נחמד לראות את האמון שלהם ואת הספק שלהם זה בזה.
ליאם אובראיין
אני חושב שעשינו עבודה נהדרת בעונה 1 ובתחילת עונה 2 עם כמה התאומים נמצאים במסגרות נעילה. יש להם קשר בן עשרות שנים אחד עם השני. כמובן שהכל הולך חלק זה לא כיף. אז השמחה נובעת מלהפיל את הדמויות שלך. אני אוהב שהם צריכים להסתגל, למצוא אנשים אחרים מלבד שניהם לסמוך עליהם.
סם ריגל
העונה הזו הייתה כולה על חוסר ביטחון אופי אישי והתגברות עליהם. איך אתה יכול להיות חלק מצוות אם אתה עדיין תלוי בכשלים אישיים? אז, [בקרב האחרון] סקאנלן נזקק לרגע שבו הקבוצה תוכל לראות אותו זורח - כדי לעזור לו להתגבר על ההנחה שהוא החבר הכי קטן וחסר תועלת ב-Vox Machina. הוא עדיין לא התגבר על זה - אבל אולי זו התחלה.
מתיו מרסר
אתה יודע, אנחנו רוצים לוודא שאנשים חדשים בסדרה יוכלו לעקוב ולהיות מושקעים בפעם הראשונה שלהם בסיפור כמו כל אחד אחר, אבל אנחנו גם רוצים שכל המעריצים המקוריים שלנו, OG Critters, ירגישו כמו יש להם גם הפתעות קטנות לצפות להן. ואנחנו יכולים לבצע שינויים ושינויים כדי לשרת את האיכות של הסיפור הכולל שאנחנו מספרים, אבל גם כדי ליידע אותם, היי, אולי אתה לא יודע את כל מה שמגיע.
איך לעשות דרקון
חברי הקאסט של התפקיד הקריטי היו נלהבים לגבי הערכתם את העיצוב המחליק של Umbrasyl, "כמעט אפשר להריח אותו רק מסתכל עליו", אפילו אמרו שהוא הדרקון האהוב עליהם ב-Chroma Conclave מבחינת המראה הסופי שלו. הצופים רואים את הדרקון באיטרציות רבות ושונות - באוויר, על הקרקע ואפילו בלתי נראה - והאפקט דחף את הגבולות של מה שאפילו בית אנימציה ותיק כמו Titmouse היה מוכן להתמודד.
סונג ג'ין אהן
כשעשינו מושגים ראשוניים, ברור שהכל מבוסס על האישיות שמאט תיאר לנו, אבל אני זוכר שאפילו מההתחלה המוקדמת, הכל הסתכם בשפה הרחבה ובאילו צורות חשבנו שמעבירות את אישיותו של כל דרקון. . Umbrasyl מורכבת מהרבה צורות חדות ועוקצניות. אם אתה מסתכל על וורוגאל, הוא יותר כמו גוש גדול של משולש.
פיל בורסה
אני רוצה להשמיע קול צעקה לכריסטין ביאן, שהבאנו במיוחד כדי לעצב את הדרקונים והספינקסים, ברגע שידענו שיש לנו את כל ה-Chroma Conclave. כריסטין היא לא רק מעצבת מבריקה, היא אחת ממעצבי היצורים הטובים ביותר בעסק. היא כל כך מיומנת באנטומיה אמיתית של בעלי חיים, היא מבריקה בזה, הדברים שלה נחקרים כל כך ביסודיות.
סונג ג'ין אהן
ארתור, אתה זה שבאמת יכניס את ידיך. ספר לנו אם יש נקודות עיקריות סודיות או טראומות סודיות שאתה רוצה לחלוק איתנו.
ארתור לופטיס
קטע הטראומה, במיוחד. [צוחק] בילינו על זה חודשים, וכריסטין המציאה כמה אפשרויות מדהימות לעיצובים הגסים, ולמען האמת, העיצובים המוגמרים שלה, הם מאוד מתוכננים, יש להם כמה גימיקים נהדרים, כמו פוסטולות החומצה על הכנפיים של Umbrasyl , שבו בכל פעם שהוא מנפנף חומצה יוצאת [מהם].
פיל בורסה
היא הציגה את זה בסקיצה אחת וזה פשוט נתקע.
ארתור לופטיס
באמת נשעננו אל כל הקטעים הקטנים והמגניבים שהיא השאירה לנו, ואז נכנסנו וריצבנו ביד כל פינה ופינה של הדרקונים האלה. עשיתי הרבה מהעבודה הכבדה על מושגי הטקסטורה ואז עבדתי עם המשטח המוביל שלנו, לורה הוהמן, שבעצם לקחה את הציורים שלי והפכה אותם למציאות.
פיל בורסה
צריך כפר כדי ליצור דרקון, באמת.
ארתור לופטיס
יש את כל חומרי ההיעלמות. [...] זה היה כמעט כאילו שלוש צוותים שונים היו צריכים להתאחד כדי לאפשר את זה. זה ממש דרקון CG המונפש ואז הופך לבלתי נראה. אז חייבת להיות אנימציה דו-ממדית בשכבות למעלה, כדי לתאר איך הצורה שלו נמסה לצורת הקשקשים שלו. זה באמת קשה לעשות את זה בדו-ממד, ואנחנו משלבים דו-ממד ותלת-ממד ואז עובדים יד ביד עם צוות התכנון כדי לפתח מראה על-ידי חיבור כל החלקים האלה.
סונג ג'ין אהן
בהחלט יש מסלולים קלים יותר שיכולנו לקחת - כמו ממש לקחת את סרגל האטימות ולהקטין אותו בצילומים שלנו. [...] אנחנו מאוד רוצים לדחוף את המופע הזה, במונחים של מופע אנימציה, ולעשות משהו ייחודי שלא נעשה בעבר. אנחנו עושים את זה בכל הדברים הקטנים.
פיל בורסה
שתשומת הלב לפרטים חשובה, היא חשובה לכולם. זה כמו שסונג ג'ין אמר, השלם גדול מסך חלקיו, בגלל זה. הכל נעשה בזהירות רבה. אתה תמיד מחפש את הפתרון החסכוני באנימציה, אבל אנחנו לא עושים את זה על חשבון איכות ויצירתיות.
סונג ג'ין אהן
הנה עובדה קטנה מאחורי הקלעים שרואים רק במארזי ה-DVD האלה: באמצע ההפקה היינו רואים צילומים מוקדמים של הדרקונים בחזרה, וראינו אותם וגם בצד שלנו ועם משוב מחברי צוות יצירתי אחרים , היינו צריכים לשפץ את המראה שלהם באמצע ההופעה. כמה טוב שהם נראים לא היה תמרון מדויק ומתוכנן מראש, זה היה תהליך שגדל בעקביות.
ארתור לופטיס
אני כן זוכר את המנהל הטכני שלנו, אדי גונזלס, הוא עובד מאז עונה 1. [...] הוא אמר שהוא הפעיל הרבה לחץ על עצמו. התוכנית נראית כל כך טוב בדו מימד, הדבר האחרון שהוא רצה היה שהתלת מימד יהיה כמו החוליה החלשה של החבורה. אז הוא היה כמו,אני אשליך את עצמי על זה ובאמת אוודא שאתה מרגיש את המשקל של הכנפיים האלה דוחפים את היצורים העצומים האלה מהקרקע.כן, למען האמת, כמו הרבה תוכניות אנימציה עם דרקונים, הן לא מתקרבות לכמות הריאליזם שהכנסנו לדגמים האלה.
סונג ג'ין אהן
נועז וחצוף, ארתור לופטיס, נועז וחצוף.
ארתור לופטיס
בוא תילחם בי. [צוחק]
ה-Vox in the Macina
צוות השחקנים שלתפקיד קריטי, כולם שחקני הקול, הקליטו את רוב הקול של העונה השנייה בבתיהם, בשיאה של מגיפת COVID-19. אבל עדיין היה מקום לאלתור, בין אם זה בא משמיעת טייקים של חברי צוות אחרים או צליל קוטל הדרקונים המאולתר של סם ריגל.
מתיו מרסר
זה מבולגן, להיות קולו של דרקון ביצה. יש הרבה רגעים שבהם נאלצתי לנקות את האייפד שלי שיש לי את הסקריפט עליו בגלל התזה. כשאתה בחלל הזה, במיוחד כשאתה רוצה סמיכות כזו למרקם, זה עוזר לאהוב, לשתות מעט חלב לפני כן ולקבל את הסמיכות הזו, את הצמיגות הזו בגרון. [צוחק] אני יודע, זה מגעיל, אבל זה עובד! בסופו של דבר יהיה לך סוג כזה של ג'קסון פולוק מעבר למסך כשתסיים.
לורה ביילי
כולנו שמענו אחד את השני עושה כל כך הרבה קולות שונים, במיוחד עם כמה שיחקנו ביחד, אבל לשמוע את הקולות האלה עם אוזניות כשאנחנו מקליטים... מאט יעשה כמה דברים, ואני רק רוצה למשוך את אוזניות יורדות לי מהאוזניים כי זה פשוט ממלא את כל המוח שלך בצליל החלבי הזה. [סתימות] זה ממש מרשים.
מתיו מרסר
אתה מוזמן. לורה.
ליאם אובראיין
באופן טנגנטי, אתה [מאט] פגעת בנו לאחרונה בצרחה מעונה ללא אזהרה ובעצם שיגרת את כל השחקנים דרך גג הבניין.
מתיו מרסר
היו, כאילו, קומץ סצנות בהתאם לעוצמה, לדינמיקה, שבה ננסה לתזמן אנשים להמשיך להקליט ביחד, רק מרחוק. לנגן אחד מהשני ועדיין להביא כמה שיותר מאיכות ההקלטה האישית הזו ביחד. כפי שלורה אמרה, עיקר זה היה בארונות השונות ובתאי הבית שלנו, בניסיון לגרום לזה לקרות על ציר הזמן, בהתחשב בנסיבות המוזרות שכולנו סבלנו.
ליאם אובראיין
כן, ותהליך אחר, כי כשאתה עושה קריאה בקבוצה ביחד, אתה זוכה לראות ולשמוע את הקסם של כולם בבת אחת. הייתי שומע הרבה מהשורות של לורה, כי התאומים היו מזדווגים. אבל אז כל השאר יהיה הפתעה מוחלטת עבורי חודשים לאחר מכן.
לורה ביילי
היינו מקבלים את הפרק לאיסוף ואנחנו מקליטים את הטנדרים שלנו בנפרד במהלך המגיפה. הייתי עובר על כל הפרק רק כדי לשמוע מה כולם עושים.
מתיו מרסר
מצד אחד, אני חושב שהגענו לדיבוב במשחקי וידאו, שזו חווית הקלטה מאוד בודדה, אנחנו יודעים שאי אפשר לסמוך על הופעות אחרות. אתה רק צריך לעשות את הבחירות שלך וללכת - זה בהחלט עזר בהתחשב בנסיבות המאתגרות. זה גם עוזר שחיינו את הדמויות והסיפורים האלה במשך שנים ואנחנו מחזיקים אותם כל כך. כל אחת מהדמויות האלה היא חלק מאיתנו, זה מרגיש נוח להחליק אליהן גם כשצריך לעשות את זה לבד בתא. אבל אז, לנקודה של לורה, אתה חוזר ואתה מקבל את הקו לפני הטנדרים שכולם הוכנסו לשם ואתה כאילו,אוי גבר, כולם כל כך טובים. בְּסֵדֶר. אני רק הולך לזרוק על כמה כאלה שלא ביקשת. כי אני רוצה להוסיף את זה כדי להתאים לרמה שלהם.כולנו רק גורמים אחד לשני להיות האני הטוב ביותר שלנו כמיטב יכולתנו.
לורה ביילי
כולנו גם פרפקציוניסטים, אז אנחנו מקבלים הרבה יותר טנדרים ממה שאנחנו כנראה צריכים.
סם ריגל
אנחנו יכולים להמשיך להקליט דיאלוג עד ליום המיקס, והרבה תוכניות אחרות לא יכולות לעשות את זה.
טרוויס ווילינגהם
תמיד יש לנו יותר מכמה קריאות אלתור שמנצחות במהלך הקלטות ראשוניות או ברגע שהסטוריבורד והאנימטיקה חוזרים. אנחנו לא יקרים עם התסריטים שלנו, מכיוון שמלכתחילה אנחנו מתאימים את הדברים שלנו - כך שכל מה שמתווסף על ידי צוות השחקנים, או כל אחד מצוות האורחים המוכשרים שלנו, תמיד נתון לשיקול. אנחנו מעריצים גדולים של "הרעיון הטוב ביותר מנצח".
ליאם אובראיין
הו, אני חושב [התו שסקנלן שר כשהקרב מסתיים] היה מאולתר.
לורה ביילי
סם לפעמים פשוט ישיר דברים, וזה אפי.
מתיו מרסר
סקאנלן אינו שונה בתגובות האקראיות שלו ובקטעי שיר מדי פעם. כלומר, יש לא מעט קליפים פה ושם לאורך הסדרה שלא היו בתסריט, שפשוט אותרו באותו הרגע. אנחנו כמו,ובכן, זאת אומרת, זו הדמות. זה נשאר בפנים.
דרקונים - וזרי דפנה - כל הדרך למטה
תמונה: Prime Video/Titmouse, Inc.
עם עוד עונה של סדרת האנימציה בדרך, ליוצרים ולאנימטורים יש הרבה מה להתלבט. חיבור התוצר הסופי של הקרב של הגמר פירושו שנים של עבודה שמתממשות - ועבודה קשה כדי להבטיח ששאר הסדרה תוכל לזרום מהרגע, במיוחד עם העונה השלישית בעיצומה.
לורה ביילי
אין באמת הפסקה, ברגע שעונה אחת [מסתיימת] זה לא שהעונה השנייה מסתיימת ואז אנחנו בחופש לזמן מה ואז מתחילים בעונה השלישית. עונה שנייה מסתיימת להקליט והיא נכנסת לתהליך האנימציה. ואז כשאנחנו עושים כמו הטנדרים האחרונים שלנו לפני שהשמע ננעל, לפני שהפרק ננעל, אנחנו כבר מקליטים בעונה השלישית. אז זה חופף שם. זה כמו רכבת שפשוט, היא נוסעת, מלא קיטור עכשיו.
מתיו מרסר
אנחנו רק בחזית, צורחים. [צוחק] בהתרגשות.
ליאם אובראיין
זה שונה מההיסטוריה שלנו, שרק נשכר כשחקן כדי להיכנס ואתה שם מקסימום ארבע שעות כדי לעשות משהו. ועכשיו אנחנו מקבלים את השמחה ואת האתגר של פרקי לידה במשך כל אותם חודשים, ובכל יום את עובדת על היבט אחר בתהליך. פשוט לא הייתי משנה את זה בשביל העולם.
מתיו מרסר
אני כל כך רגיל ליצור הרבה מהדברים האלה לבד, פשוט לבד במשרד שלי והולך, "אני מקווה שזה בסדר. אני מקווה שאנשים יאהבו את זה".להיות מסוגל לקחת הרבה מהרגעים האלה שלא רק התעוררו לחיים בגלל כל האנשים הנפלאים האלה ליד השולחן, אלא לשבת בחדר עם עוד חבורה של אנשים יצירתיים מוכשרים במיוחד בצד האנימציה ולגרום להם ללכת ,"אוי, מה אם היינו עושים את זה? הו, איך אנחנו יכולים להוסיף את זה?"ובעצם [אנחנו] יוצרים משהו שכבר היה מיוחד, הרבה יותר מיוחד וזה הרבה יותר משיתוף פעולה מתפתח כל הזמן.
ליאם אובראיין
וכל מי שעובד על זה בכל תפקיד אוהב את זה. ואתה יכול לראות את זה בכל פריים של התוכנית.
לורה ביילי
אני אוהב ללכת ולראות את הפרקים שוב ושוב, ואז פשוט לראות כל דמות ברקע, כי הם עושים כל כך הרבה, וכל הביטויים הקטנים שאתה מתגעגע אליהם בפעם הראשונה. זה נפלא.
דני קאר
זה הדבר האהוב עלי לעשות בצפייה חוזרת - בחר מישהו ופשוט צפה בו כל הזמן.
מתיו מרסר
אתה יודע שזה קנה מידה מאתגר לייצר אנימציה כזו ותמיד יש חלק בחלק האחורי של הראש שלי כאילו,אני מקווה שהאנשים שעובדים על זה נהנים מזה כמונו.תמיד יש שם את הפחד הקטן הזה, ובכל הזדמנות שהייתה לנו לפגוש את הצוותים ולבלות איתם ולבלות ולחגוג, כולם התרגשו ואסירי תודה להיות בעניין הזה כמונו. זה מאוד מיוחד בעיני. להיות עם סוג כזה של אחווה ותשוקה כמעט אוניברסליים.
ארתור לופטיס
ראיתי את הקמפיין כשהוא שודר. ואני מתכוון, אני חושב לי, אנחנו חיים בעידן של הסתגלות. [...] כל מה שכבר היה צריך יותר. ולכן זה לא נדיר לעבוד על דברים בתור מעריץ, אבל אני חושב שהחלק הכי מוזר הוא שהאנשים שאחראים על כל העניין הזה מתרגשים בדיוק כמונו. [...] בתוכנית הזו כולם כמו,אני לא מאמין שהם נותנים לנו לעשות את זה.זה היה משחק שולחני ועכשיו זה זה - אני לא יודע מה זה. זו פנטזיית הגשמת חלום של מעריץ חנון, נכון?
פיל בורסה
יש משהו באמת מתגמל ומספק ביציאה ישירות למקור - ואף אחד לא יודע את זה טוב יותר, ואף אחד לא יתלהב מזה יותר. ויש לזה אפקט הדדי, כי אנחנו מקבלים משוב ישיר כזה מהאנשים שיודעים את [החומר] הכי טוב.
סונג ג'ין אהן
בסופו של יום: דרקונים עדיין קשים, יו. דרקונים עדיין קשים. [צוחק] אני יודע שכולנו חיוכים ומדברים בחיבה, אבל זה קשה ליצור את הדרקונים האלה. תן לזה להיות מוקלט. זה עדיין היה קשה.
פיל בורסה
זה היה קשה. אני רק אגיד: אחד למטה, שלושה לסיום.