סצנת המודינג של Mass Effect עשתה את מה ש-BioWare לא הצליחה

"אם אתה אוהב את Mass Effect ויש משהו שאתה רוצה לראות בו, אתה יכול לגרום לזה לקרות"

תמונה: BioWare/Electronic Arts

המהדורה האגדית של Mass Effect, הרימאסטר כמעט עשור בהתהוות, פגע בעצבים כשהוא סוף סוף שוחרר. האוהדים היו נרגשים לחזור לחלל בתור קומנדר שפרד, אבל DLC קטן מהמשחק הראשון,Pinnacle Station, היה חסר. BioWare חשפה מאוחר יותר שהקוד עבור אותו חלק של המשחקהושחת, כלומר למפתח כבר לא הייתה גישה אליו.

למרבה המזל, צוות קראק של מפתחים מתנדבים כבר הקדיש שנים מחייהם למציאת דרכים לעקוף את החלקים הדקיקים יותר של האיפור של Mass Effect. המומחיות שלהם אפשרה להם למצוא דרך לשחזרPinnacle Stationכאשר BioWare לא הצליחה לעבורלשנות אותו למשחק לאחר ההשקה. מבחינה טכנית, זה אפילו לא היה צריך להיות אפשרי, אבל קהילת המודרים של המשחק הפכה את זה - ועוד הרבה יותר - למציאות.

זהו הסיפור של קהילת המודינג של Mass Effect, וכיצד היא הפכה מקבוצה מרופטת של שוכני פורום נלהבים למרכז חברתי בן אלפי אנשים שמשך את תשומת הלב וההערצה של BioWare עצמה.

הזקנה

תמונה: BioWare/Electronic Arts

ההצטברות לMass Effect 3היה כמו מעט אחר בהיסטוריה של משחקי וידאו מודרניים. לְאַחַרMass Effect 2הגיע לשיאו במשימת התאבדות מפוארת כעת, המעריצים חיכו שנתיים כדי לחזות בסיומו של מסעו חובק הגלקסיות של שפרד. כשהמשחק סוף סוף הושק במרץ 2012, הוא נמכרכמעט מיליון עותקיםתוך 24 שעות.

אבל זה לא מהMass Effect 3מפורסם בזכות. כשאנשים מדברים עלMass Effect 3כיום, אי אפשר להימנע מלדון בסיומה המפלג הידוע לשמצה - וזה, אגב, מה שהניע רבים מהאנשים בקהילה לכיוון מודדינג מלכתחילה.

WarrantyVoider זוכה לעתים קרובות כאבי סצנת המודינג של Mass Effect. למרות שהוא לא הוציא הרבה אופנים בעצמו, הוא בנה את ערכת הכלים שרוב המודים האחרים באותה תקופה הסתמכו עליה. מה שפחות אנשים יודעים זה שבהתחלה הוא התחיל לשחק עם מודים בגלל הבוז שלו מהמסקנה המקוריתMass Effect 3- סנטימנט שהדהד מאמצים מוקדמים של הכלים שהוא ימשיך לעצב.

ניתן לאתר את סצנת המודינג הפורחת של Mass Effect אל אפוֹרוּםשבו WarrantyVoider נתקל באנשים בעלי דעות דומות והשיג את הידע הדרוש לבניית ערכת הכלים הראשונה של הקהילה: ME3ExplorerWV. זה היה ערכת הכלים דה פקטו של הסצנה במשך זמן רב, והפכה את המודינג לנגיש בצורה שלא הייתה אחרת. בעוד שהכלים של היום עדיפים ומעודנים יותר, הם מעולם לא היו יכולים להתקיים ללא היסודות שהונחו על ידי WarrantyVoider.

"התעניינתי בעיקר איך החלקים השונים של המנוע עובדים ואיך המידע נשמר", אומר WarrantyVoider. "ברגע שהמוד עבד והשתחרר, לאט לאט התחלתי לסגת מהקהילה, מכיוון שהכלים עבדו טוב יותר והיו לי דברים אחרים לעשות."

"כשחזרתי זמן מה לאחר מכן, כי רציתי לקוד עוד קצת, המנהלים הנוכחיים של הפורום שלי היו מוטרדים מכך שקיבלתי את השליטה שוב", הוא מוסיף. "אז הם העיפו אותי מהפורום שלי. ובכן, זה היה הסוף של זה".

המודדים הנותרים השתלטו על WarrantyVoider. זה כלל את Mgamerz, שהפך מאז למפתח מוביל בערכת הכלים הנוכחית.

מגמרז התחיל לעבוד עלMass Effect 3אופנים ב-2012, משיק בלוג, ME3Tweaks. הבלוג תיעד את השינויים - או ה"שינויים" - שהוא ביצע בערכת הכלים של WarrantyVoider כדי לבנות גרסה משלו, מתקדמת יותר שלו. (העכשווימהדורה אגדיתערכת כלים מודינג אפילו נבנתה באמצעות הלקחים שלמד מגמרז במהלך תקופה זו.) אחת מתרומתו העיקריות הראשונות הייתהME3 Coalesced Mod Managerבשנת 2012, שהפכה לבסיס עבורהמוןשֶׁלטִפּשִׁי פרויקטיםשנועדו אך ורק בשביל הכיף.

תמונה: BioWare/Electronic Arts

בזמן שהוא היה חלק מהצוות שירש את השליטה בסצנה לאחר עזיבתו של WarrantyVoider, Mgamerz הוסר גם לאחר ויכוח עם מישהו בפורום שלהם. באותו זמן, הפורום לא היה מנוהל רשמית, אלא נוהל באופן לא פורמלי על ידי שלושה מודדים אחרים בתוך הקהילה הצעירה. ההדחה של מגמרז עוררה יציאה המונית שכמעט שמה קץ לסצנת המודינג ממש כשהיא התחילה.

"הייתה הרבה תרבות שמירת סף בראש שרשרת המזון והיא גירשה הרבה כישרונות חדשים", אומר מגמרז. "הפיתוח בערכת הכלים נעצר לאחר שחרורו של גרסת 3.0, מה שאומר שמודים יפותחו רק על ידי אנשים שמוכנים להשלים עם מחסום כניסה גבוה." גרסה זו של ערכת הכלים דרשה ממפתחים כבר להיות בקיאים בטכנולוגיה שבה היא השתמשה, מה שהפך אותה לבלתי נגישה עבור רוב השחקנים שרצו לעבוד עליהMass Effectפרויקטים המונעים אך ורק על ידי תשוקה.

"הכישלון שלMass Effect: אנדרומדהב-2017 גם שם צל די גדול על סצנת המודינג", אומר מגמרז. "אני מכיר הרבה אנשים שעזבו פשוט כי הם שיחקו בו והודחו מהזיכיון. אף פעם לא סיימתי את קמפיין הסיפור ועשיתי רק כמה שעות של מרובה משתתפים".

מספר אנשים שנשארו בצוות הפיתוח שלאחר ה-WarrantyVoider עברו לערכת הכלים של Mgamerz, ME3 Explorer: ME3Tweaks Fork. המודדים שנותרו עברו ל-Discord, שהיה חדש יחסית באותה תקופה, בסביבות 2017. מפתח מכובד, SirCxyrtyx, החל לעבוד על תכונות מודינג שנחשבו ל"דברים ברמת חלום הצינור". ככל שיותר ויותר מודדים מקוריים המשיכו לנהור לצוות החדש של Mgamerz, הם התחילו להדגיש גישה, ביצועים ואוטומציה של משימות.

תקופה זו גם טיפחה את יצירת פרויקט CrossGenV, שבסופו של דבר יהפוך למערכת הבנייה שהפכה אתPinnacle Stationיציאה אפשריתבשנת 2021, אפילו כפי ש-BioWare אמרה שאי אפשר לעשות זאת. זה עדיין אחד ההישגים המרשימים ביותר שהסצנה השיגה אי פעם.

המעבר לדיסקורד יעזור לסצנת המודינג לשרוד את ימיה האפלים ביותר.

העידן האפל

תמונה: BioWare/Electronic Arts

אודימוס הוא הפנים של סצנת ה-Mass Effect המודרנית. הוא מילא תפקיד מכריע באיחוד רבים מהמפתחים המקוריים שלה ושל החדשים שאחראים למספר החידושים האחרונים שלה. לאחר שהצטרף במהלך תקופה למודדים המכונים "העידן האפל" ב-2019, הוטל עליו להשאיר את האורות דולק.

כמו WarrantyVoider, סקרנותו התעוררה לאחר שהרגיש מאוכזבMass Effect 3הסוף של. הוא זוכר שהיה נער "רעיל" בתקופה שבה BioWare התחילה לקבל תגובה נגדית הקשורה לסוף הסאגה של שפרד, והוא אסיר תודה על כך שהפורומים שפרסם בהם מתו מזמן. המְצוּדָהDLCהחיה את העניין שלו בסדרה, והוא התחיל להתעסק עם איך עשויה להיראות הגרסה האידיאלית שלו למשחקי Mass Effect.

אבל הפורומים שצוטטו על ידי WarrantyVoider ו-Mgamerz היו כעת עיר רפאים. בסופו של דבר הובא אודימוס ככותב עבור ה-Priority Earth Overhaul Mod, ותוך שנה הפך לשני בפיקודו של הפרויקט. לאחר שורה של תקריות שזרעו פילוגים בין ההנהגה, הוא עזב בסופו של דבר עם רוב הצוות כדי להקים קבוצה חדשה. אז הוא הקים את סדנת Mass Effect Modding בספטמבר 2019.

"קהילות מודינג זקוקות לשני דברים כדי לשגשג: כלי עבודה ודרך לדבר אחד עם השני כדי לחלוק ידע", אומר אודימוס.

בתוך חודשים, זה הרגיש כאילו חיים חדשים הוזרקו לקהילה. כל מפתח קיבל ערוץ משלו, בעוד שחברים חדשים הודיעו מיד לחבריהם על התנועה. אחרי בצורת של שנים, אנשים סוף סוף התחילו להתנסות שוב במודדינג של Mass Effect.

"אם היית עושה אופנים, רציתי שתתערב במה שאני בונה, ולא האמנתי באגירת ידע לספר לאנשים מה הם יכולים או לא יכולים לעשות"

"לא הייתה לו את המנטליות הרעילה ושומרת הסף שהיתה לקהילה הישנה", אומר אודימוס. "מגמרז הפעיל את הכלים בזמן שניהלתי את הצד הקהילתי של העניינים, והדברים התנהלו בצורה חלקה חוץ מכמה התפרצויות והתקפי דרמה פה ושם [...] אם היית עושה מודים, רציתי שתשתלב במה שאני בניין, ולא האמנתי באגירת ידע לספר לאנשים מה הם יכולים או לא יכולים לעשות. בניגוד למנהלי ערכת הכלים שהריצו בעבר דברים, למעשה הייתי רק האפוטרופוס של חדר הצ'אט, במקום להחזיק את המפתחות לממלכה."

כדי לקבל את פני העולים החדשים, Audemus השיקהשרת דיסקורד ציבורי, והקלה על תרבות של שיתוף ידע בניגוד לאגירתו. עד השעהMass Effect: מהדורה אגדיתהוכרז, הם המירו סצנת פרינג' לקהילה שהיתה חזקה של כמעט 1,000 חברים. עד סוף 2021, מספר זה גדל ל-5,000 עצומים.

תקופת הזמן הזו הובילה למספר אופנים פורצי דרך, כולל כזה שמאפשר לשחקנים לרומן את סגן הטיסה ג'ף "ג'וקר" מורו. Mass Effect ידוע בתכונות ההיכרויות החזקות שלו, אבל ג'וקר הוא לא אחת מהדמויות הניתנות לתיארוך.מוד הג'וקר לרומנטיקה, שנקרא "פרויקט האטבוי", מאפשר לטייס האהוב לומר משהו למפקד הנשי שפרד, הנשלט על ידי השחקן, שהוא מעולם לא אמר קודם לכן:

"מה אתה חושב עליך ועליי?"

המוד פותח על ידי D0lphin, מודדר שהיה חלק מהקהילה מאז "העידן האפל". היא פגשה את אMass Effect 3מפתח בזמן שעבד כאמן קעקועים, והחליט ללכת ל-Futureworks במנצ'סטר כדי ללמוד אמנות משחק.

"אז זה היכה בי: עם כל מה שלמדתי, יכולתי להפוך את זה למציאותי עבור אנשים. כל מה שנשאר זה להבין איך לחבוט במוח של המשחק מספיק חזק כדי לתת לי"

"כמה שנים אחרי שסיימתי, מישהו השאיר תגובה על הפאנפיקציה העתיקה שלי", אומר דפין. "אז זה היכה בי: עם כל מה שלמדתי, יכולתי להפוך את זה למציאותי עבור אנשים. כל מה שנותר היה להבין איך לחבוט במוח של המשחק מספיק חזק כדי לתת לי. (להכות את מוחות המשחקים נשמעים אלימים, וזהו - המשחקים האלה מתנגדים באופן פעיל למודדינג.)

זה היה מוד מאתגר לעיצוב. כאשר D0lphin ביצעה את השינוי הראשון שלה, היא שמה לב שהאנימציות של הפה לא תואמות יותר. "הייתי צריך לבדוק סינתזת קול בינה מלאכותית כפתרון למאות הקווים החדשים שהמוד שלי יכלול - אין לי בדיוק את סת' גרין וג'ניפר הייל בחיוג מהיר. [...] אני מבין שהטכנולוגיה המתהווה מציגה כמה חששות אתיים כבדים למדי, שאני לא בור להם. אבל אני מקווה שאם השניים האלה אי פעם ישמעו על זה מכל סיבה שהיא, הם יבינו, ואולי אפילו יקבלו מזה בעיטה".

עבודתו של D0lphin הובילה בסופו של דבר לסוג חדש לגמרי של מודינג. כשהיא התחילה לראשונה, זה יכול לקחת יום שלם כדי להשיג רק 10 שניות של אנימציות דיבור חדשות. כעת, סצנה שקודם לכן לקח שמונה חודשים לתפור יחד יכולה להסתיים בתוך כארבעה ימים. כעת כל אחד יכול ליצור סינכרון שפתיים מדויק עבור עצמוהמהדורה האגדית של Mass Effectאופנים - כל מה שצריך זה מעט גריז מרפקים.

העידן החדש

תמונה: BioWare/Electronic Arts

יותר מהכל,מהדורה אגדיתהציגו למודרנים הזדמנות ייחודית להתחיל מחדש. המפתחים שנתקעו לאורך "העידן האפל" יכלו כעת ליישם מחדש את הידע שלהם כדי לבנות מערכת אקולוגית חדשה ומאוחדת שתמכה בעקביות ובתאימות רבה יותר בין האופנים העתידיים.

זה פתח אפשרויות חדשות לגמרי. Mgamerz אמר שלקח ל-WarrantyVoider אינספור שעות לפתוח את קונסולת המשחק הנחוצה למודדינג. הקבוצה של מגמרז השיגה את אותו הישג תוך חמישה ימים בלבדמהדורה אגדית. Mgamerz הוסיפה כי BioWare סיפקה גם טיפים וטריקים שימושיים לקומץ מודרים, מה שהפחית כמה משקעי הזמן היותר מפחידים משינוי הטרילוגיה המקורית.

אפילו Nexus, שקודם לכן התעקשה עם הקהילה, רצתה להיות מעורבת הפעם. הרוב המכריע של המודים של Mass Effect נמצאים ב-Nexus, בשלב זה - למרות שאפילו ל-Tumblr היה פרויקט בלעדי אחד או שניים בזמנו. המנחים ב-Nexus רצו במקור להשיק שרת Discord משלהם, אך בסופו של דבר הסכימו להתפשר על ידי הוספת בוט לשרת הקיים של Audemus. הקהילה שם כבר השיגה דברים בלתי נתפסים בזמן שחלפו מאזמהדורה אגדיתהושק.

"ראינו הרבה יותר אופנים ששוחררו עבורTHEבמהלך 16 החודשים האחרונים מאשר בשמונה שנים של מודדינג OT [הטרילוגיה המקורית]", אומר אודימוס. "יש עדיין אתגרים, כמובן. אבל בימינו זה מרגיש שהכל אפשרי". בזמן הכתיבה,מהדורה אגדיתיש מעל 1,600 מודים (תוכל לבדוק כמה מהפופולריים שבהםב-Nexus), בעוד שהסצנה של הטרילוגיה המקורית כמעט התייבשה לחלוטין. המודים האלה זמינים רק במחשב מכיוון שהמערכת האקולוגית של הקונסולה סגורה - זה לא כמו שזה מתאים למשחקים כמוSkyrimאוֹFallout 4, שיכול להריץ מודים ב-Xbox וב-PlayStation הודות לתמיכה הרשמית שמספקת Bethesda.

תמונה: BioWare/Electronic Arts

זה לא אומר שהסצנה מראה סימני האטה. מאז ומעולםמהדורה אגדיתשהושק, קהילת המודינג של Mass Effect משכה טונות של כישרונות חדשים. אחד המבריקים האלה הוא נייטהוק, שבמקור נתקל בסצנה לאחר שקרא עליה בראיונות עם אודמוס. הוא כבר גזר את תכונות הנישה שלו בעצמומהדורה אגדיתהגרסה שלMass Effect 2וMass Effect 3אֶלTHEשלMass Effect(דוגמה אחת היא שלומוד Consistency של טלי), שאנשים רבים לא טרחו בו בעבר. זה הצריך כמה פתרונות מלאכה - במקרה אחד, הוא נאלץ להקצות את חומר ה"ריס" למזל"ט תקיפה סטנדרטי כדי לגרום לו לחקות כראוי את מזל"ט הקרב מהמשחק השני.

אם כבר מדברים על ריסים, פורץ דרך עכשווי אחר, DropTheSquid, לקח על עצמו לעבד מחדש את כל יוצר הדמות. מנקודת המבט שלו, חבילת ההתאמה האישית שנשלחה עם המשחק הייתה מגבילה מדי - המחוונים פשוט לא הלכו רחוק מספיק. אז DropTheSquid השתמש במוד קודם בשם Bonus Bonus Powers כדי לנכס מחדש את ממשק המשתמש של החנות של Mass Effect 3 לתפריטים אחרים במשחק. למרבה המזל, ממשק המשתמש של החנות הזה נבנה במקור מתוך הנחה שהוא יורחב בהמשך. במילים אחרות: ללא סליידרים.

"הדברים קללו מאוד, מהר מאוד", אומר DropTheSquid. "יוצר דמות טוב צריך לתת לך ליצור דמות מפלצתית באמת אם אתה רוצה. יש לי את כל אפשרויות המחוון וניל, ולאחר מכן על כפתור שאתה יכול ללחוץ כדי פשוט... להמשיך. אתה יכול לשמור על המחוון הזה מעבר לקצה הגבולות הרגילים עד שהפנים של הדמות שלך יבצבצו מהצד השני של הראש שלה. אתה יכול ממש לשים את הלסת שלהם על הרצפה. אתה יכול להזיז כל גלגל עין בנפרד לכל כיוון. אתה יכול לגרום לעור או לשיער שלהם לזהור, או להיות בכל צבע שתרצה. אתה יכול לגרום להם ללבוש כל מגן במשחק בו זמנית. אין גבול לאף סליידר יותר. זה יותר מדי כוח." הוא רוצה להפוך את שפרד לחייזר הבא.

ברור שהעתיד מזהיר עבור מודדי Mass Effect. Mgamerz מאמין שהקהילה שכנעה את BioWare - ובתקווה ל-EA - בערך שמחזיק מודדינג. הוא לא יודע אם החברות הללו יתמכו בו במפורש הלאה, אבל חושב שתמיד כדאי לתת יד למעריצים הכי נלהבים שלך, שרבים מהם עושים את עצמם אחראים לשמור על המשחק בחיים.

"אם אתה אוהב את Mass Effect ויש משהו שאתה רוצה לראות בו, אתה יכול לגרום לזה לקרות"

"יש עוד כל כך הרבה מה להשיג, עוד כל כך הרבה מה ללמוד ולעשות", אומר D0lphin. "המגבלות הן מה אתה עושה אותן, ומה אתה עושה מהן. כל פרויקט שתרצו לראות, אתם יכולים לעשות אותו, בין אם זה ליצור רומן חדש לגמרי כמוני, או משימה חדשה לגמרי עם השלכות ממשיות על השחקן. אם אתה אוהב את Mass Effect ויש משהו שאתה רוצה לראות בו, אתה יכול לגרום לזה לקרות."

WarrantyVoider, מפתחת המוד הראשון של Mass Effect, מסכים. "זה רק הסיפוק לקבל את מה שרציתי: סוף חדש", הוא אומר. "נדמה שרוב האנשים לא יודעים עליי או מה עשיתי. WV ירד מהכותרת של ערכת הכלים, הרבה מהמקודדים הישנים כנראה רצו להסיר את השם שלי, ואף אחד לא יצר איתי קשר שוב. אבל כל עוד אנשים נהנים, הכל בסדר".

תיקון (20 במרץ): Audemus עבד על מוד שנקרא Priority Earth Overhaul Mod, לא Project Earth Overhaul Mod. הוא גם קיבל על עצמו את המנהיגות של קבוצת המודינג לאחר פילוג פנימי, במקום להפוך מיד ל"מנהיג דה פקטו".

בנוסף, ערכת הכלים למודדינג מוקדם ME3ExplorerWV לא הייתה קניינית.

הסיפור עודכן כדי לשקף מידע זה.