ה-MCU ממשיך להעתיק את הפריקוולים של מלחמת הכוכבים

עם כל גל של שוברי קופות קיציים שעובר, כך זה הופך להיות ברור יותרמלחמת הכוכבים: פרק א' - אימת הפנטוםהוא אחד הסרטים החשובים ביותר ב-40 השנים האחרונות. לא רק בגלל השימוש החלוצי שלוצילום דיגיטלי (קל).ואפקטים, או להחייאת זיכיון בן עשרות שנים, אלא בגלל שהבימוי של ג'ורג' לוקאס סיפק מודל לסצנות אקשן גדולות ששוברי קופות מודרניים עדיין מעתיקים עד היום. וזה נכון במיוחד ליקום הקולנועי של מארוול, שהדהדאיום פנטוםהמערכה השלישית של סרטי Infinity Saga. חריג אחד לכלל זה הואAnt-Man and the Wasp: Quantumania, שמקדם את הדברים במעט בכך שהוא לוקח את הסוף שלו ממלחמת הכוכבים: פרק 2 - מתקפת המשובטיםבמקום זאת.

[אד. פֶּתֶק:הסיפור הזה מכיל ספוילרים עבורAnt-Man and the Wasp: Quantumania.]

איום הפנטוםלא היה הסרט הראשון שהסתיים עם שלושה קרבות מקבילים שנלחמו בשלושה מקומות שונים (יש אפילו גוונים של זה בשובו של הג'דיי), אבל זה הסרט שחיזק את החלקלקות של הפורמט בהגדרת מדע בדיוני התומכת ב-CG. אנקין סקייווקר צעיר מאיר ספינות של פדרציית הסחר מעל נאבו בזמן שה-Gungans נלחמים כדי להדוף את הדרואידים הקרביים מעל פני כדור הארץ. בינתיים, אובי-וואן קנובי וקווי-גון ג'ין נלחמים בדארת' מול האקרובטית. אבל בשביל מה גורם הגמר הזה לעבודאיום פנטוםהוא שהדמויות הללו עצמן לעולם לא הולכות לאיבוד בקנה המידה של הקונפליקטים שלהן.

הפריקוול הראשון של לוקאס הוא כיתת אמן לתת לדמויות ספציפיות לזרוח במהלך הפעולה - בין אם אתה אוהב את הדמויות האלה או לא.Jar Jar Binksמוציא בטעות צבא שלם של דרואידים, ואנאקין הצעיר אומר דברים כמו "אני אנסה לסובב, זה טריק טוב!" זהו איזון טונאלי קליל מתמיד שמזכיר לצופה לא להתייחס לאף אחד מכאוס אש הלייזר ברצינות רבה מדי, ויוצר ניגוד מצוין ל"דו-קרב גורלות" הרציני (והפנומנלי לנצח) בין קווי-גון, אובי- וואן, ודארת' מול. אבל אפילו בקרב חרבות האור המהיר, יש זמן לדמויות לקבל רגעים משלהן, כמו מול שעוקב קדימה ואחורה בזמן שקווי-גון עושה מדיטציה בשקט או ההליכה המטורפת של אובי-וואן בזמן שהוא לא יכול לעזור לאדונו.

זהו רצף מרגש באמת שכאשר נסוגים לאחור, אין כמעט הגיון קונקרטי. אנחנו יכולים פחות או יותר לחבר כל שניים מהקרבות זה לזה, אבל אף פעם לא את שלושתם, ואין שום אינדיקציה אמיתית שהם מתרחשים בכל מקום ליד זה או אם זה חשוב או לא. לא השעון המתקתק של התרחיש או התוצאה של כל ניצחון או הפסד באמת חשובים כי העריכה כל כך חלקה, ומסתירה את התפרים כל כך טוב, שלעולם אין לך זמן להטיל ספק בכל מה שקורה. אתה רק בנסיעה.

שיטה זו של כמה סוגים של סצנות אקשן בין קטעים היא התבנית המתאימה של מארוול ל"אקשן אפי" כבר שנים. זה ההגדרה המדויקת של המקורפנתר שחורהגמר של, אבל גרסאות שלו נמצאות גם בסרטים כמוקפטן אמריקה: חייל החורף,הנוקמים, והנוקמים: מלחמת האינסוף. בעיקרון, בכל פעם של-MCU יש יותר מדי חברי צוות וצריך להוכיח שהקרב הוא באמת גדול, הסדרה לא נראית לסרטים כמושר הטבעות: שני המגדליםאוֹמציל את טוראי ריאןלהשראה; זה תמיד חוזר לאיום הפנטום.

הבעיה היא שאף אחד מהגמרים האלה מעולם לא השתווה לפריקוול של לוקאס לקצב, חזותי או כיף. הספציפיות של עולמות מלחמת הכוכבים מוחלפת בדמויות מורכבות שנאבקות על קנבסים גנריים. גם טאלוקאן וגם וואקנדה הן ערים מרתקות עם ארכיטקטורה וסגנונות מעניינים וייחודיים, אבל הסוף שלהפנתר השחור: Wakanda Foreverמתרחש באמצע האוקיינוס ​​הפתוח, על סירה שטוחה, וקצת ליד חוף מדברי.

Ant-Man and the Wasp: Quantumaniaמשנה דברים - גם אם התוצאות דומות להפליא. הסרט השלישי של Ant-Man הוא תחילתו של שלב 5 של מארוול, סט חדש של סרטי Multiverse Saga שמוביל לשני סרטי אוונג'רס: 2025שושלת קאנגושל 2026מלחמות סודיות. לאחר מסע דרך הממלכה הקוונטית בחיפוש אחר דרך הביתה, סקוט, הופ, קאסי, האנק וג'נט מבינים שהם חייבים לעצור את קאנג מלברוח כדי גם להגיע הביתה וגם להגן על שאר העולם. חבורת הגיבורים הקטנה היא בתחילה מספר רב יותר של כוחו הענק של קאנג לפני שהם מצטרפים לכמה מהיצורים המוזרים למראה הרב-צבעוני האחרים של הממלכה הקוונטית שהחליטו להילחם גם בקאנג. למרות מאמציהם המשולבים, נראה שכל תקווה אבודה עד שצבא של נמלים מסתער על מספרים וכוח אש ומפיל את צבאו של קאנג. לבסוף, כל מה שנותר הוא קאנג עצמו, מה שמוביל לקרב שיא בין סקוט לקאנג. זה ממש לא מה שקורה באיום פנטום. זה, מצד שני, מאוד דומהמתקפת המשובטים.

בעוד שלשני סרטי הפריקוול הראשונים של מלחמת הכוכבים יש קווי דמיון,שיבוטיםהוא קרב מצומצם הרבה יותר שעוקב בעיקר אחר אנאקין, אובי-וואן ופאדמה כשהם מנסים למצוא דרך לברוח מהזירה על גאונוסיס. בתחילה, הקבוצה מוצאת מספר חיזוקים פתאומיים עם הגעתו של מסדר הג'דיי, אוסף של חייזרים מוזרים למראה עם חרבות אור ססגוניות. אפילו עם העזרה הנוספת, הגיבורים שלנו מתחילים בסופו של דבר להפסיד למבול המוחץ של אויבים, עד שצבא עצום של לוחמי שיבוטים עם מספרים מעולים וכוח אש מגיע כדי להפוך את הגאות. לבסוף, כל מה שנותר הוא הרוזן דוקו, שאנאקין מנסה להתמודד איתו בכוחות עצמו - עם תוצאות גרועות משמעותית מסקוט בקוונטים.

יש אפילו רגעיםקוונטיםשמרגישים מורמים ממנו בגלוישיבוטים, שולפים כמה יריות דומות ביותר, כמו צבאות המשובטים הבלתי מוסברים של קאנג שעומדים בתור כשהם מוקפים עם ספינות במבצר CGI בלתי מובן - התאמה כמעט מושלמת עבורשיבוטים'סיום.

כדי להשוותקוונטיםאֶלמתקפת המשובטיםלא עושה טובה לשלושה של מארוול. אבל עבור כולםפרק ב'הבעיות של, הקרב הוא לא באמת אחד מהם. בטח, חלק מהחלקים קצת יותר סתמיים ממה שהם יכולים להיות והאפקטים לא ממש מחזיקים מעמד, אבל זה קטע תפאורה מבוים בצורה יוצאת דופן שמתקשר ביעילות את הפעולה שלו, הגיאוגרפיה, ההימור והאישיות המובהקת של הדמויות שלו בזמן הכאוס.

מתקפת המשובטיםאף פעם לא תואם את השיאים הספציפיים לדמות שלאיום פנטום, אבל זה לא מאבד אותם או נותן להם להתמזג גם יחד. פדמה סוף סוף זוכה להראות את עצמה כלוחמת מוכשרת כאשר הדיפלומטיה הסטנדרטית נכשלת, ואנו רואים אותה ואנאקין מתחברים בדרכים משכנעות יותר מהפיקניקים שלהם ב-Naboo או הטיולים שלהם בטאטויין. מייס ווינדו מבסס את מסירותו לתיאטרון, בובה פט זוכה לרגע לראות את מותו של אביו, דוקו ממשיך במסעו הנצחי לשרוד בכל מחיר, ויודה עושה את הצעד הבוטח ביותר שלו עד כה נגד פלפטין. כל אחד מקבל משהו שרק הם יכולים לעשות, וכל רגע מרגיש גם מובחן וגם כמו רגע קטן קוהרנטי בתוך הקרב הגדול יותר.

אֲבָלקוונטים, כמו של מארוולאיום פנטום-כמו גמרים לפניו, מרים את המבטים שלמתקפת המשובטיםללא קסמיה או אופיו. אף אחת מפעימות האקשן של הסרט לא מרגישה ייחודית לדמות המבצעת אותן, מעבר להתכווצות ולצמיחה, ואף אחד לא מעלה תוכנית שנראית ייחודית באופייה ולא רק מוכתבת על ידי הכוחות שלו.קוונטיםמתחיל כשסקוט למד שבתו נעצרה בהפגנות מספר פעמים, אבל בסוף הסרט, הדמויות בקושי מרגישות שהן הלכו לשום מקום או השתנו. אפילו משהו פשוט כמו שקאסי שולפת את מכונית המשטרה המצומקת שלה במהלך קרב השיא יכול היה להוביל לרגע קצר של אופי בינה לבין סקוט באמצע הקרב הכאוטי, אבל אנחנו לא מקבלים דבר כזה.

כל זה לא אומר שאסור לחקות את מלחמת הכוכבים, רק שאם מארוול תעשה את זה -כפי שקווין פייג' פתוח לגביו- החברה צריכה להרגיש יותר לחץ להתאים את הגישה החזונית של לוקאס, ועליה לעשות את זה קצת יותר באופן מלא. למרות כל הבעיות שיש לפריקוולים, ולמרות כל תשלילי ה-CGI שהם נתנו שוברי קופות בעשורים שחלפו מאז, הם עדיין ספציפיים בביצוע שלהם. הם מונעים על ידי הדמויות שלהם ואפילו הפעולה הכאוטית ביותר נטועה בנקודות המבט, ההומור והאישיות שלהם. הם מה שסרטים בקנה מידה מסוים צריכים להיות.