לאנשים שלא משחקים מבוכים ודרקונים, החדשסרט מבוכים ודרקונים,כבוד בין גנבים, הוא זמן די מוצק בקולנוע - מותחן פנטזיה נמרץ מלא מרדפים ודברים, עם נבל אחד זחוח ונבל אחד מצמרר מחליפים מקומות במרכז הבמה, וכמה כוכבי קולנוע מוכרים שעושים את הדברים שלהם. עם זאת, עבור שחקנים ותיקים, זה הרבה יותר: אוסף ללא הפסקה שלביצי פסחא והתייחסויות חזותיות, אסיור ויזואלי מספק בסביבה מוכרת, והזדמנות לראות הרבה אלמנטים מוכרים של משחק על המסך בפעם הראשונה, משימוש קסם מאוד ספציפי (כמו כוונון פריט וגלים פראיים של קסם) לעיר Neverwinter.
בטח, נראה שהסרט נועד להתחיל ויכוחים בין קהל "זה היה כיף" לבין "הסרט הזה שובר את 18 הכללים הבאים!" טיפוסים, באותו אופן שכל סרט שמתרחש ומצולם בעיר ספציפית חושף את הפער הברור בין "היי, אני מכיר את המקום הזה, הייתי שם!" חוגגים ו"איכס, שני הכבישים האלה שהם נסעו בהםאפילו לאלְחַבֵּרבחיים האמיתיים!" nitpickers. אבל עבור חלק מהשחקנים, ההתלבטות איך הסרט והמשחק משתלבים זה לא ביקורת, זה רק ניסוי מחשבתי מהנה. עם זאת בחשבון, הנה מחשבה ששווה להתעמק בה: האםכבוד בין גנביםבעצם להיות מודול D&D שכיף לשחק בו?
[אד. פֶּתֶק:ספוילרים רחבים לפני העלילה הכוללת שלכבוד בין גנבים.]
תמונה: Paramount Pictures
בואו נעזוב בצד את שאלת הדמויות עצמן והדרכים הספציפיות שבהן הן מתקשרות - ככל הנראה בשולחן ה-D&D שלכם, אתם לא הולכים לשבת עם כריס פיין ומישל רודריגז. (אם כן, השיווק הויראלי של הסרט הזה הוא הרבה יותר מפורט ממה שהבנו.) אולי תרצה או לא תרצה לשחקכבוד בין גנביםמשחק עם הנתונים סטטיסטיים עבור דמויות הסרט הרשמיות, במקום הדמויות הקיימות שלך, וגם אם היית עושה זאת, סביר להניח שתשחק את הדמויות האלה בצורה שונה במקצת מהגרסאות שעל המסך.
הגרסה של כל קבוצת משחק לסיפור תשתנה: כל אחד יעשה את הבחירות שלו איך הוא מתמודדתמברשאוד הדרקון האדום הכבדאו לשבור את החותם הארקני של Mordenkainen. מזל הקוביות לבדו ישנה את הסיפור בהרבה. (הכבוד בין גנביםסצנה שבה סיימון המכשף הורס בטעות את גשר הפאזל באנדרדארק מתרחשת כמו קלאסיקה די "שיגה 1 בבדיקת התפיסה שלך, ואז נכשלה באירוע השמירה של Dex". אבל צד יותר בר מזל עשוי למצוא פתרון פחות משוכלל לפאזל, לגלגל כמה שנות 20 טבעיות ולמצוא מתג שמנטרל את המלכודת, או להביא כמה לחשי טיפוס עכביש או זבוב.)
אז בואו נישאר לשקול את המבנה של המודול ההיפותטי: שניים מהשחקנים צריכים לברוח מצינוק, לנסוע לעיר ולהימלט מהוצאה להורג שם. הם מגייסים את שני השחקנים האחרים, מחפשים פריט קסום, פוגשים NPC ברמה גבוהה שלוקחת אותם לאנדררק, מקבלים את הפריט ומתכוונים אליו, ומבצעים שוד. לאחר מכן, הם נלחמים בזירת גלדיאטורים, בורחים, ואז בוחרים אם לברוח ולהיות עשירים יחד או לחזור ולהציל את העיר מזימה להפוך את האוכלוסייה אל מתה.
מבחינה מבנית, הבעיה הגדולה כאן היא ששניים מהשחקנים לא יכולים לעשות כלום במשך כשליש מהמודול הזה - לא בעיה אם אתה משחק את זה כקמפיין וחצי מהשחקנים לא יכולים לעשות את הראשון כמה מפגשים, אבל לא כיף במיוחד למשחק של ארבעה אנשים. כן, GM יצירתי ימצא דרכים לעקיפת הבעיה לחלוטין לכל נושא שאנו מעלים ביצירה זו - החל ב"בסדר, אז ארבעתכם נמצאים בכלא הזה ביחד..." ברצף הפתיחה - אבל למען השפיות, אנחנו שואלים האם הסרט כפי שנכתב יהיה חוויה טובה בשולחן המשחקים של TTRPG, לא אם מישהו יוכל לקחת את האלמנטים הרחבים ביותר שלו ולשכתב אותו בצורה מאסיבית לזמן מהנה. אז בואו נישאר ממוקדים.
צילום: Aidan Monaghan/Paramount Pictures
מלבד האזהרה שרק חצי מהמסיבה זוכה לשחק למפגש הפתיחה או שניים (תלוי באיזו מהירות קבוצת המשחק הביתית שלך מתהפכת בפעולה, או כמה הם חופרים בסיטואציות ובהגדרות חברתיות), בשליש הפותח יש הרבה של אפשרויות מרתקות. ראשית, יש את פריצת הכלא עצמה, הנגישה במגוון רחב של דרכים. (כולל דחיית הבריחה בפועל עד שתגלה אם גלילי השכנוע שלך עובדים על ועדת השחרורים.) ואז יש לצאת מ-Icewind Dale, שהסרט מדלג על פניו, אבל מה שעלול להיות כרוך במעט אתגר. (יש גולמי שלגמסתובב שם בחוץ, אחרי הכל!)
ברגע שחזרו לאקלימים דרומיים חמים יותר, המפגש החברתי עם פורג' פיצוויליאם צריך להתקדם פחות או יותר על פסים כדי לאפשר את המשך הסיפור. אבל בהתחשב בכך שלפורג' יש את כל הכוח במצב הזה, ולמחשבים האישיים אין הרבה מה להציע לו בתמורה למה שהם רוצים, המסילות לא אמורות להיות ברורות מדי או להרגיש מאולצות מדי. ויש הרבה דרכים לגשת לקרב שאחריו - כמעט בוודאות עם יותר אינטראקציה עם המחשב מאשר בסרט, שבו אדגין הפייטן נוטה לצאת מהדרך ולפתול את אגודליו בכל פעם שהולגה הברברי נמצאת בקרב.
משם, בהנחה שהשחקנים לא יעקפו את ההזדמנויות לגילוי עובדות של הסיפור, חזרנו לטריטוריה שבה רק אחד מהשחקנים מקבל פעולה כלשהי.כבוד בין גנביםעוצב במודע כדי להרגיש כמו חווית שולחן אמיתית, ולעתים קרובות היא עושה זאת - למעט כאשר זה מפצל את המסיבה ונותן לאחד מהם להתמודד עם כל האקשן, בין אם זה קרבות סולו של הולגה או דוריק הדרואיד שמעצבת את דרכה החוצה מרגל מְשִׁימָה. למעשה, במיוחד קטע הבריחה של דוריק יצטרך שכתוב כבד כדי להיות מהנה בשולחן המשחקים. המחשבים האחרים יצטרכו דרכים להסתבך, ושיטת הבריחה האמיתית שלה לא תעבוד, מכיוון שדרואידי המשחק יכולים לשנות טפסים רק פעמיים לפני מנוחה.
סצנת חקר בתי הקברות, שבה המפלגה מנסה להבין למי היה לאחרונה מקגופין השעה, קסדת הניתוק, היא אחד החלקים המעוצבים יותר בתרחיש הזה. זוהי הגדרה גמישה ביותר שתאפשר ל-GM לכוונן את המשחק בצורה מדויקת כדי לענות על סגנון המשחק המועדף על המפלגה שלהם. הסרט בעיקר מאריך אותו לקומדיה, מה שיכול לעבוד מצוין. אבל GM אחר יכול באותה מידה לשחק את החקירה ישר ומהיר, או להציג מידע לא מתבקש מהגופות (כולל הזרעים של קשתות סיפור עתידיות), או אפילו להפוך את כל הסצנה לקרב. ("נראה שהמפלגה האחרונה שהגיעה לכאן לא טרחה לשאול אף אחד, היא העלתה חמש שאלות שלמות. יש צבא קטן של אל-מתים נקמניים וממורמרים שמסתערים עליך. גלגל על היוזמה.")
כל קשת ה-Xenk היא הבעיה הגדולה ביותר עבור ההיפותטיכבוד בין גנביםמודול, לפחות איך שהוא מופיע על המסך. השחקנים צריכים ללכת ל-NPC עוצמתי, להקשיב להרצאותיו ולסיפור הרקע שלו, לעקוב אחריו בצייתנות במסע שבו אין להם שום מומחיות או קלט, לקבל ממנו מידע ענק על סאס טאם, ואז לעמוד מאחור ולצפות בזמן שהוא משחזר עבורם את פריט החיפוש שלהם, ואז סולו קרב אל-מתים? מְשַׁעֲמֵם. יש הרבה דרכים לגרום למחשבים להיות מעורבים יותר בכל האקשן הזה מאשר בסרט, אבל בהתחשב במידת צייתנותם של דמויות הסרט לכל פקודה של Xenk, זה מרגיש כאילו החלק הזה של המודול נכתב כדי לראות כמה רחוק השחקנים ניתן לדחוף לפני שהם מסרבים ללכת יחד עם NPC מתנשא שחושב שכןשֶׁלוֹכַּתָבָה.
משם, יש לנו את המפגש של Themberchaud, שיכול להיות הזדמנות טובה לדמויות כריזמטיות להסתובב למפגש חברתי - הדרקון הזה חייב להיות לפחות קצת סקרן לגבי העולם החיצון, בהתחשב בהיסטוריה שלו. או שזה יכול לעבוד בתוראתגר מיומנויות מורחב. אבל כמה קבוצות מחשבים ינסו לעמוד ולהרוג אותו, וזה מרגיש כמוTPKשֶׁטַח. הם יצטרכו מוצא ברור אם ה-GM לא רוצה שהסיפור יסתיים שם. ואז יש את הניסיון של סיימון להתכוונן לקסדה, שלא עובד עם כללי הכוונון כפי שנכתב, אבל יכול בקלות להיפסל לדמות שלא אוהבת סצנות של משחק תפקידים אחד על אחד או חקר דמויות עמוק.
השוד עצמו, שמטרתו לשחרר את פורג' מכל הסחורה שלו שלא נלקחה לו, יכול בקלות להיות הלב של המודול הזה. דמויות הסרט מוצאות כמה דרכים שונות להיכנס לכספת הגדולה של פורג', ויש עוד הרבה אפשרויות שנותרו על השולחן. בהנחה שקבוצה שאוהבת אתגרי פאזלים, כל המערך המאתגר הזה, עם הפתעות משיכת השטיח שלו והסיכוי שלו לכל המסיבה לזרוח בתחומי המומחיות שלהם, יהווה מרכז חזק של מודול. מי לא אוהבסיפור שוד?
וגם לטבעת הגלדיאטורים שאחריה יש המון אפשרויות, תלוי איך המפלגה רוצה לשחק בה. כמו אתגר בית הקברות, זה יכול ללכת במגוון רחב של כיוונים, והאפשרויות הפתוחות מהנות מאוד. האם המפלגה מנסה לתפוס את הקהל לצדם? האם הם מגייסים את אותם מפלגות אחרות שמתרוצצות בזירה? GM יוזם יכול אפילו להביא כמה שחקנים אחרים לאירוע מיוחד של סשן אחד כדי לתבל את המשחק הרגיל. האם הם משחקים הכל כקרב ישר, או מנסים להשתלט על הקסם של הזירה? כך או כך, אם הם יצליחו לברוח עם השלל, כמו דמויות הסרט, הזירה יכולה להיות השיא הגדול והדרמטי של הסיפור - או סתם מתאבן לפני עימות קבוצתי נגד הרע הגדול של הסיפור, סופיה הקוסמת האדומה.
הכוח הגדול ביותר שלכבוד בין גנביםכמודול משחק פוטנציאלי של D&D הוא שהוא מציע לדמויות כל כך הרבה אפשרויות משמעותיות. הסיפור הזה עוצב כסרט, אחרי הכל, כך שלדמויות יש תפקידים דינמיים ומכוונים לפעולה. אבל חשוב מכך, הם מתמודדים בעיקר עם תרחישים שבהם אין רק דרך אחת נכונה לגשת לבעיה. והסוף בפרט חזק, שבו הם יכולים ללכת בדרך אנוכית או אצילית באופן אותנטי, וכל אחת מהדרכים תוביל לאפשרויות סיפור נוספות. אם הם נלחמים בזהב, הם עשירים וחופשיים - והם השאירו מאחוריהם עיר שלמה של אל-מתים רעבים, שאמורה לעלות שוב בהרפתקאות עתידיות. אם הם יחזרו להביס את סופיה, הם בהחלט יצרו אויבים מהקוסמים האדומים, מה שעלול להשיק אינסוף סיפורים עתידיים.
כך או כך,כבוד בין גנביםיש עליות ומורדות גם כסרט וגם כחווית משחק אפשרית, אבל נראה שיש שם המון פוטנציאל. GM נהדר וקבוצה נהדרת של שחקנים ימצאו את הכיף בכל מודול, תרחיש או סצנה, אבל זה באמת עוזר שהעצמות של סיפור טוב כבר מונחות. הסרט מבוכים ודרקונים לא תוכנן במפורש לחוויית משחק, אבל יש לו שלד מוצק מתחת לכל האקשן על המסך. זה רק מחכה ששחקנים יבשרו את זה ויניעו את זה.