THEניצחון של תרבות חנוןהיו כמה השפעות גדולות ומובנות מאליהן, עם עיבודים של רומני פנטזיה, קומיקס גיבורי על ומשחקי וידאו שולטים בסרטים וטלוויזיה. פחות דיברו, אם כי חלק גדול מהמשוואה: עליית יוצרי החנונים. בימינו, פשוט לא מספיק על קניין רוחני שיש לו פנדום ייעודי. אם האנשים שמאחורי הקלעים אינם מעריצים עצמם, קהל הליבה יבחין, וכנראה למרוד. שזה חלק גדול מהסיבה שהסרטמבוכים ודרקונים: כבוד בקרב הגנביםנדרש להכין אנשים ששיחקו את המו"פ בעצמם, ואשר לא סתםלָדַעַתאיך מרגיש משחקי שולחןלְטַפֵּלעל זה.
ג'ון פרנסיס דיילי וג'ונתן גולדשטיין - מנהלילילה משחק, וכתיבת שותפים על פרויקטים ממעונן עם סיכוי לקציצות 2אֶלבוסים איומיםאֶלספיידרמן: שיבה הביתה- הם אוהדי מו"פ וזה מראה בכבוד בקרב הגנביםו הבמאים והכותבים המשותפים (עובדים עם מייקל גיליו, שיש לו גם קרדיט סיפור) מספרים סיפור פנטזיה די סטנדרטי, שלם עם מכשפה מרושעת, מסיבה של הרפתקנים שאינם תואמים למסע לקבל פריט קסם כדי לעצור אותה, ו רצפי הפעולה הנדרשים לאורך הדרך. אֲבָלכבוד בקרב הגנביםמשקיע מאודמכשפי חוף החוףורקע להגדרתו, ובכללי D&D בפועל לפרמטרים של הקסם שלו ודמויותיו,ממש עד לחסימות הסטטוס שלהםו מצולע התיישב לדבר עם דיילי וגולדשטיין על המקום בו הם עקבו אחר הכללים האלה, שם הם שברו אותם, ומדוע.
שחקני D&D בהחלט ישימו לב לזהכבוד בקרב הגנביםצעדים מחוץ לקאנון המשחק בדרכים קטנות ובאופן משמעותי - למשל, דרואיד, דוריק (סופיה ליליס) של המסיבה, משתמשיםכוח הצורה הפראי הסטנדרטיתכדי לקחת על עצמם צורות של בעלי חיים, אך מפעיל אותה בתדירות גבוהה בהרבה מהסטנדרט פעמיים ביום שהחוקים מאפשרים. (וגם משתמש בזה כדילהיות ינשוף, אילו שחקנים בפועל לא יכולים לעשות -אבל זו פחית תולעים נפרדת שלמה.) המנהלים הסופרים גאים כי מכשף המפלגה, סיימון (השופט סמית '),צריך להקדיש זמן להתאים לפריט קסםלפני השימוש בו, אך הסיבוכים שהוא נתקל בתהליך הם מחוץ לגבולות המשחק.
"היה לנו יועץ בסט שהכיר את כל החוקים האלה מבפנים ומבחוץ, והיא הייתה נשענת פנימה ואומרת לנו, 'אוקיי, על הכישוף הזה, טכנית תצטרך לעשותזֶהוכןזֶה"גולדשטיין אומר מצולע. "אז היינו מנסים לכבד את הדברים האלה בכל הזדמנות שהייתה לנו. אבל בסופו של דבר, הסרט היה צריך לבוא קודם, כך שאם זה הרגיש כאילו אנחנו מחליטים בין כלל או נקודת עלילה שהיינו צריכים להעביר את האקשן קדימה, היינו טועים בצד העלילה. "
"האתגר המובנה הוא, איך אתה מתאר את זה באופן קולנועי שלא מתנכר לחלוטין לא מעריצים, או אנשים שלא מכירים בכלל את Dungeons & Dragons?" דיילי אומר. "אז זה היה טיול חבלים שעשינו בכל עת. נראה שזה מסתדר, לפחות עבור האנשים שהקרנו אותם. "
"ניסינו מאוד להיות נאמנים ל [הכללים]", אומר גולדשטיין. "הדבר היחיד שבאמת עברנו ממנו היה תקופות מנוחה, כי זה ממש לא כיף על המסך."
"אבל אני חושב שהשימוש שלנו בקסם ישמח את שחקני הארדקור", אומר דיילי. "אנחנו באמת משתמשים ברכיבים, בין אם הם חומריים או סומטיים או מילוליים, בכל אחד מהכישופים שלנו. כל הכישופים מדויקים מבחינה טכנית. "
דבר נוסף שאוהדי הארדקור עשויים להטיל ספק הוא מדוע דמות הפנים הפועלת של המסיבה, כריס פיין בתור אדגין הברד, לא משתמשת בעצמו בקסם. ברדים ב- D&D הם לא רק זמרים, הםאיות איות עם מגוון רחב של יכולותו אבל לא היית יודע את זה מהסרט.
"זו הייתה כוונתנו שלא להיות כל מי שנמצא במסיבה להיות מוגזמת - כלומר, יש כל מיני כוחות שיכולים להפוך את המכשולים שהם עומדים בפניו הרבה יותר קל", אומר דיילי. "אנחנו אוהבים את הרעיון של סיימון של [השופט סמית ', כמכשף, בהיותו המקור העיקרי לסוג הקסם המקובל שאתה רואה בדרך כלל המתואר בסרט. אבל הייתי אומר שהקסם הגלום בדמותו של כריס פיין הוא היכולת שלו לשכנע ולהקסים אנשים. והוא מאוד מספר סיפורים, שמאוד תואם את הברד. "
עם זאת, הוא חושב שאדגין עדיין עשוי להזכיר לשחקני מו"פ את חוויות השולחן שלהם: "הדמות של כריס היא מאוד ארכיטיפ עבור השחקן המזדמן שלא בהכרח מכין שיעורי בית כשהם נכנסים לקמפיין," הוא אומר. "אז אם פוגעים באנשים מעל הראש עם האגף הנשק שלך עושה את העבודה, מדוע היית סוטה מזה?"
קסם פקידותי ממוזער גם בסרט - יש אזכור מהיר של "אסימון איש דת" עם כישוף המחובר אליו, אך כישופי ריפוי ותחייה סטנדרטיים אינם חלק מהעולם הזה. שוב, זו הייתה בחירת סיפור הכרחית.
"זה מה ששונה בסרט לעומת משחק, אני חושב," אומר גולדשטיין. "כשאתה בסרט, אם אתה נותן יותר מדי יכולת קסומה יותר מדי אנשים, זה מקשה מאוד להמשיך עם מכשולים שהם לא יכולים להתגבר. אז המסיבה שיצרנו, רצינו שיהיו לנו כמה דמויות בכוח הזרוע, רצינו את משחק החרב שלנו פלדין [Regé-Jean Page כ- Xenk] והדרואיד המעצב שלנו, אבל פשוט לא רצינו כי לחשים יטילו ימינה ושמאל. "
בסופו של דבר, בעוד שחלק מהצופים עשויים להתפלל עם הסרט בפורומים של גיימר ו- Reddit, המנהלים הסופרים חושבים שהם ישמחו מהמראה והתחושה של הסרט, שאורז את המסך עם אלמנטים מוכרים מהתחומים הנשכחים יבשת פארון, העיר של Neverwinter והחוויה של חיפוש דרכם.
"מה שבאמת ניסינו לתפוס היה רוח המשחק, שם שום דבר לא הולך כמו שאתה מצפה לזה", אומר דיילי. "אז היינו מקים משהו בסיפור שלנו שה- DM היה נוצר בקפדנות מאוד עבור השחקנים, ועם גליל אחד שגוי של המות, הכל הולך לשטויות, והם צריכים להבין דרך החוצה מזה. זה לא שגרתי. "
ל- D&D של גולדשטיין ודיילי יש עדות אחת גדולה במיוחד (ללא משחק מילים) לצידה: סצנת פעולה מסתובבתThemberchaud, דרקון אדום שמן עם היסטוריה ארוכה בקאנון D&D.
"רצינו לקבל דרקון שהיה מהשורה, שתשתלב בסביבה באדראדרק, דרקון אדום באופן ספציפי," אומר גולדשטיין. "וזה הוביל אותנו ל- Themberchaud. עכשיו, באופן מסורתי, הוא לא מציג את הדרך בה אנו מציגים אותו. "
"אבל הוא זלל בחוף", אומר דיילי. "פשוט הגברנו את התכונה הזו. אבל המנדט עבורנו היה להציג דרקונים בסרט הזה שלא ראית קודם. בין אם הםחומצה חומצית דרקון שחור, מי יצרנו, או ThemberChaud, שקיים באגודה, ממש נשענו לעובדה שהוא לא כמו שום דרקון אחר שראית בעבר בסרט. ומה שהיה כל כך מגניב הוא שזה לא מרגיש שאנחנו בוגדים בחומר המקור בכך שיש לי דרקון כל כך שונה באופן ייחודי, מכיוון ש- D&D עצמו כל כך ייחודי. "
אוהדי D&D שרגיליםהאזנה לפודקאסטים בפועלאו צפייהמשחק זרם בטוויץ 'ויוטיובעשויים לתהות אם הם רואים מישהו מחוויות המחקר והפיתוח האישיות של דיילי וגולדשטייןכבוד בקרב הגנבים, הדרךקבוצת תפקידים קריטיתראו את הרפתקאות המו"פ שלהם נפרשות בסדרה המונפשתהאגדה של Vox Machinaו עם זאת, לרוב הם לא - הבמאים אומרים שהם רצו להתרחק משימוש ביצירתיות של אנשים אחרים כדי לעצב את עבודתם. אבל הם אכן העמידו כמה אלמנטים אהובים על המסך.
"הקמפיינים שלי היו לפני מאה שנה, אז אני לא זוכר יותר מדי פרטים עליהם", אומר גולדשטיין. "אלא שהיומִגרָשׁשל קוביות ג'לטיניות. ואנחנו שילבנו אחד מהסרט. "
"הייתה פלטפורמה שהושעה על ידי שרשראות באחד הקמפיינים שלי", אומר דיילי. "חשבתי שזה חזותי מעניין, אז שילבנו אותו בקנה מידה גדול בהרבה בצינוק התחתון הדמויות שלנו עוברות."
עם זאת, בעוד שהם לא חיים את הפנטזיה של לראות את דמויות העבר שלהם שהובאו לחיים על המסך, הם חווים פנטזיה אחרת - הסיכוי לעצב מחדש את קאנון המו"פ, שכן אלמנטים שיצרו לסרט מופיעים ב- WOTC חומר מקור. "WOTC היה מאוד שיתופי, והעלה עלינו מעט מאוד קפדנות", אומר גולדשטיין. "למעשה, בשלב מוקדם, פיתחנו את הכלא הזה - הסרט מתחיל בכלא ב- iCewind דייל, ולא היה כלא ב- iCewind דייל. אבל עכשיו יש: הם מכניסים את זה במודולים. "
"זה בRime of the Frostmaidenספר קמפיין, "אומר דיילי. "הם היו גדולים מבחינת שיתוף פעולה. אני אגיד שהחנון שבי כנראה התרגש יותר לראות משהו שיצרנו מופיע בספר קמפיין מאשר אפילו לראות את שמותינו בכרזה לסרט הזה. "