דיסני לורקנה רוצה להרחיב את הקהל למשחקי קלפים למסחר בגדול

מֵאָזהקלפים הראשוניםעֲבוּרדיסני לורקנהששותפו בספטמבר של השנה שעברה, למעריצי דיסני ולשחקני הארדקור כאחד הייתה רק שאלה אחת בראשם: מהם חוקי המשחק, וכיצד הם שונים מזכיונות מבוססים כמוקסם: ההתכנסותומשחק קלפי המסחר של פוקימון? ובכן, כפי שמתברר, קשה לשמור על מכסה על המשחק הקטן והקסום הזה, ועל הכללים האלהדלף קצת מוקדם ביום שני. אבל אולי החלק החשוב ביותר של הכללים האלה - ההקשר שלהם והכוונה שלהם - היה חסר עד עכשיו.

מוקדם יותר החודש, פוליגון ישב עםדיסני לורקנההמעצב השותף ריאן מילר כדי ללמוד כל מה שיכולנו עלפריט האספנות החדש והחם ביותר של דיסני. מה שגילינו הוא מוצר שעוצב עם מגע קל להפתיע. למעשה, הכללים מתאימים למדי בחלק הקדמי והאחורי שלדף נייר בודד. אבל אל תטעו בקיצור הזה בפשטות.

"מה שרצינו היה משהו נגיש. ואני אוהב את המונח נגיש, כי זה לא אומר פשוט", אמר מילר. "יש לו בדרך כלל מושגים ודברים שקל לקלוט עבור אנשים שמעולם לא שיחקו סוג כזה של משחק לפני כן - וזה התבלט במבחנים המוקדמים שלנו."

בדיסני לורקנה, שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של Illumineers, אנשים רבי עוצמה שמשתמשים במשאב ייחודי, הנקרא דיו, כדי להחיות גרסאות של דמויות ופריטים קלאסיים של דיסני על השולחן. כל שחקן מגיע לשולחן הזה עם חפיסת קלפים ייחודית מהאוסף שלו או חפיסת התחלה מוכנה מראש שקנה ​​בחנות. המטרה היא לאסוף "לורה", מעין מקאפין קסום שמייצג נקודות חיים, או נקודות פגיעה, במשחקים דומים. לורה נאספת על ידי שליחת דמויות במשימות, והשחקן הראשון שצבר 20 נקודות של ידע מנצח במשחק.

כדי להחיות את הדמויות הקלאסיות של דיסני, תחילה תצטרך ליצור מאגר דיו - המשאב העיקרידיסני לורקנהמשמש להפעלת הפעולה במשחק. אז, נכון למה שאמר מילר, התהליך נגיש - צור דיו ליצירת דמויות, שאותן אתה שולח למסעות כדי לאסוף מידע - אבל זה לא כל כך פשוט. והשגת מערכת המשאבים בדיוק כמו שצריך, אמר מילר, היה אחד החלקים הקשים ביותר בתכנוןדיסני לורקנהבְּרֹאשׁ וּבְרִאשׁוֹנָה.

דְיוֹ

בשני משחקי קלפי המסחר הפופולריים ביותר,קֶסֶםופוקימון, קלפים והיכולות שלהם לא יכולים לשחק רק כרצונם. יש להם עלות שקודם כל יש לשלם במשאבים. המשאבים האלה מיוצגים על ידי קלפים מיוחדים משלהם בשני המשחקים - קלפי ארץ, שמייצרים מאנה איןקֶסֶם, וכרטיסי אנרגיה, שמתחברים ליצורים בפוקימון.

עם זאת, על מנת להכניס אדמה או אנרגיה למשחק, תחילה עליך למשוך את הקלפים הללו מהחפיסה שלך אל היד שלך. במקרה שלקֶסֶם, ייתכן שבעצם תזדקק לכמה שוניםסוגיםשל משאבים - סוגים שונים של אדמה, כל אחד מניב צבעים שונים של מאנה - לשחק את הקלפים השונים מהחפיסה שלך. זה יכול להפוך את סיבובי הפתיחה הראשונים למאתגרים, שכן שחקנים מגדילים זה את זה ועושים את הצעדים הטנטטיביים הראשונים אל השולחן עם רק כמה משאבים במשחק.

מילר והמעצב השותף שלו סטיב וורנר בילו שישה חודשים בניסיון למצוא פתרון אחר, ובסופו של דבר הם הסתפקו במשהו ייחודי.

בהתחלה, כמעט כל כרטיס נכנסדיסני לורקנהיכול לשמש ליצירת דיו המשאב, בקצב של אחד לכל סיבוב. זה פתר את הבעיה של אין מספיק משאבים בסבבים המוקדמים די בקלות. ואז הם התחילו להסיר את יכולת הדיו הזו מכמה מהכרטיסים החזקים יותר, והורידו את השירות שלהם במובן אחד תוך שיפור שלו במובן אחר. כיום, לא ניתן להפוך רבים מהקלפים במשחק לדיו, אבל זה תלוי בשחקנים להחליט אם לכלול אותם בחפיסות המותאמות אישית שלהם או לא.

למה יש צבעי דיו שונים?

שיטה נוספת בה השתמשו מעצבים כדי לאזן את המשחק היא על ידי הקצאת כרטיסים בצבעים שונים של דיו. דיו כמשאב הוא אוניברסלי. ניתן להשתמש בו ללא קשר לצבע הקלף המושמע לשולחן. אבל לכל צבע יש סוג אישיות משלו, שבו סוגים שונים של דמויות ויכולות מתקבצים יחדיו. אלה, יחד עם "סיווגים" כמו "נולד בחלום", "פיה", "ברית" ו"נבל", הם גם דרך שימושית עבור שחקנים לאסוף קלפים קשורים ולבנות חפיסות נושאיות.

"כשאתה בונה חפיסה," אמר מילר, "כשאתה חושב על שילובים, אתה משחק את המשחק. זה בעצם משחק לא מקוון."

כֹּלדיסני לורקנהלכרטיס מוקצה אחד משישה צבעי דיו.

  • ענבר: תכליתית, סבלנית, מסורה
  • אמטיסט: מופלא, מעולם אחר
  • אמרלד: גמיש, מסתגל, מהיר חשיבה
  • רובי: נועז, אמיץ, מהיר
  • ספיר: אינטליגנטי, יצירתי, אסטרטגי
  • פלדה: חזק, חזק, מרשים

"זה מאפשר תיקון איזון מעניין באמת שאנחנו יכולים לעשות," אמר מילר, "מכיוון שאם מורידים את הדיו מהקלף ואומרים שהכרטיס הזה לא מספק לך דיו, זה באמת משנה את הערכת השווי שלך כשאתה בונה את החפיסה שלך . זה באמת צריך להצדיק את עצמו עכשיו כי אני לא יכול להשתמש בו כדיו. [...] אני מאמין ששחקני קלפי המסחר המנוסים באמת ימצאו את זה מאוד מעניין."

כפי שנכתב,דיסני לורקנהמערכת הדיו של הרשת מרחיקה את יצירת המשאבים מסיכוי המזל של הגרלה ובמקום זאת הופכת את יצירת המשאבים לבחירה - כזו שמבוססת על ניסיון ומיומנות - ששחקנים יכולים לעשות בעצמם, הן במהלך המשחק והן בעת ​​בניית החפיסות המותאמות אישית שלהם. . עוד יותר מורכבות, כל קלפים שהומרו לדיו לא יכולים לשמש לשום פונקציה אחרת בהמשך המשחק. זה הופך את המסת הכרטיסים החזקים יותר שלך ליצירת דיו לרעיון ממש גרוע - אלא אם כן זה הכרחי כדי שלא יחזרו לפינה.

"[אני] צריך להחליט איזה מהקלפים האלה הכי פחות שימושי עבורי במשחק הזה," אמר מילר, "ואני הולך להחליט זאת על ידי הסתכלות על הקלפים [האחרים על השולחן]. זה הסוג הטוב ביותר של החלטה לקבל, כי אני מרגיש - כשחקן - אני משתמש במיומנות שלי עכשיו. אני יכול לראות ממה שהם משחקים, הם עושים את האסטרטגיה הזו. [...] אז אני אמשיך לדיו את [הכרטיס בעל הערך הגבוה] הזה. אני מרגיש טוב עם ההחלטה הזו: אני מרגיש שהשתמשתי במיומנות שלי".

יתרון מרכזי נוסף של עיצוב הדיו שמילר נהנה ממנו הוא שהוא מרחיב את מה שהוא מכנה שונות. על ידי מתן כל קלף בחפיסת 60 הקלפים ההיא פונקציות מרובות - משמש כדיו, משמש לאיסוף מידע, או שימוש עבור פעולה ייחודית אחרת - מרחיב עוד יותר את כמות השונות בכל חפיסה. והשונות הזו היא שצריכה ליצורדיסני לורקנהכל כך כיף לשחק ולאסוף - ולהתנסות בו, גם אם זה אומר להפסיד משחק קשה.

"הסיבה שאני רוצה להוסיף שונות היא ששונות נותנת תקווה", אמר מילר. ללא השונות הנוספת הזו, לשחקנים שמתחילים להפסיד את המירוץ ל-20 לורה יהיה סיכוי גבוה יותרלְהַמשִׁיךלהפסיד את המירוץ לאורך זמן. שונות גבוהה יותר נותנת לשחקנים יותר דברים לעשות, יותר קלפים לשחק בניסיון לצמצם את הפער הזה. זה לא קליפה כחולה ממריו קארטבכל דרך שהיא, אבל זה נותן לכל משחק יותר דרמה.

"ללא שונות," המשיך מילר, "לא יכולה להיות תקווה."

שירים

עם מערכת הדיו במקום, מילר אמר שרבים מהאלמנטים האחרים של עיצוב המשחק החלו להתגבש במהלך בדיקות משחק חוזרות ונשנות. ביניהם היו שלושת סוגי הקלפים שיהיו זמינים בהשקה: דמויות, פריטים ופעולות.

דמויות, הנקראות נצנצים ביקום שלדיסני לורקנה, הגיעו מהכספת המלאה בקטלוג האחורי של דיסני של סרטי אנימציה קלאסיים וקיבלו כוחות נושאיים ייחודיים לשחק ליד השולחן. פריטים, כמו הדינגלהופר של אריאל מבת הים הקטנה, זינק מהשוליים של תסריטי הסרט כדי למלא תפקידים חשובים, כמו ריפוי דמויות פגומות אחרות. בינתיים, פעולות איקוניות, כמו Maleficent נושם אש ירוקה בעודו בצורת דרקון בסוףהיפהפייה הנרדמת, היו השלב הבא הטבעי באבולוציה של המשחק.

אבל תת-סוג אחד של כרטיס, הנקרא "שיר", בולט. השירים נשאבים מהקטלוג העצום של דיסני של אבני בוחן תרבותיות שבמקרה הן גם תולעי אוזניים חזקות. כל שיר יכול להיות מושמע, במחיר שלו בדיו, על ידי כל נגן. אבל ניתן לשיר שירים גם על ידי דמויות בודדות שהושמעו לשולחן, ובכך לשחרר את השחקנים להשתמש בדיו שלהם למשימות אחרות. מבחינה מכנית, הם עוד דרך להוסיף לה שונותדיסני לורקנה.

כדוגמה, מילר מצביע על קלף בשם One Jump Ahead, הקרוי על שם השיר באותו שם מ-Disney'sאלאדין. שחקנים יכולים לשלם שני דיו כדי לשחק בעצמם קפיצה אחת קדימה, מה שמאפשר להם לשלוף קלף מהיד שלהם ולהפוך אותו מיד לדיו - מניחים אותם קפיצה אחת, או דיו אחד כביכול, לפני הסיבוב הבא. לחלופין, שחקנים יכולים לקבל כל דמות שהם שולטים בהם, ששווה שניים או פחות דיו, לשיר את השיר הזה במקום זאת, ולהפוך את הפעולה שלהם בסיבוב הזה להזדמנות לייצר יותר דיו בעצם בחינם. אבל הבחירה הזו - הפעלת הדמות במקום להשתמש בה כדי ליצור ידע - היא פשרה שעלולה להיות בעלת השלכות נוספות בהמשך הקו.

קהילה

בסופו של דבר, הזמן יגיד אם השחקנים מתלהבים מבחירות העיצוב החכמות הללו כמו הצוות ב-Ravensburger. החוקים עצמם הם שלד בכוונה, אמר מילר, וחלק ניכר מהבשר של המשחק קיים במאות הקלפים הכלולים בסט הראשון מבין רבים - שרובם המכריע טרם נחשפו.

אבל הקסם האמיתי שלדיסני לורקנהיכול לקרות רק אם מעריצים יופיעו מוכנים לשחק בו כשהמשחק האחרון יגיע לחנויות הקמעונאיות בקיץ הקרוב. מילר מלא תקווה. מקור האופטימיות שלו? זה חוזר לתולעי האוזניים האלה.

"אחד הדברים ששמנו לב אליו," אמר מילר, "הוא שתשיר את השיר, לפחות את השורה [הראשונה] שלו. אז כמו 'קפיצה אחת לפני קו הלחם!' [...] זה כמעט כאילו זה כלל משחק כי זה קורה כל כך הרבה, שאנשים ישירו את השיר בזמן שהם מנגנים אותו”.

מילר, יוצא צבא עם קול שירה בריטון יפהפה, אמר שהוא נהנה במיוחד להשמיע "עזוב את זה!" כשהוא מגרש את הנצנוצים של יריביו עם השיר העוצמתי של אלזה.

"רק תדמיין חדר מלא באנשים, ובאופן אקראי אתה פשוט תשמע אנשים שרים קטעים משירי דיסני," המשיך מילר, חיוך רחב מתפשט על פניו כשהוא מדשדש ומגשר על ערימה של כרטיסי טרום-הפקה. "זה פשוט נפלא!"

דיסני לורקנהיהיה זמין לראשונה ב-Gen Con של השנה, ומיד לאחר מכן בחנויות תחביבים החל מה-18 באוגוסט - ואחריו 12 שבועות של משחק קהילתי מאורגן. מעריצים יכולים למצוא אותו בקמעונאים גדולים החל מה-1 בספטמבר ואילךShopDisney.com.