לראשונה מזה 15 שנה,קסם: ההתכנסותהציגה סוג חדש של קלפים למשחק, הנקרא קרבות. עם תוספת של 36 קלפי הקרב החדשיםקֶסֶםהסט האחרון של,March of the Machine, עדכון זה לנוף הכללים המשתנה של המשחק יגדיר מחדש שולחנות מטבח, טורנירים ומתמטיקה לחימה במשך שנים רבות.
על פי הערות השחרור הרשמיות של הסט מאת Wizards of the Coast, הקרבות משמשים כחיבור נושאי לסיפור הכולל שמאחוריMarch of the Machine, שם צבא הפולחן של הפירקסים פתח בפלישה לכל רב-יקום. כשחקנים, אנו רואים את המלחמה הזו מתפתחת על פני 36 מצור, תת-סוג הקרב הראשון וקבוע (כמו קלף אדמה או יצור) שיושב בשדה הקרב לשחקנים לתקוף. גם Wizards of the Coast ציינו שתתי סוגים נוספים של קרב נמצאים בעבודות עבור סטים עתידיים.
קרבות המצור הופכים קלפים דו-פרצופיים, עם צד קדמי שתמיד ישחק ראשון לשולחן ומספק אפקט מסוים עם הכניסה למשחק. מאוחר יותר, קלפי מצור יכולים להתהפך לצד החלופי שלהם - קלף שונה לחלוטין עם השפעות שונות - כאשר תנאי מסוים מתקיים.
מצב ההיפוך של המצורים הוא הסרת נגדי הגנה באמצעות לחשי לחימה או נזק ישיר. בנוסף, כמה כרטיסים חדשים, כמו ה-Etched Host Doombringer ו-Render Inert, עוזרים להסיר מונים הגנה באופן מפורש.
כַּמוּבָן,קֶסֶםמוסיף מכניקת משחק חדשה כמעט לכל מהדורה. בדרך כלל אלו יכולות מילות מפתח כגון חסינות hex או horsemanship, ומכניקת מילות מפתח כגון morph ו-mutate שהן בעצם שינויים שמדמיינים מחדש כיצד סוגי קלפים קיימים כבר מתקשרים עם כללי המשחק. אבל סוג חדש של קבוע הוא תוספת משמעותית הרבה יותר, מכיוון שהוא עשוי להגדיר מחדש את כל המרקם של המשחקים על ידי מתן אפשרות לשחקנים להוציא משאבים, להפנות נזק ולחשוב מחדש על אופן פעולת החפיסות שלהם.
בין 36 הקרבות, ישנם ארבעה או חמישה בכל אחד מהםקֶסֶםחמשת צבעי היסוד של, אחד או שניים בכל אחד מ-10 צמדי הצבעים, בתוספת קרב אחד חסר צבע ועוד אחד שכולל חמשת הצבעים. לא רק שזה מציע כל סוג שלקֶסֶםלשחק צעצועים חדשים להתנסות בהם, אבל המספר העצום ומגוון הקרבות אומר שהם יכולים לתמוך או לשבש רבות מהאסטרטגיות המוכרות והחוזרות ביותר של המשחק.
ללא שיטה קיימת להערכת קרבות ותפקידםקֶסֶםחפיסות, בשבועות הקרובים יראה מרוץ מרגש לגילוי הקרבות החזקים ביותר עם ניסוי וטעייה מיושן וטוב על ידי מעצבי סיפון ומתחרים כאחד. אבל איך בעצם אנחנו מתחילים להעריך את חלקי המשחק החדשים האלה ומה הקריטריונים שלנו לזהות את אלה שכדאי לשים עליהם עין?
נתחיל בכך שנזהה את טווח הקרבות, כולל עלות המשחק שלהם במשחק, הידועה גם כ-mana value, וההשפעות שהם מספקים עבור העלות הזו - הסף הקריטי ביותר שיש לקבוע, שכן חלק גדול מבניית הסיפון האפקטיבי הוא מיקסום התשואה על השקעת המאנה שלך בנקודות שונות בשלבים המוקדמים והמאוחרים של המשחק.
רוב הקרבות עולים בין שניים לשישה מאנה. הקרבות הזולים ביותר, מתוכם יש תשעה, נוגעים בכל החמישהקֶסֶםצבעים לבד או כחלק מזוג צבעים. ובזכות מגוון הצבעים שלהם, תשעת הקרבות הללו מספקים גם מגוון אפקטים במחיר שלהם.
למשל, הפלישות של אזגול וטרקיר הן לחשי הסרה שיכולים להרוג יצורים מנוגדים לעין, בעוד שהפלישות של Ixalan ו-Pyrulea מאפשרות לך להסתכל על מספר הקלפים העליונים של הספרייה שלך ולצייר אחד מהם. Invasion of Kaladesh אפילו יוצרת יצור כשהוא נכנס למשחק, בעוד פלישת Gobakhan מאפשרת לך להסתכל על היד של היריב ולייקר את אחד הקלפים שלו.
לרוב, המצורים האלה בעצם מחליפים את עצמם כשהם נכנסים לשדה הקרב, או על ידי הכנסת קלף חדש ביד השחקן או יצירת קבע נוסף במשחק. אפקטים הגונים לשני מאנה, אבל לא מנצחים במיוחד על פניהם.
אבל זה חושף שני אתגרים נוספים להערכת קרב: עד כמה קל להפוך אותם, והאם בכלל כדאי להעיף את הקלף האחורי? מכיוון שההיפוך בקרבות מצריך נזק כלשהו, שחקנים צריכים כעת להחליט אם הזמן שלהם מושקע יותר בהתקפה ישירה של יריבים או אם אפשר לנצח את המשחק מהר יותר על ידי התמקדות בקרב במקום זאת.
הקרבות הקלים ביותר להעיף, פלישת גובאחאן ופלישה לזנדיקאר, כל אחד נכנס למשחק עם שלושה ירי הגנה. בצד השני, המצורים המאתגרים יותר, כמו פלישת ארקאביוס ופלישה לאלארה, נכנסים עם שבעה מונים. אתה יכול לצפות שהמצור עם שבע הגנה תמיד יהיו הקרבות הטובים ביותר להעיף, אבל זה לא בהכרח נכון.
גם Gobakhan וגם Arcavios הופכים לכישופים שמייצרים לאט לאט ערך כשאתה נוקט בפעולות משחק נוספות - תקיפה עם יצורים אחרים או הטלת לחשים נוספים, בהתאמה. אבל אם הזמן הוא המשאב המצומצם שמושקע בהיפוך מצור, שחקנים כנראה יעדיפו איום משמעותי יותר כדי לתגמל אותם על המאמץ הזה ובתקווה לסיים את המשחק מוקדם יותר.
שקול את שאר קרבות ההגנה של שלוש ושבע, פלישת זנדיקאר ופלישה לאלארה. זנדיקאר הופך ל-Awakened Skyclave, יצור גדול שיכול לחסום היטב ואפילו להקיש על מאנה. אלארה הופכת ל-Awaken the Maelstrom, כישוף רב עוצמה, שמושך אותך יותר קלפים, מאפשר לך לשחק חפצים מהיד שלך בחינם, הורס את הקבע של היריב, וגם הופך את היצורים שלך לגדולים יותר. זה הרבה טקסט, אבל מרגיש מתאים לזמן המושקע בהסרת כל המונים האלה.
הקרב האהוב עליי האישי, Invasion of Ikoria, מציע יכולת גמישה בחזית שמתרחבת בנקודות שונות של המשחק, ולאחר מכן קובע ניצחון מוחלט מאחור עם יצור ענק הכולל יכולת ייחודית משלו לדחוף דרכו. נזק עצום נגד היריב שלך.
בניגוד לרוב הקרבות האחרים, Invasion of Ikoria עולה שני מאנה ירוק פלוס X, כאשר X הוא כמה מאנה נוספת שתרצה לשקוע בעלות ההטלה של הכרטיס. לאחר מכן תוכל לחפש בסיפון שלך יצור שערך המאנה שלו שווה ל-X או פחות, ולשים אותו ישירות בשדה הקרב. במילים אחרות, עבור שני מאנה נוספים, אתה יכול לשחק כל יצור שתרצה, בהתאם למצב המשחק ולמאנה שיש לך גישה אליו.
ואז אם ששת דלפקי ההגנה של הקרב יוסרו, הוא הופך ל- Zilortha, Apex of Ikoria, אגדת דינוזאורים ענקית שגורמת לקרבות יצורים להתחבר ליריבים גם אם יצורים תוקפים חסומים. בחפיסה הימנית, שבה מוקם שדה קרב הולם של יצורים, הפיכת לזילורטה תנצח בהרבה משחקים במקום.
זה עוזר שהפלישה לאיקוריה היא כישוף ירוק, הצבע של הרמפה -קֶסֶםהמונח של האצת ייצור מאנה מעבר לכלל הטיפוסי של ארץ אחת לכל פנייה. אז בעוד שחלק מהחפיסות עלולות להיאבק כדי להפיק תמורה גדולה מכישוף X, אסטרטגיות ירוקות מתאימות לרוב לייצר הרבה מאנה בזמן קצר, מה שמאפשר לקלפים כמו פלישת איקוריה להפעיל לפתע לחץ עם כל יצור שהולך אליו. להיות הפתרון הטוב ביותר למצב נתון.
המרגש ביותר עבורי הוא הרבגוניות של הפלישה במדינות משחק שונות. אם יש לך מספיק מאנה כדי למצוא יצור כלשהו בחפיסה שלך, כל צד של הקלף הזה יכול לשנות לבד את מהלך המשחק בין אם אתה מנצח, מפסיד או אפילו בקיפאון.
כשאתה מקדימה, זהו סוג הקלף שיכול להגדיר ניצחון מהיר עוד יותר על ידי מציאת יצור שמונע מהיריבים שלך להתאושש. אם אתה מפסיד, אתה יכול למצוא יצור שיעזור להפוך את הגאות או להקים מחזה כדי להביא את זילורת'ה לשדה הקרב ולהתייצב עם כוח דינו אגדי. ואפילו במצב של קיפאון, זה יכול גם לייצר יצור לפרוץ את ההגנות של היריב, או על ידי תקיפת שחקן ישירות או הפיכה ל-Zilortha ושלילת כל החסימות שיש להם.
כפי שהזכירו קוסמים בMarch of the Machineבהערות השחרור של 36 המצורים הם רק הגרסה הראשונה של קלפי הקרב. למרות שהזמן יגיד כיצד יפעלו קרבות עתידיים בהשוואה לקבוצה הראשונה הזו, התחזית היא זוהרת עבור סוג הכרטיס החדש הזה להחדיר חידוש כלשהו למשחק שלא ראה את רמת האיטרציה הזו מאז הצגתם של המטוסים ב-2008.
קסם: צעדת ההתכנסות של המכונהמגיע ככרטיס פיזי ב-21 באפריל, וכרגע זמין לשחק בו אונלייןקסם: זירת ההתכנסות.