איך Venba לוכדת את הצלילים של המטבח הטמילי

אולי לא תחשבו מיד על צליל כעל אחד החושים החיוניים בבישול. הטעם והריח, כמובן, ברורים, אבל יש גם את הפתגם שאוכלים קודם כל גם עם העיניים. ב אמשחק וידאו בישול כמוונבה, אתה מופחת מהחושים החיוניים האלה - אין דרך לטעום, להריח או להרגיש את האוכל על המסך - מה שמשאיר רק ראייה וקול. במצבים כאלה אתה מבין עד כמה חשובים הצלילים של המטבח: האופן שבו השום רוחש בשמן, או איך כופתאות רוחשות באדים. משחק וידאו על בישול חייב למשוך את הזיכרונות החושים האלה כדי לפתות את השחקן.

ונבהמתואר כמשחק בישול נרטיבי שבמרכזו משפחה הודית שהיגרה לקנדה מטמיל נאדו בשנות ה-80. אתה משחק בתור Venba, אם ואישה שמשתמשות באוכל כדי לחבר את בני משפחתה בחזרה למורשת שלהם, ובתמורה, לשחזר מתכונים משפחתיים שאבדו. זהו רומן חזותי חלק אחד וחלק אחד משחק בישול, כל המרכיבים המצטברים לסיפור של Visai Games מתמקד ב"משפחה, אהבה, אובדן ועוד".

במהלך תצוגה מקדימה שהתארחה בשבוע שעבר,ונבהמעצב המשחק Ahbi נתן לתקשורת הצצה לנרטיב ולמרכיבי משחק הבישול של המשחק, אך גם תיאר כיצד האולפן בנה סאונד ריאליסטי לכל המתכונים במשחק. אהבי אמר שכל הצוות התחייב לבשל הכלונבההמתכונים של מספר פעמים. "זה היה מקור עצום להתייחסות לאמנות ולסאונד", אמר אהבי. הוא ציין שהמטבח הטמילי הוא לא תמיד האוכל שעולה בראש כשמישהו חושב על אוכל הודי; מטבח צפון הודי נפוץ יותר בצפון אמריקה.

"זה משהו שהייתי מאוד נרגש להציג בוונבה, אבל זה מגיע עם חרב פיפיות כי זה בא עם הרבה לחץ להראות את זה עם הרבה אותנטיות ולעשות את זה כמו שצריך, כי אנשים סומכים על המתכונים האלה כדי להיות מדויקים. כַּאֲשֵׁרונבהמצאנו קהל רחב יותר, הרגשנו את האחריות הזו מאוד עמוק".

כלל הבישול - שחברי הצוות יפעלו לפי המתכונים האלה בעצמם - היה המפתח לוודא שכולם מבינים את הטעם, המרקם, וכן, הצליל, של אוכל דרום הודי. "ללכוד את המתכונים בצורה מדויקת היה חשוב לנו, וכך גם לגרום לשחקנים להרגיש שהם נכנסים למטבח הטמילי", אמר אהבי. "בשביל זה, עיצוב הסאונד משחק תפקיד חשוב מאוד."

המשימה הזו הושמהונבהמעצבת הסאונד נהה פאטל, שלא רק בישלה את הארוחות, אלא הקליטה סאונד בכל שלב. "זה לא שרצינו לעשות foley, בהכרח, אבל [...] היה ממש קשה ללכוד את הצלילים הספציפיים האלה, ואין הרבה ספריות קיימות שם בחוץ", אמר אבהי. "נהה הרגישה שפולי היא הדרך היחידה לעשות את זה כמו שצריך".

אהבי הראה לעיתונות איך זה עובד בסרטונים זה לצד זה המתארים את ההקלטה של, למשל, שמן מתפצפץ ומתקרטט לצד קטעי טיגון של מאכלים במשחק. הדרך שבה הוא הוקלט לא דרשה כמעט עריכה מצד Visai Games; הצליל היה יכול להיות מונח ממש מעל הצילומים במשחק "כאילו זה הובקע בשביל זה", אמר אהבי.

מעבר לפולי לבישול, אהבי תיאר את המאמצים שהצוות עשה כדי ליצור את הרקע החיוני של הבישול הטמילי - במיוחד המוזיקה ברדיו. הוא נזכר שהיה רגע שקט במטבח המשפחתי שלו, כשהרדיו או הטלוויזיה מתנגנים לעתים קרובות ברקע. Visai Games הוסיפה רדיו בתוך המשחק עם פסקול שהובקע לצד העידנים הסיפוריים השונים הקשורים לצלילי הקולנוע הטמילי מהעשור המיושר. "למעשה, זה אפילו יותר ספציפי," אמר אהבי. "זה נועד להישמע כמו שיר של מלחין ספציפי. השירים הם הומאז'ים למנהלי מוזיקה ספציפיים שכולנו היינו מעריצים שגדלנו. בהתאם לרמה ולתקופת הזמן, העידן ישתנה עם המוזיקה וסגנון השירים". זה כולל שיר של מנהל מוזיקלי בשםDevanesan Chokkalingam, או Deva, אדם שהלחין מוזיקה במשך מאות סרטים וכמעט 40 שנה. הם תכננו לעשות שיר בהשראת המוזיקה שלו, והוא אמר שהוא יעשה את זה בעצמו.

ונבההסתיים במוזיקה שהוקלטה בהופעה חיה, מושרת על ידי אמנים שונים מדרום אסיה, והולחנה על ידי Alpha Something. "זה די נדיר למשחקים, אבל אפילו נדיר יותר למשחקי אינדי", אמר אהבי. "אבל כדי ליצור מחדש את סגנונות המוזיקה האלה, היינו צריכים כלים חיים שהיו חתימה עבור מנהלי מוזיקה שונים."