בתעשייה הנשלטת על ידי חברות אמריקאיות ואירופיות עם משחקי לוח ואסטרטגיה מסיבית של קמפיינים גדולים וגדולים, Oink Games בולט. ההוצאה היפנית ידועה בעיקר בזכות פילוסופיה לא שכיחה: קופסאות קטנות עם סגנון אמנותי בולט. ככל שמשחקי לוח מודרניים מסתבכים מיום ליום, Oink נשארת מסורה לקו המוצרים הזעירים שלה שמחפשת תשומת לב באמצעות עיצוב מושך את העין ופרסום מפה לאוזן.
הלהיט הצפון אמריקאי האמיתי הראשון של Oink הגיע מהלהיט המענג של 2014הרפתקאות ים עמוק, משחק על דחיפת הגבולות של מיכל החמצן של צוללן תוך כדי גריפה של אוצר שקוע. הצלחה זו הביאה תשומת לב לקטלוג גב עמוק, עם כותרים כגוןאמן מזויף הולך לניו יורקופְּנִימַאילתפוס קיטור בקרב קהלים דוברי אנגלית. כעת Oink הוא מותג מבוסס, והוא מחפש לעשות את הצעד הבא עם ארבע מהדורות חדשות הזמינות ב-Gen Con של השנה.
מנקודת המבט שלי, מו"ל בוטיק זה הגיע לרמה גבוהה של הצלחה. הקטלוג שלו עבר מאוסף של נישה, מוזרויות פחות מוכרות לכוח לגיטימי בחוגי משחקי לוח. הכותרות המובילות שלה זמינות רבות כבר זמן מה, והוויזואליה הייחודית שלהן יצרה תמונה מגובשת עבור המותג. אבל המייסד והמנכ"ל ג'ון סאסקי לא ממש מסכים.
"אני מאמין שאנחנו עדיין פועלים בקנה מידה קטן ולא ממש רואים את עצמנו מצליחים", אמר לפוליגון בראיון שנערך לאחרונה באימייל. יצרנו משחקים בהתמדה, שומרים על הסגנון שאנחנו רוצים לפתח ופועלים להרחבת ערוצי המכירה שלנו".
ל-Oink יש סגנון מאוד מובחן, הן מבחינת גרפיקה והן מבחינת עיצוב משחקים, כאשר חלק ניכר מהזהות שלו נובע מהשפעה מקומית. סאסאקי מדבר על המקור של החברה: "Oink Games נטוע עמוק בתרבות היפנית של 'כל אחד יכול להיות יוצר'. הסיבה שהתחלתי לעשות משחקי לוח הייתה להשתתףשוק המשחקיםביפן, אירוע שבו אנשים רבים מביאים ומוכרים משחקי לוח משלהם".
האסתטיקה החזותית הייחודית של החברה היא סימן מסחרי מזהה. החתימה החיה הזו היא תוצאה של מקורותיו של סאסאקי כמעצב גרפי, שדוחף לסגנון בולט ושנושא את כל הקו שלו. יש גם השפעה חזקה מהחלק של החברה המתמקד בפיתוח משחקי וידאו.
"אני לא רואה את שני אלה כשונים באופן משמעותי", אומר סאסאקי.
כל זה מוביל לקו מאוד ממוקד ועקבי שייחודי במרחב משחקי הלוח. הנה איך זה מתרחב בשנת 2023.
לעשות את ההבדל
תצלום של משחק הלוח Make the Difference מונח על שולחן אפור, כשאצבע מופנית כלפי מטה לעבר כלי המשחק, מורכבת משתי תמונות למשחק להבחין בהבדל וכן טיימר חול
לעשות את ההבדלהוא משחק חכם שמדבר על הז'אנר הקלאסי להבחין בהבדל של משחקי ילדים. העיצוב של Oink מציב שחקן אחד בעמדה של יצירת תמונות אלה בניסיון לאתגר את שאר המשתתפים בשולחן. ככל שהשינויים שאתה יכול לברוח מהם גדולים יותר, כך תוכל לצבור יותר נקודות.
כדי להתחיל, שחקן אחד מקבל שני גיליונות ועט ומתבקש לשנות את אחת התמונות איך שהוא רוצה. במכת זוהר, התמונה ששונתה מכוסה ביריעת פלסטיק מעט אטומה על מנת לטשטש את סימני העט והפגמים. לאחר מכן, לכל השאר ניתנות שלוש דקות למצוא את כל האי-סדרים.
אמנם זה יכול להרגיש קצת יותר כמו פעילות מלאכה מאשר משחק נכון, אבל זה עיצוב חכם שדוחף שחקנים לקחת סיכונים. יש אלמנט יצירתי בכך שעליך להעריך את המקומות הנלוזים ביותר לשינוי, לנסות להסוות את התוספות שלך בחלקים המסובכים ביותר של האיור. זה גם כיף לראות את הקבוצה סורקת את הדף, מנסה כמיטב יכולתה לזהות במהירות את כל ההתאמות עם הזמן החומק. כדאי לשים לב שאתם צורכים את המשחק הזה, שכן יש לזרוק כל גיליון משומש לאחר סשן. לכל אחד מ-10 משטחי התמונה יש 10 גיליונות, כך שהצעת התוכן לעלות היא בסדר גמור.
$35
• 2-4 שחקנים, גיל 10+
• זמן משחק: 15-30 דקות
Nine Tiles Extreme
Nine Tiles Extremeהוא גרסה מושחתת של משחק הלהיט של Oinkתשעה אריחים. במקור, שחקנים לוקחים תשעה אריחים דו-צדדיים עם תמונות שונות מזווגות בכל צד. התמונות חוזרות על עצמן שלוש פעמים לאורך, כל פעם משודכות למשהו אחר. לאחר מכן מסדרים אריחים ברשת אקראית של שלוש על שלוש. לאחר מכן, מישהו הופך כרטיס וכולם יוצאים למירוץ. המטרה היא להתאים במהירות את כרטיס התמונה על ידי היפוך וסידור מחדש של האריחים שלך. זהו משחק מהירות, בדומה לכותרים כגוןראה את זה!וג'ונגל ספיד, ובכל זאת אחד עם אסתטיקה מוזרה.
קיצונימעלה אותו ל-11, ומציג דפוסים רב-תכליתיים המכילים גם צורה וגם צבע. זה קובע שני מימדים שונים להעריך עם כל תמונה, גורם למכשול עבור הקוגניציה שלך ומוסיף טוויסט שטני לפאזל.
זהו משחק פשוט ומשמח המבוסס על מהירות והערכת דפוסים. זה סוג הפעילות שחלקם יתעבו ואחרים ימצאו מענגים.קיצוניהוא איטרציה משעשעת ומעניינת יותר, מכיוון שהיא קובעת קו בסיס קשה יותר שגורם ליותר טעויות וחששות של השחקנים. זה יוצר מתח עדין ומביא להתקפי עליז מדי פעם.
$17
• 2-4 שחקנים, גיל 6+
• זמן משחק: 10 דקות
לווייתן להסתכל
לווייתן להסתכלהוא כותר יוצא דופן בקטלוג של Oink, הראשון שפותח במשותף על ידי מעצב המשחקים הצרפתי הוותיק ברונו פאידוטי (מצודות,המשימה: כוכב אדום) לצד סאסאקי. במשחק הימי הזה יש שחקנים שלוקחים אחריות על חברות טיולים מתחרות המובילות מבקרים למפרץ מלא אורקות. הרעיון הוא להסיק היכן יופיעו לוויתנים בהתבסס על הסתכלות על הצד האחורי של האריחים והסקת מידע ממהלכים של שחקנים אחרים. אם הכל ילך כשורה, תוכל למקם את התיירים שלך כדי לחזות בהצצה ביצורים הענקיים ולשמח את הנוסעים שלך.
ההיבט הזה של הסקת מסקנות המבוססות על מידע מוגבל, המסופק הן על ידי המשחק והן על ידי שחקנים אחרים, מרגיש מאוד מעיד על פילוסופיית העיצוב של Faidutti. זה מוביל לרגעים של הפתעה ושעשוע. זה משתלב בצורה נפלאה עם המצגת המקסימה ויוצר חוויה מגובשת קסומה.
$17
• 2-5 שחקנים, גיל 9+
• זמן משחק: 30 דקות
טייגר ודרקון
טייגר ודרקוןמוזר בכך שהוא שוחרר בעבר ביפן בשנת 2021. זה גם מוצר קצת גדול עבור המוציא לאור הזה. זו עדיין קופסה בגודל צנוע בהשוואה למשחק הלוח הטיפוסי של Oink, אבל מתנגדת למגמה של מהדורות קודמות שלו ולכן בולטת. המשחק מקביל למשחק היפני המסורתיגויטה, קבלת שחקנים לתקוף ולהגן באמצעות אריחים ממוספרים.
במצב המשחק הסטנדרטי אתה משחק אריח מהיד שלך כדי ליצור התקפה. השחקן שיושב משמאלכם חייב לשחק אריח עם אותו מספר כדי להתגונן מפני ההתקפה ההיא. אם הם לא יכולים, אז ההתקפה עוברת לשחקן הבא שיושב בכיוון השעון. אם אתה מצליח להנחית התקפה מוצלחת שאף אחד לא מסוגל להגן עליה, אתה עומד להיות מתוגמל בנקודות בונוס כשאתה קולע. החוכמה היא שרק האדם שרוקן את כל ידו מאריחים ראשון צובר נקודות כלשהן.
זהו עיצוב מאוד מתחשב ואינטראקטיבי הכולל מדידת הסיכויים ולקיחת סיכונים. מכיוון שמאגר האריחים הוא מצרך ידוע, וכל המשבצות המושמעות הן ציבוריות, אתה יכול להסיק מסקנות לגבי הסבירות שמתקפה מסוימת תיחסם. אם אתה יודע שכל השניים שוחקו, אז אתה יכול להנחית בהצלחה את ההתקפה ללא שום סיכוי לחסימה הגנתית. יש קצב מספק של נגינה ונגד בצורה מחזורית שהוא כמעט מדיטטיבי ומרתק. זהו משחק מצוין והכותרת הבולטת בין ארבעת המהדורות החדשות הללו.
למרות שלא זמין כרגע לייבוא דרך אתר Oink Games, המעריצים צריכים לצפות למצוא הדגמות ברצפה ב-Gen Con.