Call of Duty: The Board Game מביא התרגשות FPS ל-Gen Con

אני מודה בזה: הייתי סקפטי לגביCall of Duty: משחק הלוח. יורים מגוף ראשון מסתמכים על רפלקסים של עוויתות ופעולה דופקת לב בניסיון ללכוד את החשמל של עימות מזוין. משחקי קופסא, לעומת זאת, מסתמכים על תכנון קפדני ופעילות מדודה. שני הפורמטים סותרים ביסודו. אבל לאחר ששיחקתי בהדגמה של משחק הלוח הקרוב Call of Duty מ-Arcane Wonders, אני יכול לומר שחלק גדול מהחששות שלי נפלו.

הגדר לשחק על השולחן,Call of Duty: משחק הלוחכולל מפה מרכזית המתארת ​​את שדה הקרב וכן מיניאטורות המייצגות כל שחקן. אתה לוקח על עצמך את התפקיד של מפעילים מאומנים מאוד מסדרת משחקי הווידאו, כמו Shepherd או Ghost, ומתחרים במשחק ראש בראש. המטרה היא להזיז את החייל שלך ברחבי המפה ולאבטח את נקודת השליטה המרכזית תוך ניסיון להרוג את האויב שלך. כאשר קרבות יריות אכן פורצים הם מהירים וקטלניים, כאשר המפסיד נהרג על הסף. כן, נעלם, מוכן להפצה מחדש בסיבוב הבא. בינתיים, המפעיל שכיפה את היריב חופשי להתרוצץ, אולי לכבוש נקודות בקרה או להבטיח עמדה נוחה יותר.

תמונה: Arcane Wonders/Activision

אמנם לא עסקתי בהצעות המישוש של העיצוב (ההדגמה של פוליגון בוצעה באינטרנט, באמצעותסימולטור שולחני, לפני ה-Gen Con של השנה), ראיתי את מערכת התמרון החכמה של המשחק בתנועה והרגשתי את המתח של ניסיון להעלים את היריב שלי ולתפוס אותם על הכוונת. למעשה, מערכת התנועה הזו היא הליבה של החוויה.

לפני כל סיבוב, כל שחקן לוקח ארבעה אסימוני תנועה ברצף ומשרטט אותם בסתר על מפה מינית של הלוח הגדול יותר. מערכת התנועה הנסתרת מתבטאת במקצת על מערכות דומות שנמצאות במשחקי קרב אוויר כמוכנפי תהילהומשחק המיניאטורות של מלחמת הכוכבים: X-Wing. בעזרתו אתם מתחייבים למפעיל שלכם למספר תנועות מראש. הרעיון הוא להיכנס לראש של היריב, תוך התחשבות בהיבטים של המפה כמו כיסוי או נקודת בקרה, ואז לנסות להתאים את עצמך לנתיבי אש מושלמים. לאחר כל שלב של תנועה, אתה בודק את קו הראייה ומתחיל לירות במידת הצורך.

מערכת קו הראייה מבריקה. היא לוקחת השפעה ברורה מכמה משחקי תגרה פופולריים של מיניאטורות שהגיעו לפניו, כולל Restoration Games'שֶׁאֵין כָּמוֹהוּומשחקי טיסות פנטזיה'טנהאוזר. בעוד שהמערכת עובדת נפלא במשחקים האחרים, היא מרגישה כמו התאמה טבעית במיוחד ל-Call of Duty. קווים צבעוניים על הלוח ממחישים אילו חללים יכולים לראות זה את זה, וכן מגדירים נקודות חנק ואזורי עניין. כיסוי מסומן בבירור, גובה נלקח בחשבון, וכל זה מזין את השיקולים הטקטיים של התנועה. מערכת זו גם מאפשרת לנטוש את הסרגל המסורתי הנפוץ למיניאטורות משחקי תגרה, ולהאיץ את הזרימה ואת קצב הלחימה.

מערכת הירי היא איזון יפה בין ישר ומתחשב. אתה מחליט איזה קוביות להטיל, ויוצר מאגר של שלושה צבעים פוטנציאליים על סמך האם אתה רוצה להעדיף דיוק, אש הגנתית או תוקפנות כוללת. התוצאות שלך משולבות עם קלף שנבחר מהיד שלך, ולאחר מכן מסוננים דרך הנשק שלך וכל בונוס מיקום. אחד המרכיבים המעניינים של לחימה הוא שמדובר בפעולה מנוגדת כאשר כל צד מתגלגל ומבצע את אותם שלבים. זה שילוב נקי יחסית של מנגנונים שהפתיע אותי ביעילות שלו. קצב המשחק הוא כזה שהפסד בקרב לא גורם להרבה זמן בכלל ישיבה והמתנה, ובכל זאת יש מתח ברור בקונפליקט שמגביר את החוויה.

מערכת הליבה הזו היא רב-שכבתית, ומציעה ספר חוקים בסיסי שקל ללמד ולהבין עבור מישהו שלא משחק בתדירות משחקי לוח תחביבים. אבל יש סט נוסף של מערכות מתקדמות שניתן לכלול. אלה מציעים פרטים כגון הכוונת מראות למען דיוק מוגבר, הוצאות הרג כדי להרוויח הטבות מיוחדות, התאמה אישית של חפיסת הקלפים של המפעיל שלך ויכולות אופי אסימטריות מיוחדות. כל פרט בודד הוא פשוט, והשליכו את כולם אלי בבת אחת, מסוגל להתמודד בקלות עם צפיפות הכללים המוגברת תוך המשך תכנון התורים שלי בדייקנות.

תמונה: Arcane Wonders/Activision

הקטע העיקרי שלי מההדגמה הקצרה שלי הוא זהCall of Duty: משחק הלוחלא בדיוק לוכד את הרגעים האינטנסיביים של ירי מטושטש המסמלים את ז'אנר ה-FPS. אם זה מה שאתה מחפש, הייתי ממליץ לעקוב אחר עותק של הערכה פליליתחותם צוות פליקס, משחק המבוסס על מיומנות שכרגע אזל מהדפוס, המשתמש בהצפת כדי לחקות את הדיוק והתגובה של רובה וירטואלי. במקום זאת, Arcane Wonders'Call of Dutyמבקש ללכוד את הרובד האסטרטגי של סגנון משחק וידאו זה. זה מטפח את הרגעים שבהם אתה מקבל החלטות לחיות או למות תוך כדי אש קמלה, מגרה את משחקי המוח הגדולים של איגוף יריב ותפיסתו לא מוכנה, או קפיצה דרך חלון כדי לנתק מישהו מלברוח. זה יותר מודאג בקבלת ההחלטות הטקטיות במשחקי FPS, שזו מטרה סבירה וממולחת בשילוב עם המגבלות של הפורמט הזה.

לקראת ההדגמה הזו, לא הייתי בטוח למה לצפות. המעצבים בריאן פופ ובנג'מין פופ הסירו דאגות כאלה, והותירו בי כמיהה לעוד. עם שתי ערכות ליבה שהובטחו להשקה, היכולת למשחק קבוצתי, תמיכה בכמה מצבים שונים - כולל לכידת הדגל, שליטה ו-deathmatch - כמו גם שלל אפשרויות טקטיות, אני מאוד נלהב שהמשחק הזה יגיע לקיקסטארטר בסתיו. ההמתנה למוצר הפיזי היא משהו שיהיה קשה יותר לסבול - המיניאטורות האלה נראות כאילו הן הולכות להיות מצוינות.