ספיידרמן כבר לא שוטר, הוא כבאי

בספיידרמן 2 של מארוול, ספיידי הוא כבאי, מהנדס עיר, רכבת אווירית רפואית של איש אחד, כימאי קוד פתוח ל-GMO, ומגן על קהילת הדבורים הרעועה בניו יורק. אבל יש דבר אחד שהספיידרמן הזה לא: שוטר.

זהו שינוי קריירה משמעותי עבור פיטר פארקר, שלא עזר למשטרה במקורספיידרמןעד כדי כךהיההמשטרה.

כדי לפתוח את מפת המשחק של 2018, Spidey הפעיל מגדלי מעקב של NYPD. הוא הגיע ראשון לכל פשע, כאשר השוטרים של NYPD האמיתיים תמיד הגיעו מאוחר - אם בכלל. הוא עבר בצחוק על "ספיידר-קופ" ועשה רשמים של בלשים קשים. אני לא כאן כדי להתדיין על ההחלטה היצירתית הזו (הַרבֵּה של מתחשב סופרים עשוכבר עבודה מצוינת), אבל אני כאן כדי לחגוג את השינוי בסרט ההמשך, שהוא מיידי ומשפיע.

תמונה: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via Polygon

לאחר רצף הפתיחה של המשחק, שבו איש חול בגודל קאיג'ו הורס חלקים של ניו יורק, ספיידרמן מגיע לנושא הדחוף ביותר: תמיכה בשורדים. הוא רץ בשדרה מכוסה באבק ועשן, מזדעזע עובדי משרד ומגיבים ראשונים שמטפלים בשריפות ובפצועים. ואז הוא עוזר להעביר פנים מוכרות מסוימות לבית החולים הקרוב. הרגע הוא קובע טון: פיטר פארקר ומיילס מוראלס משתמשים כעת במתנות שלהם כדי לרפא קהילות.

צמד הספיידי מטיל אנשים על כתפיהם ומעבירים אותם לבתי חולים. הם לומדים מהשכנים שחוקים אינם מועילים מטבעם, ואף יכולים להעניש את מי שזקוק לעזרה. הם מתעסקים שוב ושוב עם חברי הקהילה שלהם שהתעלמו מהם (במיוחד קשישים), ומראים להם את האדיבות הפשוטה של ​​הקשבה. והם נלחמים בהנחה הקדומה של רצידיביזם, ממש מבזבזים את רוב זמנם בהגנה על נבלי-על מתוקנים ששירתו את זמנם ורק רוצים לחזור לחיים נורמליים.

לעזאזל, נראה כי לרשת של ספיידרמן יש כוחות צריבה וריפוי קסומים, יחד עם היכולת לכבות מבנים בוערים.

אני אוהב במיוחד את מה שהספידיז עושים עבור סנדמן מיד לאחר התקף הפאניקה ההרסני ביותר בהיסטוריה. ברחבי העיר, פיטר ומיילס מוצאים רסיסים של סנדמן - חול עם תכשיטי אש, אתם מבינים! - שכפי ש-MJ מודיע לנו בטלפון, עוזר האלטר אגו האנושי שלו, פלינט מרקו, להתאושש במיטת בית חולים ברחבי העיר. אני לא אקלקל את התוצאה, אבל זה אומר שבחצי הדרך הזו של משימות צד מטופשות אחרת שבהן ספיידי נלחם בסאנדמנים הקטנים, פיטר פארקר מחפש באופן פעיל את מרקו כדי להתכנס ולהתאחד עם משפחתו.

תמונה: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via Polygon

אני לא זוכר עוד משחק AAA בצורה כל כך ברורה וביקורתית עצמית בשיחה גם עם קודמו וגם עם המבקרים שלו. מוקדם יותר השנה,יורוגיימר דיבר עםספיידרמן 2המנהל הקריאטיבי הבכיר בריאן אינטיהרעל השיח שהצית מערכת היחסים של ספיידרמן למשטרה במשחק הראשון, שמבקרים רבים הציעו שנשא מסר פרו-שוטר בתקופה שבה רשויות החוק היו בבדיקה אינטנסיבית. "אתה יודע, ברור שזו לא הייתה הכוונה שלנו," אמר אינתיהר. "אני חושב, רק קדימה, אנחנו חושבים על דברים."

לאחר ששיחקתי חלק גדול מהמשחק, אני יכול לחוש איך אינטיהר והצוות עשו את העבודה, לפעמים ברמה מקסימה על האף. משימה מוקדמת מאוד גרמה לפיטר פרקר להתלבט מדוע עלינו לאסור על רובים, ולתת חיבוק במקום. הוא מסתובב בזבלים מול בניין שכותרתו "מועדון רובה עיר". כשספיידרמן משחזר מעבדת גן על הגג, הוא חושב לעצמו, "לא מאמין ש-EMF עושה את ה-GMO האלה לקוד פתוח. רווח לא צריך להיות חלק מהמשוואה כשמדובר בצרכים אנושיים בסיסיים". פיטר פרקר שואל גיבור על אם יש לה קעקועים. "רק המצבה של שוטר עכביש," היא עונה.

תמונה: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via Polygon

יוצרי המשחק דמיינו את ניו יורק כעיר אנטי-גות'אם, מלאת אור ואהבה שבה לפושעים יש את העונג לשלם שכר דירה אבסורדי במקום לחיות מאחורי סורג ובריח בבית מקלט.

הוא מאזן גבינה, כנות ואמונה אמיתית בטוב שמחזירה את הרגע הזה אצל סם ריימיספיידרמן 2סרט כאשר נוסעי הרכבת התחתית חולפים על פני פיטר פארקר פגיע וחפוי מסכות למקום מבטחים. מיילס מוראלס פותר חידה על ידי גילוי מסרים סודיים באמנות הפומבית של אמני BIPOC מקומיים, ועוזר לחבר על ידי הדרכת היונים האהובות עליו הרחק מהרציפים הצפופים של מנהטן באטרי לפארק מלא עצים בקווינס. במקום לעבוד עבור ג'יי ג'ונה ג'יימסון, אתה מצלם תמונות של "ניו יורק האמיתית" עבור עורך חוצות העיר רובי רוברטסון, שמהרהר על ציורי קיר יפים, מפגשים בחצר האחורית והרוח המיתולוגית של ניו יורק.

תמונה: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via Polygon

זה הספיידרמן שהערצתי בילדותי. בתור ילד, לא יכולתי לדמיין, שלא לדבר על להתייחס, להרביץ לבריונים. אבל לתת יד? את זה, הבנתי.

גדלתי ליד כבאים ופרמדיקים. אבא שלי היה מפקד במכבי האש של העיר. אני מתבייש להודות שרק החודש, בזמן העבודה על המשחק הזה, פגע בי מדוע ספיידרמן היה גיבור העל שלי: הוא בדיוק כמו אבי. בִּלתִי אָנוֹכִי. מעמיד את עצמו כל הזמן בפגיעה, אבל אף פעם לא מדבר על זה. גם הוא נאבק לאזן בין שעות העבודה לחיי הבית שלו, אבל בכל פעם שהיה בסביבה, הוא הציע חיוך גדול, אוזן קשבת ואנרגיה בלתי פוסקת כדי לעזור בבעיית היום. גם אם הבעיה הזו הייתה רק שיעורי בית מסובכים של אלגברה.

תמונה: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via Polygon

תמונה: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via Polygon

תמונה: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via Polygon

גיבורי על נוצרו בגלל הבהירות המוסרית שלהם: Good Guys ניצחו את Bad Guys. אבל העולם יותר ויותר מורכב, אז יצירת "גיבור על טוב" אינה פשוטה כמו לתת מסיכה למישהו ולהגיד לו לבעוט בתחת. זו חצי העבודה, ואחד ששני הספיידרמנים עדיין מגלמים. המשחק - כמו כמעט כל טקסט של ספיידרמן - עדיין מאמין שלמדינה צריכה להיות מונופול על אלימות.

אבל לכל גיבור יש מחצית שנייה לעבודה שלו: מה הם עושים אחרי כל הבעיטות בתחת. וכאן יש לגיבורי-על (ולמגיבים ראשונים) הזדמנות לשרת אנשים, לא רק רעיון של צדק.

תמיד הייתי אסיר תודה על החונכות של אבא שלי בחיים, אבל עכשיו אני יכול להסתכל אחורה עמוק לתוך הילדות שלי ולראות שבכל פעם שאנחנו קוראים את ספיידרמן ביחד, הוא הביא את עצמו לטקסט. והוא לימד אותי, ברמת הבטן, איך לראות את הטוב ביותר בספיידי.

זה מי שאני רואה בוספיידרמן 2.