צעצועי ספיידרמן 2 עם היסטוריה של מארוול כדי שיהיה כמה שיותר כיף

"הלסתות העבדות האלה; הלשון המרעישה; את גריעת הרוק על הצלעות האפרוריות."

זו אנג'לה קרטר, לא על ארס, אלא על הזאב מ"כיפה אדומה" בלשכת הדמים, אוסף אגדות העם והאגדות שלה. זה למעשה מ"חברת הזאבים", שהוא אחד מהםשְׁלוֹשָׁהשחזורים של "כיפה אדומה" בקולקציה, לכל אחד ספין משלו על הסיפור המוכר.

שחזורים משכנעים כי הם מאפשרים לכותבים להשתעשע בדעות הקדומות של הקוראים לגבי איך הסיפור "צריך ללכת", הן מבחינת מוסכמות הז'אנר והן מבחינת העלילה. אנחנו יודעים שכיפה אדומה תלך לבית סבתה, שם היא תגלה שסבתה נאכלה על ידי זאב, בדיוק כפי שאנו יודעים שספיידרמן יינשך על ידי עכביש רדיואקטיבי. הכיף, הן עבור המחבר והן עבור הקורא, מגיע בסטייה מהנורמות הללו - במציאת דרכים חדשות לספר סיפורים ישנים.

עִםספיידרמן 2 של מארוול, Insomniac Games מנסה משהו דומה.

סיפורי המיינסטרים של ספיידרמן הם יותר ויותר ספיידר-אֲנָשִׁיםסיפורים, וספיידרמן 2, משחק Spidey השלישי מבית Insomniac, אינו שונה. אתה משחק כמו גם פיטר פרקר yassifiedספיידרמן משוחזרומיילס מוראלס מהופעת הבכורה שלו ב-2020, מעבר בין השניים בשעות הפנאי שלך עם כל המהירות שמאפשרת ה-SSD של הפלייסטיישן 5.

למעשה, מהירות היא אחד השיפורים העיקריים המוצגים במשחק ספיידרמן הבלעדי הראשון ל-PS5. חדשות בסדרה הן כנפי רשת, המאפשרות לספיידרמן לטוס דרך העיר, לגלוש מעל גגות ולצבור מהירות ממנהרות רוח מבלי להסתמך על מבנים, גשרים או עוגנים אחרים לצורך הנחת רשת. (הם שימושיים במיוחד כאשר חוצים את ה-East River לתוך ברוקלין וקווינס החדשים שנוספו.) נדנוד האינטרנט מהיר יותר כעת, ומשפר את התחושה הבלתי ניתנת לתיאור של ספיידרמן כשאתה גולש בניו יורק בקלות. בין אם אתה משחק בתור מיילס או פיטר, לחצות את שלושת הרבעים הזמינים היא שמחה שאין להכחישה - עד כדי כך שמצאתי את עצמי משתמש בנסיעה מהירה בתדירות נמוכה יותר מאשר בשני המשחקים הקודמים, כי התנועה הרגישה הרבה יותר זורמת.

מבין שני ספיידרמנים, זה מיילס שמרגיש יותר חי עם האפשרות להשתחרר מהציפיות והקאנון

מבחינה נרטיבית, להטוט בין שני ספיידרמנים דורש זריזות מסוג אחר. שני נבלים חדשים בסדרה תופסים את מרכז הבמה - קראבן הצייד וארס - כמו גם צוות חוזר של כמעט כל נבל משני המשחקים הקודמים. מבלי להתעמק בספוילרים, רוב גדול מהצוות הזה מושבת בשלב מוקדם, מה ומותיר את קראבן וארס כאנטגוניסטים העיקריים שלנו, אם כי עם תפקידים גדולים עבור הנבלים החוזרים הלטאה (שהופיעה קצרה ב-מיילס מוראלס) ומיסטר שלילי. יש אחרים מלבדם שאמורים לשמח את מעריצי הקומיקס, להגדיר קונפליקטים עתידיים עבור הרחבות או משוערספיידרמן 3להתמודד. אם מה שאתה בא לספיידרמן בשביל זה הוא מחזה ונבל,ספיידרמן 2יש את הסחורה ואחר כך קצת.

באשר לגיבורים שלנו, מיילס ופיטר חוזרים מהטיולים האישיים שלהם לצוות דרמטי. שני הסיפורים שלהם מושחלים זה לזה, ומאפשרים מפגשים אקראיים שבהם פיטר עשוי להופיע בזמן שאתה משחק בתור מיילס (או להיפך), כששניכם תייגו פושע אקראי ותטיחו אותם באדמה במה שמרגיש כמו הקרב הכי פחות הוגן בעולם. וכן, הם עושים את המם של ספיידרמן המצביע על ספיידרמן במשחק. וכן, זה מקסים בפעם הראשונה (אם כי אולי פחות בפעם השנייה). הסיפור הראשי לפעמים מחליף את ספיידרמן באמצע המשימה, כמו בסיקוונס הפתיחה הדרמטי שבו סנדמן מצפה את העיר באבק כשפיטר ומיילס ממהרים לעזור לכבאים ולמגיבים ראשונים, עם הדים מפחידים של 11 בספטמבר. משימות צד מאפשרות לרוב לכל אחד מהספיידרמן להתמודד איתם, אבל פעימות הסיפור הראשיות מצריכות את זה או את זה, מכיוון שלכל גיבור ניתנת הפרטיות המלאה שלו בתור ספיידרמן יחיד.

העלילה של פיטר כרוכה בשחזור של סיפור מקור ארס, עם ביטים שיהיו מוכרים למי שאפילו מכיר את מיתוס ספיידרמן באופן זמני. אִםספיידרמן 2הוא משחק של שחזורים, הסיפור של פיטר נצמד הכי קרוב לקאנון. אם ראית את זה של סם ריימיספיידרמן 3, תדע את העיקר למה לצפות כשהסימביוט ימצא את דרכו לפיטר. רק במשחק המאוחר, הסיפור של פיטר מתחיל לדחוף חזק יותר כנגד הזיכרונות הקנוניים שלנו ולמשהו ייחודי יותר ל-Insomniac.

הסיפור של מיילס לוקח יותר חירויות. היילי קופר, עניין האהבה של מיילס ממשחק הסולו שלו, חוזרת לכאן, לוקחת יותר תפקיד דמוי MJ וחושפת את זהותה נפרדת משל מיילס. שפת הסימנים האמריקאית מופיעה רבות בכל משימותיו של מיילס בגלל הנוכחות של היילי, מרגישה טבעית ובלתי נפרדת מהסיפור כמו כל דבר מהקאנון. אחד מהמשימות הצדדיות הספציפיות למייל כולל למידה על ההיסטוריה האמנותית של הארלם, והיא משלבת את ההיסטוריה האמיתית של ג'וזפין בייקר, לנגסטון יוז וצ'רלי פארקר עם ההיסטוריה הבדיונית של SHIELD ונכסים אחרים של מארוול. משימה מוקדמת מציגה את הצ'ופרים הטכניים של Insomniac עם קטע ששואל בחוכמה טריק מRatchet & Clank: Rift Apart. מבין שני ספיידרמנים, זה מיילס שמרגיש יותר חי עם האפשרות להשתחרר מהציפייה והקאנון.

[אד. פֶּתֶק:ספוילרים עוקבים אחריספיידרמן: מעבר לספיידר-פסוק.]

האחרוןספיידרמן: מעבר לספיידר-פסוקיש לו אובססיה ל"אירועי קאנון", רגעים מרכזיים בחייו של ספיידרמן, שהנבל של הסרט, ספיידרמן 2099, מוקדש לשמירה על פני הרב-יקום. בין אם זו הנשיקה הפוכה, מותו של הדוד בן או ג'פרסון דייויס, או פשוט נשיכת העכביש שמתחילה את הכל, ספיידרמן 2099 מאמין ששמירה על אירועי הקאנון הללו, אפילו הכואבים שבהם, היא המפתח לשימור היציבות של כל חוט של מציאות. מיילס לא מסכים, מאמין שזה תפקידו של ספיידרמן להתנגד לבלתי נמנע לכאורה - לעשות תמיד מה שנכון, לא רק מה שנקבע מראש. הסרט מסתיים בהבטחה לדחות את ספיידרמן 2099, ואיתה, הקאנון המבוסס.

הייתי רעב לספיידרמן 2לדחוף לאחור בצורה דומה - להתייחס לסיפור המבוסס כמו שאנג'לה קרטר שמה מחדש את "כיפה אדומה" לגחמותיה, כמו מייקל קנינגהם ששרברב את "Rumpelstiltskin" עבורסיפור על הרצון להביא ילד לעולם, או כמו הלן אוייימי וגוף העבודה שלה. או, כדי לתת דוגמה יותר לתקשורת המונית, כמומלחמת הכוכבים: חזונות, שנותן מרחב יצירתי למגוון אנימטורים ומספרי סיפורים לשחק עם היסודות של מה שהופך את Star Wars Star Wars.

ספיידרמן 2לא מגיע כל כך רחוק, אבל המקום שבו הוא הולך הוא עדיין נטויה מספקת. קמטים בדמויות קריטיות ונקודות עלילה ישאירו אפילו מעריצי ספיידר ותיקים על קצות האצבעות. יתר על כן, הוא משחק כמו חלום, עם תוספות חכמות ללחימה שמעצימות את הפנטזיה הכוחנית של להיות ספיידרמן. לכל ספיידרמן יש כעת ארסנל מלא של מהלכים וגאדג'טים מיוחדים המשלימים זה את זה, וגורמים אפילו למפגש הקרב הבסיסי ביותר להרגיש כמו בלט כוריאוגרפי של בעיטות, שיבושים וזיפים. המשחק מוצג להפליא, תוך ניצול מלא של הפלייסטיישן החדש ביותר, עם טקסטורות כל כך מפורטות על כל חליפה ניתנת לנעילה, שהייתם נשבעים שהם אמיתיים, וחלון אחר חלון עם מעקב קרן בעיבוד אוהב של ניו יורק. (אם אתה יכול לעבור את פרנקנשטיין של הרובעים, כלומר. RIP צ'לסי.)

יש רמזים לשאיפות נושאיות גדולות יותר בפניםספיידרמן 2. שאלות על כליאה המונית, רצידיביזם והשתלבות מחדש בחברה עבור אנשים שנכלאו בעבר; דאגות לגבי מצב המעקב ומה אנחנו מוותרים כשאנחנו עוסקים בטכנולוגיה מודרנית. הדברים האלה מופיעים, באופן חולף ככל שיהיה, בספיידרמן 2, אבל אין מספיק זמן לפרט על אף אחד בצעדה הבלתי פוסקת של תפאורה אחרי תפאורה מפוארת.

אבל אני שמח שהם שם, בכל מקרה. כי אם אנחנו הולכים לספר סיפור, אנחנו צריכים לספר אותו מחדש. קנונים נוצרו כדי להישבר, וספיידרמן 2מתנדנד לכיוון הזה. עם סרט המשך שנמאס מהמערכה האחרונה של המשחק, אני להוט לראות לאן אינסומניאק הולך עם המומנטום הזה. התחנה הבאה: הברונקס.

ספיידרמן 2 של מארוולישוחרר ב-20 באוקטובר ב-PlayStation 5. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה קדם-מהדורה שסופק על ידי Sony Interactive Entertainment. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.