יורי לונטל הוא אחד השחקנים הקוליים הפוריים והפועלים ביותר של המשחקים. עם מאות נקודות זכות המשתרעות על פני שני עשורים - קורות החיים של האיש כל כך גדולים שהוא צריךדף ויקיפדיה נפרד משלהלעיתים רחוקות הלכנו שנה בלי העונג לשמוע את ההופעות המזוהות שלו באופן מיידי, לאחרונה כפיטר פארקר בספיידרמן 2ו
אבל מה נכנס לתפקידים הרבים האלה, ואיך נראה משחק קולי כטכנולוגיה מתקדמת במהירות כלפי חומר המדע הבדיוני הדיסטופי? Lowenthal דיבר עם מצולע על תפקידי משחקי הווידיאו האחרונים שלו, כמו גם אפשריהשביתה של שחקן קולוהחשיבות של מסמרת שיקולים לשימוש ב- AI ובריאות העובדים במשא ומתן המתמשך של שחקני המסך של גילדת המסך עם אולפנים גדולים.
כמובן שלא יכולתי לפתוח את השיחה שלי עם לונטל בלי לשאול על חזרו לתפקיד פיטר פארקר בספיידרמן 2, שוחרר באוקטובר. הוא עדיין לא היה פותח את העותק המוקדם של המשחק כשדיברנו כמה ימים לפני הגעתו לפלייסטיישן 5, והסביר כי חוסר המיומנות שלו המועבר לעיתים קרובות מונע ממנו לבזבז יותר מדי זמן עם הפרויקטים הכבדים לפעולה כדי אותו הוא נותן את קולו.
"אתה יודע, באופן מפורסם, אני לא נהדר לשחק משחקי וידאו," אמר לי לונטל על שיחת וידאו, לעיתים רחוקות הפיל את חיוך הסימן המסחרי שלו. "מפורסם 3%-מקורספיידרמןמשחק ואז התרחק מתסכול. אני מעדיף פשוט לצפות בהפעלה של YouTube או בקולנוע, כולם נוחים זה לזה מאשר ממש לשחק את זה. אני יותר [פנימה] בימינו, כמו, מבוסס-סיפור, על מסלולים [משחקים], אולי כמה חידות קלות. אווירה מגניבה, סיפור מגניב, לא משהו שבו אני צריך ללמוד מכניקה מורכבת כדי להילחם בדברים שמנסים להרוג אותי כל 30 שניות. פשוט אין לי את זה יותר בליבי. "
Lowenthal שיתף כי האינטרס האחרון של בנו הצעיר 2018ספיידרמןנתן לו הזדמנות לחזור לזה ולהגיע רחוק יותר מכפי שעשה בעבר, והחליף בקרים עם הילד בן 7 בכל פעם שאחד מהם יתסכל.
למרות ש- Spandex הווירטואלי של ספיידרמן של ספיידרמן לפני חמש שנים בלבד-לשם השוואה, זמנונארוטואנטי-גיבור סאסוקה אוצ'יהה הן באנימה והן בספינופים של משחקי הקולנוע והווידיאו השונים שלו החלו בשנת 2005 ונמשך עד היום-אישיותו הנערית של Lowenthal בביטחון הפכה כמעט למילה נרדפת למצב הפשעין המסתובב ברשת כמו שחקנים על המסך כמו טובי מגווייר ומנהגית על המסך כמו טובי ומואר טום הולנד. הידע האינטימי שלו על הדמות, בשילוב עם הנוחות של עבודה עם משחקי נדודי שינה של מפתח ספיידרמן כל השנים, פירושו שהוא מרגיש בנוח לצאת מחוץ לתסריט מדי פעם, אם כי אפילו הוא הופתע מהקווים שהם משתמשים בהקלטות.
"מדי פעם, משהו מופיע במשחק לא היה לי שום מושג שהם הולכים להשתמש", אמר לונטל. "הכי טוב במשחק הראשון [ספיידרמן], עשיתי בדיחה רק בשביל החדר, בעיקרון. זה היה ליב של מודעה במעין קוויפ או בדיחה עם נושא מערבי, ואמרתי 'יפי-קי-איי, עכביש אמא', בדיוק כמו אלט, שהנחתי שהם ישרפו. ואז מישהו שלח לי קליפ [של קו הקול] במשחק המוגמר. לא היה לי שום מושג שזה הגיע. הגעתי למקום בעבודה עם Insomniac בו מישהו יגיד 'האם הסתדרת את זה?' ואני אקשיב לזה ואהיה כמו 'בשלב זה, אין לי מושג.' אולי זה מה שהם כתבו, אולי זה אחד שאליו הגעתי. כולנו באותו חריץ עכשיו ואנחנו מקליטים כל כך הרבה שורות שקשה לעקוב אחריה. "
כמה שנים להקלטה עבורספיידרמן 2, לואנטל הוצע לתפקיד העשן בMortal Kombat 1, שיצא בספטמבר. סקרנתי את מה שהוא חשב על הסתמכותו המודרנית של זיכיון משחק הלחימה על "ליהוק פעלולים", או להטיל סלבריטאי מיינסטרים כדי לתפוס את תשומת הלב.Mortal Kombat 1, למשל,כולל כוכב הקולנוע מייגן פוקסבתפקיד הדמות האהובה על המאוורר ניטארה, תוך כדי עזיבת הערפדנהמות וצעקותלשחקן הקול הוותיק כריסטינה וויי.
דואגים לא לזלזל במי שמעורב בMortal Kombat 1המצב, Lowenthal הודה שהוא משני מוחות בכל מה שקשור לליהוק פעלולים. תגובתו המטלטלת בברך היא לתהות מדוע כל סטודיו ייקח שחקן על המצלמה על שחקן קול מבוסס. אבל מצד שני, הוא מבין ששכנע את אנשי הכסף של תעשיית הבידור למימון פרויקט הופך להיות הרבה יותר קל אם אתה יכול להצביע על ליהוק של שחקן קולנוע ידוע נרחב. לפעמים הוסיף Lowenthal, זה יכול להיות ההבדל בין משהו שמתבצע לבין לא להתבצע.
"כדוגמה, התחלתי לעבוד על מופע שהיה גם משחק שהיה גם סרט חד פעמי שנקראאפרו סמוראי"אמר לוונטל. "ואם סמואל ל. ג'קסון לא היה אומר, 'אני רוצה להיות אפרו סמוראי', שמעולם לא היה עושה. אבל מכיוון שהוא אמר כן לזה, וזה נעשה, הייתי צריך להיות חלק מזה, אז קשה לי גם פשוט למחוק את זה ולהגיד 'תשאיר את זה לשחקנים הקוליים, ניקח טיפול בזה, אתה טיפש להעסיק כוכבי קולנוע. ' זה לא תמיד המקרה. וכדי להעמיק עוד יותר, הם רצו כוכב קולנוע לחלק שליאפרו סמוראיאבל הם עדיין לא נעלו את העסקה. הם הכניסו אותי לעשותמסלולי שריטותעבור אותו שחקן, אבל אז העסקה נפלה והייתי חייבת להיות חלק ממנואפרו סמוראי, שהוא עדיין אחד הפרויקטים האהובים עלי אי פעם. "
התוספות והיציאות של עסק הבידור נולדות גדולות במוחם של מבצעי משחקי וידאו בימינו, בגלל משא ומתן מתמשך בין SAG-AFTRA לקבוצה של אולפנים גדולים הכוללים משחקי נדודי שינה ומשחקי Bros. Warner, שפורסמוMortal Kombat 1ו שחקני קול המיוצגים על ידי Sag-Aftraאישר שביתהבספטמבר, ונכון לעכשיו, נציגי האיגוד עדיין מנסים לפטיש חוזה הוגן לחברים המכוסים על ידיהסכם מדיה אינטראקטיביו
ואילו "בינה מלאכותית" היאקצת לא נכון, השימוש ב- AI מהווה את עיקר הדאגות של Sag-Aftra. הטכנולוגיה המשפרת במהירות מגיעה לנקודה בה, אם תורשה להשתולל, עלולים להיקרא שחקנים קוליים לעשות עבודה אחת ואז לצפות כאלגוריתם מחקה את הטון, הניפוח והקצב שלהם ללא צורך להמשיך לשלם או לשאול אישור מהאדם שמאחורי ההופעה המקורית. Lowenthal השווה את זה להיות "בובות" והדגיש את הצורך בהסכמה מכל הצדדים, אפילו במקרה של עבודות מעריצים ללא מטרות רווח, כדי למנוע ניצול.
"אם היינו יכולים לעבוד [AI], אני חושב שדי כמעט כל השאר במקום די טוב," אמר לונטל. "אף אחד מאיתנו אינו אנטי-טכנולוגי או חושב שאנחנו יכולים לעצור כל אחד מהדברים האלה. זה רק שניתן בקלות להשתמש בטכנולוגיה כדי לנצל את האנשים שעזרו בפיתוח אותה, כלומר השחקנים. ועם הטמפרטורה הנוכחית של חמדנות התאגידים, אני חושב שזה יכול בקלות לקרות, גם אם הרבה אנשים הם בעלי משמעות. אנו מנסים לפתוח דיאלוג בין החברות שיוצרות ומשתמשות ב- AI ושחקנים כדי לבסס כמה שיטות עבודה מומלצות, כמה הגנות, כמה הנחיות כעת, כך, קדימה, נוכל להימנע מכל העניין של הניצול. "
נותר לראות אם שחקני קול ייצאו לשביתה, אך הם לא זרים לעכב את עבודתם אם זה אומר תנאי עבודה טובים יותר. במהלך סבב המשא ומתן האחרון,סאג-אפרה המשיך בשביתהנגד קבוצה דומה של מפתחי משחקי וידאו ומו"לים במשך למעלה משנההחל בסוף 2016כאשר לא ניתן היה להגיע להסכם בחוזה חדש. ובזמן פיצויהיה הדאגה העיקרית באותה תקופה, שחקני הקול המדהים גם גרמו למעסיקים להתחייב לעבוד עם האיגוד בנושא הלחץ הקולי.
דיבורים לא נשמעים כל מה שמפעל, הסביר לוונטל, אבל כששחקן קול מבלה שעות בהקלטה, זה באמת יכול לעשות מספר על מיתרי הקול שלהם, והמתח גדל רק כאשר הם מתבקשים לנהום או לצרוח. רוב המשרות מגבילות כעת את המפגשים לארבע שעות, ואם הדברים נעשים עזים, הם עשויים לקחת הפסקה בשניים בלבד. הכל קשור להבטיח לשחקני קול לא לפצוע את עצמם והמעסיקים יקבלו את ההופעות הטובות ביותר שאפשר - יעדים שכיחים שמושגים ביתר קלות כאשר אולפנים מביאים אנשים המכירים את צורת האמנות.
"במקרה שלספיידרמן 2, היו דברים של סימביוט שהם לא נורמליים של פיטר פרקר ספיידרמן, ואני ממש דחפתי כי ממש רציתי שזה יישמע אחרת, "אמר לונטל. "באמת רציתי שאנשים יראו את ההבדל בין ספיידרמן השכונה הידידותית הישנה הרגילה ל"כוח גדול לא בא אחריות" ספיידרמן, ופעם או פעמיים פגעתי בעצמי. קריס צימרמן, מנהל הקול ב- Insomniac, וכולם בכל הרמות, הם תמיד ניסו להגן עלי. אבל מדי פעם הייתי מתרגש ואפילו לא הייתי יודע כמה קשה דחפתי עד מאוחר יותר באותו יום וכנראה שהייתי צריך לקרוא לזה שעה לפני שקנינו את זה. "
תמונה: משחקי Insomniac/Sony Interactive Entertainment
פגיעות ווקאליות הקשורות להתלהבות בצד, דבר אחד שלווננטל הבהיר במפורש במהלך השיחה שלנו היה עד כמה חשוב המסע של פיטר עם הסימביוט לכל מי שעבד מאחורי הקלעים עלספיידרמן 2ו לקיחת הטפיל הזר לא מפנה אוטומטית מתג במוחו של ספיידרמן מבחור טוב ועד אידיוט; במקום זאת, זה משפיע עליו בעדינות במהלך הסיפור, שבאופן טבעי קרא לובנטל להתאים את הביצועים שלו מרגע לרגע, תלוי היכן הם היו בתסריט. ומכיוון שפרויקטים גדולים כמו אלה נרשמים לרוב מתוך רצף, היה צורך לפתח קצוות; החוויות המוקדמות של פיטר עם הסימביוט, למשל, הושוו על ידי אלה באולפן לשלבים הראשונים של שימוש בסמים.
"מדי פעם הייתי עושה משהו וקריס צימרמן היה כמו 'זה פיט בהמשך הקו', או שהיא הייתה מאשרת עם סופר או מפיק במפגש [על היכן היינו נמצאים במשחק. לפעמים היינו צריכים לחזור [עם ההבנה] של, אתה יודע,פיטר פשוט ניסה קוקאין בפעם הראשונה ולכן הדברים עדיין שמחים. הוא סופר נרגש והוא נהנה.”
לא שיחקתי הרבהספיידרמן 2ובכל זאת (סליחה, יורי), כך שקשה לרבוע את השחקן האופטימי בלי סוף שדיברתי איתו בשבוע שעבר והביך מישהו שבדבריו מאבד את אנושיותו והופך ל"חלה של חיה, יצור חלק. " אולי בגלל זה Lowenthal הוא פיטר פרקר המושלם, ובסופו של דבר, מה שהופך את מסע הדמות לכל כך משפיע. כששאלתי אותו אם יש לו משהו אחר, הוא קיווה להקנות על משא ומתן המתמשך של החוזה ושביתה פוטנציאלית, Lowenthal נשאר יציב במטרות האיגוד שלו תוך שהוא שומר אמפתיה למי שאולי לא מבין מדוע צעדים דרסטיים הם בדרך כלל הדרך לשפר תנאי עבודה.
"אנחנו עדיין לא יודעים בדיוק איך זה הולך לשחק, אבל יש דברים מסוימים שאנחנו נלחמים עליהם כרגע כשאנחנו יודעים אם פשוט נשכב ולקחת את זה, כמו שיש לנו בעבר בטוח דברים מבוססי טכנולוגיה, לעולם לא נחזיר את זה, "אמר לונטל. "זה המקום בו אנו נוקטים בעמדתנו ובתקווה שכל אחד יכול להגיע להסכמה כלשהי. אני יודע שזה מסובך. קל להעביר שיפוט בחלק אחד של המשא ומתן, בלי לדעת מהבפנים איך הדברים עובדים. תאמין לי, אף אחד מאיתנו לא רוצה להכות. שטיפה פוגעת בכולם והכל. אנו עושים זאת רק כשאנחנו מרגישים שיש לך חשיבות עליונה ליצור עתיד בר -קיימא למה שאנחנו עושים. "