Tomb Raider 1-3 Remastered משחזר באהבה שלישייה של חפצים חשובים

Tomb Raider 1-3 מחודש בכיכובה של לארה קרופטהוא אוסף של חפצים משוחזרים באהבה שמציגים מדוע מיליוני אנשים התאהבולארה קרופט. זה גם גילוי על הדרכים הרבות שבהן משחקים השתפרו והתפתחו במהלך 25 ​​השנים האחרונות, וההשפעה של תכונות איכות החיים שאנו רואים כיום כמובנות מאליהן.

המפתחים Aspyr ו-Crystal Dynamics לקחו את שלושת משחקי Tomb Raider הראשונים, שיצאו בין 1996 ל-1998, והעניקו להם שכבת צבע חדשה ורענן. השיפורים כוללים טקסטורות בהבחנה גבוהה משודרגת, אפקטי תאורה חדשים ודגמי דמויות משודרגים. לארה עצמה נראית מציאותית ואקספרסיבית יותר, כשהדגם החדש שלה יוצר איזון בין המראה המקורי שלה במשחק לבין הגרסה המעובדת מראש המופיעה על הקופסאות של המשחקים ועל הפרסומות. מבחינה משחקית, מעט השתנה; לארה עדיין זזה ויורה כמו שעשתה בשנות ה-90 המאוחרות והמפות המקוריות של המשחקים זוויתיות וגושיות.

אבל יש הרבה ויתורים מודרנייםTomb Raider 1-3 מחודש. השחקנים יכולים לבחור מבין הפקדים בסגנון טנק וינטג', שהתאימו היטב לעיצובי הרמה של Tomb Raider, אך כעת מרגישים מגושם להפליא, או פקדים "מודרניים" בתלת מימד חדשים לגמרי. הפקדים המתחדשים עובדים די טוב, והופכים את הטיפול בלארה ולהתגבר על כמה קטעי פלטפורמה שהיו קשים בעבר, לקל למדי. יתרה מכך, האוסף המחודש מאפשר לך להתאים את הפקדים המודרניים לטעמך, עם רגישות, התאמות של אזורים מתים וכפתורים שניתנים לשינוי.

תמונה: Aspyr/Crystal Dynamics באמצעות מצולע

Tomb Raider 1-3 מחודשעדיין תקוע עם כמה מבעיות המצלמה הבעייתיות של המשחקים המקוריים. כשאתה הולך ליד קירות, מנווט בפינות או שוחה, המצלמה יכולה להסתובב לכיוונים פראיים. הפכתי מבולבל כמה פעמים במהלך המשחק הראשון והשלישי, אבל כל הזמן מזכיר לעצמי שזו חוויה אותנטית בכל פעם שאני בטעות בורח את לארה מהמדף אל מותה.

מבחינה ויזואלית, המשחק הוא תענוג. בעוד שהרמות עדיין בנויות עם זוויות חדות וקוביות מושלמות, Aspyr ו-Crystal Dynamics הלבישו את המשחקים עם אפקטים ויזואליים נעימים, כמו שלג, מפלים זורמים וצמחייה אורגנית למראה. הרמות עודכנו מעט, ובדרך כלל רק היכן שזה הגיוני; כאשר שחקנים פושטים על מערות תת-קרקעיות, הם יכולים לפעמים להרים את מבטם ולראות פתחים בתקרות המציעים נופים של שמיים מעוננים ומאפשרים לאור טבעי להציף פנימה.

בכל נקודה בTomb Raider 1-3 מחודש- אפילו בזמן קטעים ובתפריטים - שחקנים יכולים לעבור לגרפיקה המקורית של המשחקים. המצגת הקלאסית הזו חושפת את המרקמים החסומים המקוריים ברזולוציה נמוכה וסרטוני ה-CGI המפוקסלים מהם נהנו השחקנים בסוף שנות ה-90. זה קצת מזעזע לחזור לאותה גרפיקה עתיקת יומין, אבל גם משפיע באופן מוזר. בלחיצת כפתור אחת, אתה יכול להעריך במהירות את הטיפול החזותי ש-Aspyr ו-Crystal Dynamics יישמו בומחודש, מה שמגיע מספיק רחוק כדי לגרום למשחקים הישנים האלה להרגיש רעננים שוב.

עם זאת, יש דברים שלא התיישנו גם כן, ורגעי הפתיחה שלTomb Raider 1-3 מחודשלהזכיר לשחקנים שהמשחקים האלה נוצרו בתקופה אחרת. כן, לארה היא חוקרת בריטית מיוחסת השודד חפצים עתיקים ורוצחת הרבה חיות בר לאורך הדרך. אבל זה התיאורים הגזעניים של דמויות, במיוחד בטומב ריידר 3, שהרבה פחות כיף לחזור אליהם.מחודשמכין אותך לגילום של תושבי האיים בדרום האוקיינוס ​​השקט במשחק השלישי, המוצגים כלוחמים פרימיטיביים קניבליסטים, עם אזהרת התוכן הבאה:

המשחקים באוסף זה מכילים תיאורים פוגעניים של אנשים ותרבויות המושרשים בדעות קדומות גזעיות ואתניות. הסטריאוטיפים האלה מזיקים מאוד, בלתי ניתנים לסליחה ואינם עולים בקנה אחד עם הערכים שלנו ב-Crystal Dynamics.

במקום להסיר את התוכן הזה, בחרנו להציג אותו כאן בצורתו המקורית, ללא שינוי, בתקווה שנוכל להכיר בהשפעתו המזיקה וללמוד ממנו.

תמונה: Aspyr/Crystal Dynamics באמצעות מצולע

הבחירה של Aspyr ו-Crystal Dynamics לשמור על אותו קטע חסר רגישות גזעית ואתנית במשחק מראה שהמפתח פנה ל-מחודשאוסף בצורה חכמה. במקום להתחמק מהחשיבה המיושנת הזו של המקור של Core Design, הקולקציה שומרת עליה תיעוד. זה משמש רק כתזכורת אחת מני רבות לאופן שבו המשחקים התקדמו בעשורים האחרונים.

מצטרפים חדשים למשחקי Tomb Raider שלא חוו את הטרילוגיה המקורית ירגישו את ההתקדמות הזו הכי הרבה. שלושת משחקי Tomb Raider הראשונים עושים מעט מאוד אחיזת יד או הדרכה. המשחקים מוציאים אותך ישר לתוך האקשן, ללא מפה או שביל פירורי לחם, לפעמים במאבק על חייך נגד נמרים ובורות מלאים בקוצים. הם משחקים מאתגרים, לפעמים לא סלחניים.

אבל יש איכות מדיטטיבית נהדרת למשחקים המוקדמים האלה. הם מעודדים אותך לחקור, למצוא סודות ויציאות נסתרות בקצב שלך, במו עיניך. הראשוןטומב ריידרבמיוחד הוא מלא ברגעים שקטים, שבהם כל מה שאתה שומע הוא קולה של לארה עצמה רצה, מתאמצת עד לקירות, וקופצת ממדף למדף רעוע. מוזיקה נכנסת רק ברגעים היותר מוכווני פעולה של המשחקים - שלמרבה הצער מורכבים לרוב מלארה שפורקת סיבוב אחר סיבוב בצורה מגושמת לזאבים, עטלפים ועכבישים ענקיים.

למעט מפגשי הדינוזאורים המפורסמים של טומב ריידר, רגעי האקשן הללו אינם נקודות השיא של המשחקים המוקדמים. זוהי ההרפתקה, הגילוי והאקרובטיקה המהנה של לארה דרך חללי המשחק המעוצבים היטב אך הארכאיים הללו שבהם טומב ריידר זורח.

Tomb Raider 1-3 מחודשהמפתחים של החברה מבינים זאת היטב, מה שהופך את הטרילוגיה המקורית לנגישה לקהל מודרני ללא התעסקות מוגזמת. תוספות חדשות כמו מצב צילום מהנה והרחבות תוספות לטרילוגיה רק ​​מעצימות את החוויה הקלאסית הזו. יש עדיין הרבה מה לאהוב במשחקים הישנים האלה, ששווה לחזור אליהם עדלארה קרופט יוצאת מהמחבוא להרפתקה הגדולה הבאה שלה.

Tomb Raider 1-3 מחודש בכיכובה של לארה קרופטישוחרר ב-14 בפברואר ל-Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X. המשחק שוחק ב-PS5 באמצעות קוד הורדה טרום-הפצה שסופק על ידי Aspyr. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.