Rise of the Tomb Raider היא עדיין פסגת לארה קרופט

עבר יותר מעשור מאז ש-Crystal Dynamics, המפתחת הידועה ביותר מסדרת Tomb Raider, הציגה לראשונה לשחקנים את הגרסה המחודשת שלה על לארה קרופט. של 2013טומב ריידרצייר את לארה כמי שמסוגלת להסתגל ולהתגבר על כמעט כל מצב תוך שמירה על רמה של עומק רגשי ומודעות עצמית, איכות שסרטי ההמשך של המשחק ימשיכו לחקור עוד יותר.

המקור היה משחק מצוין שהשלמתי בלא פחות משלוש הזדמנויות, ובעוד היציאה האחרונה שלה, של 2018Shadow of the Tomb Raider, יש את היתרונות שלו, אני עדיין עומד על 2015עלייתו של הטומב ריידרכגרסה המרתקת והמעניינת ביותר של לארה קרופט על האופן שבו היא מדגישה את הפגיעות שלה. התוצאה היא סיפור המשלב את כל הסממנים של מה שהייתם מצפים ממשחק טומב ריידר נהדר: אלמנטים על-טבעיים מותחים ותפיסה מרגשת ורומנטית של ארכיאולוגיה, הכל קשור יחד עם סיפור מסקרן ומרגש באופן מפתיע.

תמונה: Crystal Dynamics/Square Enix

בעקבות אירועי המשחק הראשון, לארה עדיין בטראומה בעקבות משפטה באש באי ימטאי והיעלמותו האחרונה של אביה. החיפוש שלה למצוא את אביה ולשקם את מורשת משפחתה מוביל אותה לפסגות הקפואות של סיביר ולנתיב השילוש, ארגון "אבירים טמפלרים פוגש קבלן צבאי" עם מטרה פסאודו-דתית של שליטה עולמית. למרבה הצער, זה מציב את לארה לבדה בעמדה הייחודית לסכל את מזימתם, על ידי כך שהאמת היא שאף אחד אחר לא יאמין לה.

לארה מבינה היטב את חומרת המצב, אבל אף פעם לא נותנת לזה לנפח את האגו שלה. במקום זאת, היא עסוקה יותר ברוגע המוות שעוקב בהכרח אחר ניסיונותיה לעשות את הדבר הנכון. לארה לעולם לא תוכל לכפר באופן מלא על האופן שבו הבחירות שלה הובילו למותם של רבים כל כך קרובים אליה בעבר, ללא קשר לכמה היא מצוידת או קשוחה. הנושא הזה כל כך נפוץ, שהוא אפילו מהדהד פנימהלַעֲלוֹתהמשחק של הצגת לנו לארה שצריכה להיות בעלת תושייה וערמומית יותר כדי להתגבר על הסביבה שלה.

תמונה: Crystal Dynamics/Square Enix

עלייתו של הטומב ריידרלא ממש מעלה את לארה לרמת טורף הקודקוד שאנחנו נכנסים אליוShadow of the Tomb Raider, אבל ברור שהיא מסוגלת הרבה יותר ממה שהייתה בהרפתקה הראשונה שלה. התוצאה היא דמות בעיצומה של הפיכתה לארה קרופט המוכרת לשחקנים ברחבי העולם, גיבורה בטוחה ומוכנה יותר שעדיין אפשר להצניע אותה. הגרסה הזו של לארה זורחת כשהיא על כף הרגל האחורית, ועלייתו של הטומב ריידרעושה כל שביכולתה כדי לשמור אותה מאיזון עם אויב מוכשר יותר וסביבה יריבה בלתי פוסקת.

אני מודה שברמת הקושי הסטנדרטי שלו,עלייתו של הטומב ריידרלא מהווה אתגר גדול. בגלל זה, אני מחשיב את Survivor Mode, הקושי הקשה ביותר, כחוויה המוחלטת של Tomb Raider. אמנם לא תיכנע לרעב או להתייבשות, אבל בקושי הזה, בריאותו של השחקן לא מתחדשת, המחסומים מושבתים והאויבים קטלניים הרבה יותר. כאילו זה לא מספיק, כברירת מחדל, המשחק גם לא ידגיש פריטים הניתנים לאינטראקציה בסביבה. בעוד שאתה יכול להפעיל את "אינסטינקטים הישרדות" בכל עת במהלך המשחק שלך, הקטנת הקושי היא לא אופציה, מה שמחזק עוד יותר שאין דרך חזרה ברגע שהמסע מתחיל.

תמונה: Crystal Dynamics/Square Enix

לקושי החיוג הזה יש יתרון בכך שהוא הופך את המשחק לסוחף יותר ומאלץ אותך לשקול היטב ולהתכונן לכל מפגש. קומץ של בחורים רעים בדרך כלל לא יהווה בעיה, אבל כשרק כמה כדורים יכולים להכניס את לארה באדמה, הדברים נהיים קצת יותר מתוחים. לאתגר נוסף, אני אוהב להסתמך כמעט אך ורק על הרג התגנבות ועל הקשת הנאמנה של לארה במהלך קרב, ונעזר בנשק חם רק כשזה הכרחי לחלוטין.

עלייתו של הטומב ריידרעדיין שומרת על כמה מהאלמנטים של Metroidvania של קודמו כדי להדריך אותך בנתיב הקריטי שלו, בעוד שהעולם מרגיש פתוח יותר ומעודד חקירה של אזוריו השונים. זה מתחזק עוד יותר על ידי מערכת יצירה חזקה יותר, שמאלצת אותך לחטט ולחפש רבים מהחומרים הדרושים לך כדי לשדרג את הציוד שלך. חידות הקברים החבויות ברחבי העולם אינן מאתגרות בדיוק כמו אלו שנמצאו בהןShadow of the Tomb Raider, אבל עדיין עושים עבודה מצוינת בלטלטל את הדברים בין מפגשי ניקוי לחימה.

של 2013טומב ריידרעשה עבודה נפלאה בביסוס לארה כדמות, וShadow of the Tomb Raiderמהווה אבן יסוד המתאימה לטרילוגיה האחרונה. אבל בשבילי,עלייתו של הטומב ריידרהיה שיא הטרילוגיה של קריסטל דינמיק. מעבר למשחק המאתגר שלו,לַעֲלוֹתמציע נרטיב חזק ומורכב שמראה לנו שהארכיטיפ האישיותי של ארכיאולוג מטורף לא צריך להסתובב כל הזמן סביב קווים חדים.

עלייתו של הטומב ריידרזמין ב-Xbox Game Pass.