בסוף השבוע השלישי שלה, Helldivers 2 למעשה עבד

זה לקח קצת יותר משבועיים וקצתאובדן שינה, אבלHelldivers 2, היורה השיתופי המצליח מפלייסטיישן ואולפן המשחק Arrowhead של שבדיה, עובד עכשיו למעשה. כלומר, המשחק עבר בשעות השיא במהלך סוף השבוע השלישי שלו עם בעיות התחברות מינימליות, ועם רוב השחקנים שיכולים להיכנס לאינטרנט ולעבוד יחד כדי להציל דמוקרטיה מנוהלת, תוך חיסול באג (או רובוט) אחד בכל פעם.

כך לדברי מנכ"ל Arrowhead, יוהאן פילסטדט (וגם על פי הניסיון האנקדוטי של Polygon עצמו - לא היו לנו בעיות לשחק במהלך סוף השבוע).

"אני ממש שמח וגאה בצוות Arrowhead על הישג מדהים, השרתים טיפלו בכלHelldivers 2שחקנים בסוף השבוע הזה בלי בעיה", Pilestedtפורסם ב-X(לשעבר טוויטר) ביום ראשון בבוקר. "עכשיו יש לנו זמן להתמקד בשיפורים בכותרת ולחדש את התוכנית המקורית שלנו. הרבה דברים מרגשים בקרוב!"

כשנכנס לסוף השבוע, פילסטדט היה שורי בכך שהקבוצה שלו הצליחה סוף סוף להגדיל את קיבולת השרת של המשחק מספיק כדי לענות על דרישת השחקנים.ביום שישיהוא אמר שהקבוצה הקפיצה את הקיבולת ל-700,000 שחקנים במקביל, ולמרות שהוא ציפה שהגבול הזה יושג, הוא חשב שזמני ההמתנה יהיו "נסבלים".בשבת, הוא אמר שהקיבולת הועלתה ל-800,000 שחקנים עם "תורים קלים להיכנס בשיא".

"כמה מטורפת ההודעה הזו מאולפן של ~100 מפתחים?" שאל פילסטדט רטורית, ולבסוף הרשה לעצמו להתפאר בצניעות על כמה גדולHelldivers 2קיבל למרות גודלו הצנוע יחסית של הסטודיו שיצר אותו.

עִםשיא של למעלה מ-450,000 שחקנים במקביל ב-Steam,Helldivers 2עשתה לעצמה בית בחמשת המשחקים המובילים בפלטפורמה, לפניהApex Legends. יש להניח שהקהל שלה בפלייסטיישן 5 לא מפגר יותר מדי מאחור, למרות שסוני לא חולקת את הנתונים האלה.

אבל אולי החלק המדהים ביותר בסיפור ההצלחה הזה הוא איך Arrowhead התמודד עם כמה בעיות טכנולוגיות מתישות מבלי לאבד את הרצון הטוב של רוב השחקנים. זה נובע בחלקוכמה כיף המשחק, ובחלקו בשל סטטוס האנדרדוג של Arrowhead (למרות היותו חיתום על ידי סוני). אבל זה גם תלוי בפילסטדט שצייץ דרכו בכנות מוחלטת, בהומור טוב והזמנה לשחקנים להזדהות עם המפתחים הקשה. הקמפיין של סוני להיכנס למשחקי שירות חיים מתחיל בצורה הטובה ביותר, ו-Pilestedt יכול לקחת הרבה קרדיט על כך.