מפתחי Helldivers 2 מתקנים את המשחק - אבל הם גם צריכים לישון

הנה חלון זעיר לאופן שבו זה נראה למפתח קטן יותר לפוצץ משחק שהוא עובד עליו. משחק היריות מגוף שלישי של Arrowhead Game StudiosHelldivers 2הושק בו-זמנית למחשב האישי ולפלייסטיישן 5 ביום חמישי, וזה להיט, פורץ לתוך ה-10 המשחקים הכי משוחקים ב-Steamוהפיכההשקת Steam הגדולה ביותר של פלייסטיישן עד כה.

אבל גל הפופולריות הזה הביא איתו כמה בעיות למשחק הקו-אופ המקוון.Helldivers 2השרתים של מתקשים, כאשר שחקנים מדווחים על בעיות התחברות, והתגמולים וההתקדמות אינם מתועדים כראוי.

מנכ"ל Arrowhead, יוהאן פילסטדט, לקח את זהX(לשעבר טוויטר) וקִיטוֹרמאוחר ביום ראשון להתנצל ולהסביר. הפוסט שלו יוצא דופן בכנות ובפירוט שלו - לא רק איך הוא מסביר את האופי הטכני המדויק של הבעיה, אלא האתגר האישי שהוא מייצג עבור המפתחים.

"אני יודע שנושא ההתקדמות מתסכל, במיוחד עבור צוללנים חדשים שרוצים לפתוח ציוד מתוק", פרסם פילסטדט. "לעת עתה, קבל שוב את התנצלותנו הכנה על הבעיות שאתה מתמודד מולך והיו בטוחים, אנו עושים כמיטב יכולתנו כדי לתקן את זה. כדי לעשות זאת, כרגע זה חיוני שהצוות שלנו יירדם קצת ונחזור לזה שוב בעוד כמה שעות".

מבלי להכין מזה ארוחה או לחפש אהדה, פילסטדט צייר תמונה ברורה של צוות פיתוח קטן יותר שרץ כדי לעמוד בקצב של משחק שזכה לפופולריות בסוף השבוע של ההשקה שלו. הוא רמז שהצוות לא ישן הרבה, אז הם נשלחו הביתה לנוח קצת ולהמשיך לעבוד על התיקון למחרת, רעננים. מקווה, מתוסכלHelldivers 2שחקנים יכולים להתייחס.

באשר לאופי הנושא, פילסטדט גילה שזה לא כל כך פשוט כמו "פשוט הוסף עוד שרתים" (אם אתה יכול אפילו לעשות זאת ביום ראשון בערב משטוקהולם, שוודיה). גם לשרתי Arrowhead וגם לשירותי השותפים שלה יש מגביל קצב שמונע מהשרתים להיות מציפים על ידי מניעת מספר מסוים של חיבורים בשנייה.Helldivers 2המשיך ללחוץ על המתג הבטוח הזה, כלומר החיבורים של חלק מהשחקנים לשרתי הכניסה נכשלו.

Arrowhead הכפילה את מגבלת הקצב במהלך סוף השבוע והגדילה את הקיבולת של שחקנים במקביל ב-100,000, אך שחקנים עברו את המגבלות הללו תוך דקות ספורות, אמר פילסטדט, "הצלחנו להגדיל את מגבלת הקצב מ-10,000 לדקה ל-20,000 לדקה. הקיבולת הכוללת של שחקנים במקביל הוגדלה מ-250,000 בסך הכל ל-360,000 בסך הכל. עם זאת, זה עדיין לא הספיק שכן מספר השחקנים קפץ ל-360 אלף אחרי 5 וחצי דקות".

(אגב, זה נותן לנו תחושה של הגודל שלHelldivers 2הקהל של בפלייסטיישן. המשחק עלה בשעהכ-150,000 שחקנים במקביל ב-Steam, כלומר אפילו יותר - בסביבות 200,000 - משחקים בו זמנית ב-PS5.)

Pilestedt אמר כי מגבלות התעריפים המוגדלות אמורות לפחות להיות ההמתנה להתחבר אליהHelldivers 2קוצרו, וכי התיקונים החמים ש- Arrowhead פרסו "הפחיתו אך לא פתרו" את בעיית ההתקדמות. "ללא תחזוקה נוספת של שרת זה עדיין לא יעבוד כמתוכנן", הודה. "אם אתה מקבל את הבעיה אתה יכול לנסות לאתחל את המשחק כדי להגדיל את הסיכוי שהוא יתאפס. זה נובע מהתנועה הגבוהה בשרתים שמובילה לכך שהשרתים שלנו לא עוקבים אחר התגמולים בצורה נכונה."

בפוסט הקודם, Pilestedt הציע קצת עידוד ושבחים למפתחים של Arrowhead כשהם נלחמים בבעיות שרת ומשוב אחר. "הצוות ב-Arrowhead הם אלופים אמיתיים ברצון שלהם לעשותHelldivers 2כמה שיותר טוב לשחק בשבילכם",הוא פרסם. אנחנו מקווים שכולם קיבלו מנוחת לילה טובה.

עדכון (13 בפברואר):לאחר, ככל הנראה, שינה נעימה, הHelldivers 2קְבוּצָההוציא תיקון חדש עבור נגני מחשבששיפר את חווית הכניסה ותיקן חלק מבעיות ההתקדמות והתגמול. בקשת האימות הוקלה וטיימר ספירה לאחור נוסף, כך ששחקנים המנסים להיכנס יכולים לראות בבירור מתי תתבצע בקשת ההתחברות הבאה. גם שגיאת ההתקדמות היומית והקושי תוקנה, והצוות מאמין שהוא פתר את הבעיה עם תגמולים למשימה, אך יעקוב אחר מצב זה כדי להיות בטוח.

בזמן כתיבת שורות אלה, גרסת ה-PS5 של המשחק עדיין לא תוקנה. Arrowhead אמר שהוא עובד על אירוע תגמול מוגבר כדי לפצות שחקנים שאיבדו תגמולים בגלל הבעיות.