בגלל שאני מאמין בשקיפות, אני רוצה להתחיל בזה שאין לזה סימן גדול יותרFinal Fantasy 7 Rebirthממני. אני מכיר את המעריצים שלFinal Fantasy 7הם לגיון, ושכל אחד ואחד מהם מאמין שהם יכולים לתבוע את התואר אוהד FF7 הגדול ביותר. הם רשאים לחשוב כך. הם גם טועים.אֲנִיאַהֲבָהFinal Fantasy 7הכי הרבה, ואני נהנהFinal Fantasy 7 Rebirthיותר מכולם, כנראה. עם זאת, יש דבר אחד שאנילֹאנהנה: פורט קונדור. תזדיין את המשחק הזה.
סיכום קטן: פורט קונדור הוא מיני-משחק מגדל ההגנה שהופיע לראשונההַפסָקָה, פרק הבונוס נוסף ל-Final Fantasy 7 Remakeלהשתלבשחרור מחדש. מבוסס על קטע מהמקורFF7, פורט קונדור לבש צורה של משחק לוח ששיחקו הדמויות בהַפסָקָה, שבו שחקנים התאימו קבוצה של חיילים קטנים (תוקפים, מגינים ויחידות ארוכות טווח) ושלחו אותם להרוס את מגדל היריב שלהם - כמו גם יחידות נגד שיריבם שלח לעשות את אותו הדבר.
הַפסָקָהפורט קונדור של קונדור היה חשוף, אבל מקסים, מהנה. מסוג הדברים שיכולים לעצור אותך מיד ברצונך לשחק כמה שיותר לפני שתתעסק במה שנקרא "העלילה הראשית". שמחתי לראות את זה חוזרתְקוּמָה- ואז בעצם שיחקתי. אנשים? אני שונא את זה.
ניו פורט קונדור הוא לא משחק לוח קטן להתעסק בו, אלא סדרה של אתגרים מטופשים עם קושי מתגבר בטירוף, וההבדל בין שתי הגרסאות גורם לי להתלבט. אני לא חושב שמשחק אחד הציג את האתגר הנוסף הזה מאז שהכדורגל המקצועי המציא את המעבר קדימה.
זה אמר, אנילַעֲשׂוֹתלהבין מדוע הגרסה החדשה של פורט קונדור היא הרבה יותר קשה, ולמה זה אפילו רעיון טוב. תראה, למרות שלל שינויים שטחיים - החלפת לחשי חומר ביחידות גיבורים, או בחירה של שחקנים מתוך מערכים מוגדרים על פני בניית קבוצות - משחק נתון של פורט קונדור הוא תמיד חידה, עם פתרון אידיאלי אחד. בגרסה הקודמת שהופיעה בהַפסָקָה, אפשר היה לפתור את החידה הזו עוד לפני שהתחלת את המשחק - כל מה שהיה צריך לעשות זה להסתכל על ההרכב היריב ולהכניס את הנקודות הנדרשות. סלע פשוט, נייר, מספריים.
פורט קונדור החדש בפניםתְקוּמָהעם זאת, מגביל אותך לכמה תצורות אפשריות המבוססות על האסטרטגיה הכוללת: האם אתה חושב שמשחק התקפי או הגנתי הוא הטוב ביותר? על איזה משלושת סוגי היחידות תבנה את ההתאמה שלך? איזה שילוב של השניים לדעתך יביא לך הצלחה?
בזמן שאתה יכול להביןכַּמָהשל הפאזל במערך, הפתרון בפועל נמצא תוך כדי משחק: לימוד המערך והקצב של קבוצת היריב (שאף פעם לא משתנה) ואופטימיזציה של התזמון שלך כדי לנצל את החולשות. זה הופך את Fort Condor ליותר משחק שאתה בעצםלְשַׂחֵק, ולא אחד שאתה פשוט ספאם דרכו.
אני פשוט חושב שהמשחק הזה מבאס. זה בעיקר תהליך של ניסוי וטעייה שבו ההחלטות מרגע לרגע לא נורא מעניינות, והן ברובן מתקבלות בשבילך. (ראה יחידות הגנה מגיעות אלייך? עדיף להוציא את היחידות ארוכות הטווח שלך.) מניסיוני, יש רק "אאוריקה!" רגע למשחק, והוא זה שסוף סוף מביא לך ניצחון. זה יכול לבוא אחרי כמה ניסיונות או כמה תריסר ניסיונות - וזה לא מרגיש מספק, כי אף פעם לא מתחשק ליהבנתי משהו.
תראה, אני אדם חכם, בדרך כלל. אני עושה תשבצים בלי לחפש כלום, והבנתיהַתחָלָהבפעם הראשונה שראיתי את זה. אולי אפילו אקרא את פינצ'ון יום אחד, על חוף הים, רק כדי להראות כמה קל זה יכול להיות. אמנות מאתגרת היא טובה, ואני לא חושב שמיני-משחקים צריכים להיות פשוטים כדי להיות מהנים.אוּלָם, יש הבדל בין משחק להיות קשה לבין להיות ממש מעצבן, ואם אתה רוצה לדעת מה זה, אני מציע לך לשחק בפורט קונדור.