אני מת לשחק את האידיוט הכי גדול של D&D, אבל המסיבות שלי ממשיכות להעמיד אותי בראש

יש לי אמבוכים ודרקוניםלְקַלֵל. לא תמצא את זה במדריך השחקןאו ברשימה כלשהי של לחשים, ובכל זאת זה אמיתי במופגן. התכנסו, מאזינים, ושמעו את הסיפור האומלל שלי. (יש לי לאוטה עכשיו. אני מורט אותה. זה מאוחר מדי; דלת הטברנה נעולה מאחוריך.)

אני רוצה לשחק את הדמות הכי מטומטמת במסיבת ה-D&D שלי, אבל לא משנה מה אני עושה, אני מסתיים בתור הבוס של המפלגה.

בורות היא אושר

ישנה שמחה עילאית בלשחק גולגולת מוחלטת, ואני רוצה לחוות אותה. אולי הטוב ביותר שראיתי שהוא נעשה הוא זאק אויאמה של מימד 20, שרשימת הדמויות שלו היא תפריט טעימות של ראשים שונים, כולל ברברי מתבגר ששומרמרחף את המחאות התובנה שלו; כבאי מסור עםיותר שרירי הבטן מתאי המוח; וטפיל חלל עדייןלהבין איך פיות אנושיים עובדים.

זה לא אומר שאויאמה אף פעם לא משחק חכמה - הכוס שלו במגפיים עשויה להיות ההופעה האהובה עליי ב-Dimension 20לעולם לא אחריעוֹנָה. אבל הדמויות של אויאמה מוגדרות על ידי החוזקות הקומיות שלו והרקע שלו כאלתר. הוא אף פעם לא הבחור הכי פטפטן בתוכנית מסוימת, אבל כל מעריץ של Dropout יודע שהשתיקה של אויאמה היא רק בשירות של כשהוא שובר אותה, בהכרח כדי להציע את הדבר הכי מצחיק להגיד ברגע הטוב ביותר. הצפיפות של הדמויות שלו סבירה עד כמה אתה צריך להיות חכם כדי להפוך משחק מטומטם בכוונה לבידור.

אני מסתכל על הדמויות של אויאמה, ואני חושב:אלוהים, הלוואי וזו הייתי אני.

אני רוצה לשחק זיז ענק של אישה. מישהו עם נשק לא מעשי גדול. מישהו שאומר דברים מצחיקים בלי לשים לב, מקבל החלטות רעות ומנסה לשרוד את ההשלכות. וזה מאוד חשוב: אני רוצה להיות טיפש כמו קופסת סלעים. כשהדמות שלי מתקרבת לכל מצב שדורש אפילו מעט חדות מנטלית - בין אם מדובר בסוג אינטליגנציה או חוכמה או כריזמה - אני רוצה ששאר השחקנים ילחשו, "אוי לא". אבל, כאילו, בשמחה.

תן לי לנסות דרך אחרת להגיע למה שאני הולך אליו: אתה מכיר את העוזר ההוא שתפקידו, כאשר באטמן פורץ מבעד לצוהר, לצעוק, "זה דה בת!"? לצעוק את זה כאילו זו לא המטרה המוצלחת של באטמן, להתרסק דרך צוהר, להתריע בפני כולם על נוכחותו? לצעוק כאילו יכול להיות כל אדם אחר שפשוט ניפץ בקול רם כמה זגוגיות כשהוא לבוש כמו עטלף? לצעוק את זה בהפתעה גמורה, כאילו, מול כל הראיות להיפך, זה לא היה משהו שקורה חמש פעמים בכל לילה בגות'אם סיטי? למרות זאת, הוא התעקש. הוא צעק, "זה דה בת!"

אני רוצה לשחק בזה, אבל בשביל החבר'ה הטובים.

ובכל זאת מכחישים אותי לנצח

לאורך כל ההיסטוריה של חיי השולחן שלי, בגלל דבר כזה או אחר, אני בסופו של דבר האדם שפשוטחוֹבָהלהיות על הכדור כל הזמן.

אני קצת חד קרן בהיסטוריה אישית של פיתוח ופיתוח: הפגישה הראשונה שלי הפכה למסע פרסום של ארבע שנים, והעניקה לי דרגה של רמה 24 כבר במהדורה השלישית. עד למפגש האחרון שלנו, הייתי גיבור פלדין משוריין אבירים שהתפרסם בזכות צדקת הכעס המטורף שלי, על ידי חברי הטוב ביותר של חד-קרן, בעצמו מכוסה ברזלים זוהרים וקסומים. הייתי מנהיג של אגדות, תפקיד שהושג באמצעות נאמנות, חמלה וישירות, ואהבתי את זה.

לקח לי שנים אחרי הקולג' למצוא קבוצת משחקים חדשה שבאמת תקועה. הזמן הראשון שלי, ניסיתי בארד, וגיליתי שהכריזמה הגבוהה שלי שוב הפכה אותי לדמות שכולם בחדר פנו אליה במהלך משחק תפקידים. בחיפוש אחר קצת גיוון, בפעם הבאה שהוזמנתי להצטרף לקמפיין בעיצומו, החלטתי לנסות את ההפך הגמור מהצלב הכאוטי הטוב חצי שדון שלי.

בניתי נזיר Githzerai נייטרלי אמיתי, והרגשתי מוכן ומוכן לשחק את העולה החדשה השקטה לקבוצה מלוכדת ממילא של הרפתקנים. לא הדמות שבאמת דיברה עם ה-NPC, לא זו שלעתים קרובות כל כך התקשרה כשעברנו מדבר ללחימה.

עם זאת, זה יתברר כמפגש הראשון שלי עם קבוצת משחקים של "רועת חתולים". נהניתי, אבל כשהמוזרויות של כולם באישיות ובסגנונות משחק התנערו, עדיין מצאתי את עצמי לעתים קרובות בחזית החפירה בתעלומת ההרפתקה שלנו.

כשסגרנו את הקמפיין הזה והתחלנו עוד קמפיין, הגעתי ברצינות לכך שלא גילמתי שוב דמות פנים. בניתי ברברית גמדית והשלכתי בכוונה את הכריזמה והאינטליגנציה שלה. הפעם, עשינו פנטזיה ביתית פוסט-אפוקליפטית, ורק רציתי לכעוס, להרוג זומבים עם גרזנים, ולא להפוך את "החשיבה על ההשלכות" לחלק מההופעה שלי.

ואז, בפגישה הראשונה שלנו, אני פשוט כךקרהלגעת בחפץ שבדיוק כךקרהלעשות אותי הנבחר, שבדיוק כךקורהלהיות האדם היחיד שיכול לבטל את מכת הזומבים, איכשהו. אם אני זוכר, השיא של הקמפיין היה משהו כמו... אני מנהל משא ומתן על מידע חיוני עם דרקוליץ' בן מאות שנים שידע את סוד איך העולם נגמר. עם 8 כריזמה. רציתי להיות מטומטם! אבל לא רציתילהרוס את העולם.

בפעם הבאה שהוזמנתי למשחק חדש, הודיתי בתבוסה. היינו משחקים שכירי חרב בעולם הזיכיון של BioWare Dragon Age, ומכיוון שאלוהי השולחן נקבעו שתמיד אסיים את הבוס בפועל, התנדבתי להיות כך, כמה שיותר מילולית. בניתי נוכל מקסים לחלוטין ובעל חכמת רחוב, ששאיפת חייו היחידה הייתה לבנות קבוצת שכירי חרב נחשבת ומצליחה כלכלית של נשמות דומות.

תזדיין, חשבתי.בוא נשען פנימה. זו קבוצה חדשה לגמרי; זה כנראה יימשך שלוש פגישות בכל מקרה. וכפה של הקוף התכרבלה.

הקמפיין התברר כחוויה הגדולה ביותר, ההרסנית ביותר מבחינה רגשית ומספקת שהייתה לי אי פעם. זה נמשך תשע שנים וזה סופר. תשע שנים וספירה של להיות בוס המפלגה.

זה אני, היי, אני הבעיה, זה אני

תמונה: Paramount Pictures

אני יודע למה זה קורה! אל תחשוב שזו הפתעה! הסוד של מבוכים ודרקונים הוא שלעולם לא תוכל לבצע "בחירת דמות" כי אתה אף פעם לא אתה.

אני נמשך לפאזלים מהמגוון החקרני, בין אם הם בזיכיון Myst או בעולם הבישול הביתי המעוצב בקפידה של קבוצת D&D בקולג'. שים אחד מולי, ואני הולך לעסוק בו באופן אוטומטי. אני גם האדם שבהינתן חוסר תכנון מאחרים והסכמה לעשות זאת, פשוט יקום וילך, "אנחנו נפגשים כאן לזחילה בחנות הספרים, בזמן הזה, יש לי מפה, אנחנו קבל גלידה בין התחנות האלה, ובקר בחנות של THIS ו-THIS מכשירי כתיבה בין האחרים האלה כדי לחפש חרא חמוד."

אפילו הייתי בוס אמיתי בעבר - נהגתי לנהל אתר שלם! אבל זה העניין: משחקי שולחן אמורים להיות פנטזיה.

כל החברים שלי ב-TTRPG נמצאים בתשומת לב: בקמפיין הבא אנחנו משחקים, מישהואַחֵרחייב להיות אחראי, כי אני אהיה עסוק.

עסוק בלשחק את האידיוט הגדול של האלים. ראש ריק, בלי מחשבות. רק "חרב ענקית מזוין".

אם הם יהפכו אותי לבוס הפנטזיה שלהם שוב, אני אהפוך אותם לפנטזיהמְפוּטָר.