ב-10 השנים שבהן היא פועלת, פרסי המשחק של ג'ף קיגלי ביסס את עצמו בצורה משכנעת למדי כתוכנית הפרסים המובילה לגיימינג; זה הכי קרוב שאפשר להגיע לאוסקר משחק וידאו, שלכאורה היה כוונתו של קיגלי כל הזמן. בעוד שהאירוע עדיין ידוע בעיקר בזכות טריילרים מקיר לקיר וגילויי משחק, הפרסים עצמם צומחים במוניטין, והפרס העליון -משחק השנה- נחשק על ידי מפתחים ונתפש באופן נרחב כמשקף אתשיחה כלליתסביב המשחקים הטובים ביותר של השנה.
אם תסתכל אחורה על10 הזוכים הראשונים, אין ספק שרבים מהם שייכים לקאנון:The Witcher 3,Overwatch,The Legend of Zelda: Breath of the Wild,אלדן רינג. אלו משחקים מעולים, אין ספק. אבל, בדיוק כמו האוסקר, גם פרסי המשחק זוכים להרבה תקלות מהמבקרים ומהשחקנים הכי מחוברים ונלהבים בגלל הבחירות הבטוחות שלו ב-GOTY. אולי הדוגמה הטובה ביותר לכך הייתה בשנת 2020, כאשר שובר הקופות של סוניהאחרון מאיתנו חלק 2- משחק פרסי משחק טיפוסי מאוד, חזק בסיפורי סיפורים והצגות - ניצח את יקירי הביקורתשְׁאוֹל, משחק אינדי שסחף שבחים של משחקי השנה ממדיה משחקים (כולל של מצולע). בתיקון יתר אפשרי, 2021 ראתה זכייה בלתי מוסברת של GOTYזה לוקח שניים, הרפתקת שיתוף פעולה מינורית יחסית.
מאז, פרסי המשחק חיזקה את המוניטין שלו עם שני זוכי קונצנזוס רצופים ששמחו מעריצי הארדקור ושמעט מבקרים יתווכחו איתם:אלדן רינגושער בלדור 3. אבל הניתוח שלנו של המועמדויות והזוכים הקודמים של GOTY, עם התמקדות מיוחדת בארבע השנים האחרונות, מראה כמה מגמות בולטות מאוד וכמה נקודות עיוורון גדולות מאוד. יש הומוגניות ספציפית למועמדים ולזוכים של GOTY. ישנם סוגים מסוימים של משחקים שזוכים במשחק השנה - וסוגים מסוימים שלעולם, לעולם לא.
מי מצביע ב-GOTY?
למרבה האירוניה עבור תוכנית פרסים שמבקרים לעתים קרובות כל כך, The Game Awards הוא במידה רבההחליטהעל ידי מבקרים. או עיתונאים, בכל מקרה. פרסי המשחק אינם פרס תעשייה כמו האוסקר, האמי או הגראמי. הארגון של קיגלי מכנס ועדת הצבעה גדולה של כלי תקשורת למשחקים, המוזמנת להגיש את המועמדויות והבחירות המדורגות שלה. (פוליגון הוא אחד.) הצבעות אלו קובעות את ששת המועמדים. לאחר מכן, אותו מנגנון ההצבעה של התקשורת במשחקים מצביע על המועמדים, ומהווה 90% מהמספר הסופי. שאר 10% מורכבים מהצבעת מעריצים דרך האתר פרסי המשחק.
מדוע בסופו של דבר הבחירות שלה בסופו של דבר כל כך תפלות ומיינסטרים? כנראה בגלל שחבר המושבעים כל כך גדול וכל כך רחב - ובגלל שכל אתר הצבעה מיישם את המתודולוגיה שלו בבחירת המועמדויות שלו.
בשנת 2023, יותר מ-100 נקודות מכירה השתתפו, כולל אתרי משחקים גדולים כמו IGN, משפיענים כמו Kinda Funny, מדיה מיינסטרים כמו Entertainment Weekly, אתרי טכנולוגיה כמו The Verge ומומחים כמו Touch Arcade. הייתה הטיה בשפה האנגלית - 24 חנויות היו מארה"ב ו-9 מבריטניה - אבל זה היה פאנל בינלאומי אמיתי, עם 33 מדינות מיוצגות. אלה היו בעיקר מאירופה, אבל למדינות כמו ברזיל (9 נקודות מכירה) ויפן (7 חנויות, כולל Famitsu האגדי) היה ייצוג חזק, ולחנויות בדרום קוריאה, דרום אפריקה, סין, מקסיקו, טורקיה, המזרח התיכון, הודו, הפיליפינים, ולרבים אחרים היה קול. (יש גם מושבעים מומחים לפרסי esports ונגישות.)
הבעיה היא שאין לדעת איך כל שקע מחליט על המועמדויות וההצבעות שלו. הם עשויים להיבחר על ידי אדם בודד, או להצביע עליהם באופן דמוקרטי על ידי צוות גדול. הם עשויים להתיישר בדיוק עם בחירות ה-GOTY שפורסמו של אותו שקע, או שלא.
גיוון בכל גוף מצביע הוא דבר טוב, אבל בקנה מידה זה יש לו גם אפקט השטחה. היכן נפגשים הטעמים של Gamespot, Edge, ה-LA Times, Ars Technica, Dengeki Online היפני, PCGames.de הגרמני ו-Saudi Gamer? ככל הנראה באמצע, עם הבחירות המיינסטרים הברורות ביותר - שעליהן ההצבעה של 10% מעריצים היא השפעה שמרנית נוספת.
מטאקריטי חשוב
תמונה: Metacritic דרך Polygon
הרכב חבר השופטים הזה מוביל אותנו לאינדיקטור החזק ביותר שלנו למשחק השנה: ציוני Metacritic. זה הגיוני - Metacritic הוא אתר שבדיוק כמו The Game Awards, מדגימה קשת רחבה של סיקור תקשורתי של משחקים כדי להגיע לקונצנזוס.
לכל זוכי GOTY פרט לשניים עד היום היה Metascore של 90 או יותר. שני הזוכים האחרונים השיגו 96. בשנה שעברה, לכל מועמד מלבד אחד היה 90 פלוס Metascore (היוצא מן הכלל,אלן ווייק 2, קלע 89).
זה לא אומר שכל משחק שצבר מעל 90 יקבל מועמדות. יש תנאים אחרים שצריך לעמוד בהם קודם.
משחקים גדולים טובים, אינדיס רעים
לְמַעֵטשער בלדור 3, כל זוכה ב-GOTY עד היום הגיע ממו"ל גדול; אֲפִילוּזה לוקח שנייםהוא מהדורה של Electronic Arts. ומלבד שני המשחקים הללו, ניתן לתאר את כל הזוכים בפרסי המשחקים בעבר כמשחקי AAA. הדבר נכון לגבי הרוב המכריע של המועמדים.
משחקי אינדי יכולים להבטיח מועמדות, אבל הם עומדים בפני קרב עלייה. בשנה שעברה, אף אחד מהגרסאות אינדי או משחקים קטנים יותר עם Metacritic מעל 90 -נגד הסערה, להרוג את הנסיכה, והידוע לשמצהלא-באמת-אינדי דייב הצוללן- השיג מועמדות ל-GOTY. בארבע השנים האחרונות, היו רק שני מקרים של חפיפה בין משחק השנה למועמדים למשחק העצמאי הטוב ביותר:שְׁאוֹלולִסְטוֹת.
שער בלדור 3הוא היוצא מן הכלל שמוכיח את הכלל. זה משחק בהוצאה עצמית מאולפן עצמאי לחלוטין, אבל עם ערכי ההפקה הגבוהים שלו ורישיון מבוכים ודרקונים גדול, הוא לאמַבָּטכמו אינדי, והוא לא היה מועמד בקטגוריית Independent - מפנה את דרכו ל-GOTY.
יש ז'אנרים שווים יותר מאחרים
בשנת 2021, השנהזה לוקח שנייםזכה, היה משחק פופולרי ומיינסטרים ממו"ל גדול עם 92 Metascore, עם קונצנזוס קריטי ותמיכה ציבורית מאחוריו, שאפילו לא קיבל מועמדות:Forza Horizon 5. ב-The Game Awards, נראה שחלק מהז'אנרים מתאימים לבחינת משחק השנה, וחלקם לא.
מעולם לא הייתה חפיפה בין המועמדים ל-GOTY ולמשחק הספורט/מירוצים הטוב ביותר, או משחק סים/אסטרטגיה, או משחק לחימה, או משחק נייד. חפיפה עם המועמדים למשחק המשפחה או האקשן הטוב ביותר היא נדירה.
מצד שני, בשלוש השנים האחרונות, ארבעה מתוך ששת המועמדים ל-GOTY היו מועמדים גם בקטגוריית הפעולה/הרפתקאות. ובעוד מועמדויות למשחקי תפקידים פחות נפוצות, אם מדובר ב-RPGהואמועמד, יש לו סיכוי גדול לזכות. מתוך 10 הזוכים עד כה, ארבעה היו משחקי RPG וארבע הרפתקאות פעולה. לז'אנרים האלה יש אחיזת חנק מוחלטת במשחק השנה - בדומה לראשוניות של דרמות שזוכות בסרט הטוב ביותר באוסקר על פני שוברי קופות, קומדיות וסרטי ז'אנר.
סיפור זה הכל
אם כבר מדברים על דרמה: יש הטיה חזקה בהצבעה של GOTY למשחקים עם אלמנטים נרטיביים. בדרך כלל, שלושה או ארבעה מתוך ששת המשחקים המועמדים מועמדים גם לפרסי הנרטיב הטוב ביותר והביצועים הטובים ביותר של TGA, ומשחק ללא מועמדות לנרטיב לא זכה ב-GOTY מאזגרזןבשנת 2019. זה לא נדיר שמשחק בהובלת מערכות ינצח -Overwatchוזלדה: Breath of the Wildלהתבלט - אבל זה פחות נפוץ. נראה שחבר המושבעים של TGA מוצא סוג של לגיטימציה במרכיבי סיפור חזק וביצועים אנושיים, ומעריך אותם לפחות כמו עיצוב משחקים.
לשחקן יחיד בלבד, בבקשה
Overwatchהזכייה של 2016 היא חריגה. בדרך כלל, משחקים מרובי משתתפים אפילו לא מועמדים, ואין חפיפה בין GOTY לבין קטגוריית מרובי המשתתפים הטובים ביותר של ה-TGA בכל שנה אחרת - למעט 2017, כאשרPlayerUnknown's Battlegroundsהבקיע הנהון. באופן דומה, הצגת קטגוריית המשחק המתמשך הטוב ביותר בשנת 2017 יצרה מסלול מקביל אטום עבור אנשים כמופורטנייטוFinal Fantasy 14, במקום להביא את משחקי השירות החיים האלה לשיחת GOTY. בניגוד בולט למגמות רחבות יותר במשחקים, משחקים עצמאיים לשחקן יחיד שולטים במשחק השנה.
האוהדים יכולים להניף אותו
למרות שזה נקבע ב-90% על ידי המושבעים בתקשורת, יש מתאם חזק בין משחק השנה לבין הקטגוריות שנבחרו לחלוטין על ידי מעריצים בטקס פרסי המשחק. המשקף את הנטיות המרכזיות של חבר השופטים, לפחות מחצית מששת המועמדים של GOTY מועמדים גם לפרס קול השחקנים ברוב השנים. אפילו יותר מזה, הקטגוריה הכי מצופה - הצבעה פומבית על המשחק המרגש ביותר שעתיד לצאת - היא מנבא חזק של GOTYs עתידיים. הזוכה בפרס זה כמעט תמיד מועמד ל-GOTY בשנת יציאתו, ובכמה הזדמנויות -The Witcher 3,נשימה של פרא,האחרון מאיתנו חלק 2, ואלדן רינג- זה המשיך לנצח. התעלם מרגשות הציבור על סכנתך.
עד כמה צפוי GOTY, אם כך?
די צפוי! המועמדים של GOTY הם ברובם המכריע של סיפורים, משחקי פעולה, הרפתקאות ומשחקי תפקידים מבעלי אתרים גדולים עם תמיכה פופולרית חזקה וקונצנזוס ביקורתי מוצק מאחוריהם. זה מצמצם מאוד את המגרש. אבל - כמובן - זה תלוי במשחקים שיוצאים. בשנה כמו 2021, כשאין יותר מ-90 משחקי Metascore שמתקתקים את תיבות הז'אנר הנ"ל, זה נהיה הרבה יותר קשה להתקשר - אף אחד לא היה חוזהזה לוקח שנייםהניצחון של. למרות זאת, קשה מאוד לדמיין את הנסיבות שיראו משחק אינדי, משחק שירות חי או משחק ספורט מנצחים ב-GOTY. פשוט לא סביר שזה יקרה.
בהתחשב בהרכב הרחב של חבר המושבעים והשפעת ההצבעה הציבורית, הדבר מעורר שאלות עבור קהילת המשחקים כולה לגבי ההגדרה הצרה שלה לטעם ותפיסת האיכות. משחקי וידאו הם מדיום מגוון להפליא - אז למה רק תת-סעיף ספציפי מתוכם נחשב נהדר?