כישלון הוא החלק החשוב ביותר במשחקים תחרותיים. כל רגע אחד יכול להיות ההבדל בין ניצחון להפסיד עבור קבוצה, וכל שנייה חשובה. כאשר איום הכישלון נמצא תמיד מעבר לפינה, כל ניצחון פירושו יותר. במהלך ההיסטוריה הארוכה המולטיפלייר שלה, סדרת Call of Duty מעולם לא ממש מסמרה את התחושה הזו.עד קרב יריותו
קרב Gune הוא מצב חדש בלוחמה מודרנית, שחרורו האחרון של Call of Duty. המצב כולל שתי קבוצות של שני שחקנים הפונים במספר סיבובים - הראשון עד שישה זוכה במשחק. כל שני סיבובים נבחר קבוצה חדשה של אקדחים וציוד אקראיים וכל ארבעת השחקנים חייבים להשתמש בכלי הנשק הללו. אבל אחד האלמנטים היותר מסובכים? אין תגובות. אם שחקן כלשהו נפטר, הם יוצאים להמשך הסיבוב.
במצבי Call of Duty אחרים תמיד היה ניתוק קל בין מיומנות אישית לביצועים של הצוות שלך. אני יכול לסחוב את הצוות שלי - לגלוש 30 הרוגים - ועדיין להפסיד. בקרב יריות זה לא המקרה. ברור עד כאב כמה אתה משנה.
אם איבדתי אחד על אחד בתחילת סיבוב, אז אני יודע שהסיכוי של הקבוצה שלי לנצח מקבל הרבה יותר רזה. כאשר ההפך קורה - חברו לקבוצה צולל בשניות הפתיחה של סיבוב - סיימתי את הרגעים המרגשים והמתוחים ביותר של Call of Duty Multiplayer שאי פעם שיחקתי. לעיתים רחוקות ב- Call of Duty היו ההימור כל כך ברור ומרתיע, אך המשחק עדיין הציע מספיק תקווה לניצחון. אם הייתי יכול לבוא במצמד, אפילו מול מצוקות, הייתי יכול לעשות את ההבדל. יכולתי להביא את הקבוצה שלי לניצחון.
אינפיניטי וורד/Activision
אפילו במצב החיפוש וההשמדה הישן של Call of Duty, שגם ביטל את ההתאמה, ההזדמנויות הטובות ביותר לגיבורות הוחלפו לעתים קרובות מהעובדה שאתה עומד בפני שלושה או ארבעה אויבים בבת אחת, כולם מצוידים בכלי נשק וציוד שונים. אמנם ברור שגיליון המספרים אינו משחק ב- Gunfight (יש רק שני שחקניםלכל הצוות, אחרי הכל), בחירות הנשק האקראיות שלו הן פיתרון חכם לחיפוש והורס בבעיות עם זהטעינה משתנהו
יש סוג נוחות מאוד ספציפי שמקורו בידיעה שאתה ויריבך עובדים עם אותם כלי נשק בדיוק. אין יתרון מפתיע או התקשרות טובה יותר. זו רק המטרה שלך לעומת היריב שלך.
כשאתה מפסיד קרב יריות, אתה יודע בדיוק למה, מכיוון שאתה מכיר את כל המשתנים במשחק. אתה יודע שיש שחקן אחד או שניים, אתה יודע איזה כלי נשק יש להם, ורוב הסיכויים שאתה יכול לנחש איפה הם נמצאים על המפה. כל אחת ממפות קרב האקדח דומה לאחרותמפות Call of Duty, אבל הרבה יותר קטן. הרוב מציעים כיסוי משמעותי ויעיל, המון דרכים להתגנב סביב מתנגדיך אם קרבות פתוחים אינם הפורטה שלך. אבל אם אתה מסתכל מסביב ולא רואה אויב, אתה יכול להיות סמוך ובטוח שאין להם הרבה מקומות להסתתר.
כל זה הופך חוויה ייחודית של Call of Duty. במהלך 12 השנים האחרונות, הסדרה עשתה את שמו בשיעורים, נעילה ועומסים שונים. במקום זאת, קרב יריות מרגיש כמו ביטוי מזוקק יותר של מיומנות. הקבוצה המנצחת צריכה להיות בעלת המטרה הטובה ביותר, התוכניות הטובות ביותר, והמשחק הטוב ביותר במגוון אקדחים. תמיד ניתן לנצח כשמספר לך. למרות האלמנטים האקראיים המעטים שלו, קרב יריות הוא המצב הכי עקבי, המרגש והכי מהנה ביותר שכןCall of Dutyהוסיף יותר מעשור.
ל- Vox Media יש שותפויות שותפות. אלה אינם משפיעים על תוכן העריכה, אם כי VOX Media עשויה להרוויח עמלות למוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף ראהמדיניות האתיקה שלנוו