זה משחק של סופרלטיבים.
המשחק הגדול ביותר של האולפן. מחזור הפיתוח הארוך ביותר שלו. הראשון עם שותף פרסום חדש Activision.
זה יהיה גם המשחק הראשון שרבים באולפן עשו שלאהֵלו תאר לעצמך שיש קריירה של עשר שנים בפיתוח משחק ולא לדעת דבר מלבד הילה. חלק מהאנשים האלה יכולים לומר זאת, או לפחות הם יכולים עד עכשיו.
הם יכולים גם לומר שהם לא תכננו לשום דבר מלבד קונסולה של מיקרוסופט מזה למעלה מעשר שנים. המשחק הזה יהיה התואר הראשון של בונגי רב-פלטפורמות מאזהֵם, ומשחק ה- IP החדש הראשון שלו מאז ששחזר את עצמאותו בשנת 2007.
עבור בונגי, המשחק האחרון הזה מייצג את שיאו של עשרות שנות צמיחה ושנים של עבודה קשה. זה הסיכוי הטוב ביותר של בונגי - ואולי רק - לשפוך את המעטפת של "לשעברהֵלמפתח. "
אם המשחק נכשל, אז כנראה, יבצע בונגי. זה פיתוח משחק. אם זה מצליח ... זה משהו אחר.
הצלחה יכולה להוכיח אחת ולתמיד את כל הטעם הספציפי של בונגי - ושיטת הכנתם - עובד. זה יכול להוכיח שמדובר בכביש ארוך שעדיין לא הגיע לשום מקום בסוף. זה יכול להוכיח ש"הפוך את זה "עםהֵל, לפני למעלה מעשור, היה רק צעד אחד במסע של בונגי, ושיש ותמיד היה עוד מה לבוא.
מתאים, אם כן, שזה נקראגוֹרָלו
שובר קופות סדרתי
שלב ראשון: שלח את הפרק הראשון שלגוֹרָלסדרה, זמן מה בשנה הבאה. עד כה זו עדיין עבודה בעיצומה.
אחרי יותר משלוש שנים והרבה אבות -טיפוס, בדיקות וחקירה, בונגי סוף סוף הסתפק במה שהוא רוצה שהמשחק יהיה. חלק מזה שראינו השבוע ב- E3, אך רובו עדיין תחת עטיפות או עדיין לא בנויות.
"עדיין יש לנו הרבה הרמה כבדה לעשות באזורים מסוימים", אומר מנהל העיצוב ג'ו סטטן. "אתה יכול פשוט לראות את העיניים שלי, כמו, זיגוג את העבודה. יש לנו סטודיו גדול. יש לנו הרבה אנשים מוכשרים באמת. אבל אני מתכוון, עבורנו זה הר גדול. לא רק אנחנו הולכים לשלוח (בתקווה) דבר נהדר מהשער, אבל אנחנו חייבים לקצב את עצמנו ... הרבה זמן. "
גוֹרָלזה להיות הסלבו הפותח במה שמתוכנן כזכיינית רב-חלקית, בדומה לפרויקט האחרון של בונגי, היקום של Halo. בניגוד להילה, לעומת זאת,גוֹרָלנבנה מהיסוד להיות סידורי שובר קופות, מספר שחרורים באורך מלא, עם רכיבים משותפים ומולטי-משתתפים, שכולם משתלבים זה בזה בשלמות חלקה.
סטטן מכנה אותם "ספרים".
ב- MMO מבוסס מחשב זה, זה ייקרא "מופע". ביורה מבוסס קונסולה, זה נקרא מחליף משחק.
"הסיום האמיתי הוא הרבה שנים, הרבה שנים," הוא אומר. "הכנסנו כמה סכומים גדולים באדמה דרך החוצה, אז אנחנו יודעים לאן פנינו, אבל לקראת המהדורה הראשונה הזו ... אם אתה רק מדבר על קמפיין הסיפורים הקולנועי, אנחנו בהחלט יודעים לאן הראשון הספרים מסתיימים.
"אנחנו יודעים שאתה הולך להוריד את [הספר] הראשון מהמדף ולשחק אותו דרך [ואז] למשוך את הבא. יש לנו תחושה די טובה לאן הוא הולך, ועכשיו אנחנו פשוט מונחים מסלול לפנינו. "
המסלול הזה, באורך שלוש שנים, עדיין יש דרכים ללכת.
בונגי הראתה את ההצצה הראשונה שלה לצילומי משחק שניתן לשחק במסיבת העיתונאים של סוני E3 בלוס אנג'לס. ההפגנה הקצרה הראתה קבוצת שיתוף פעולה עם שלושה שחקנים, המכונה קרם אש, חקר חורבה עתיקה על אדמה רחוקה.
שחקן אחד החל את ההדגמה ועד מהרה הצטרף אליו שנייה, נופל מהשמיים מתוך חללית אישית. לאחר מכן הצטרפו השניים שליש, לאחר שחקרו את ההריסה ושחררו נחיל אויבים. מה שקרה אחר כך חשף חלק ממה שעשוי לתתגוֹרָלטענה לגיטימית לתואר היורש האמיתי להֵל, משחק שבמובנים רבים עדיין מגדיר את חווית היורה של הקונסולה עד היום.
עם הגיח מההריסה העתיקה, הכוח נכנס למה שמכונה "אזור ציבורי", שם היה עד ל"אירוע ציבורי ". הגיע חללית, וגרמה נזק למבנים רחוקים ונחתה נחיל אויבים חדש. אבל האויבים האלה לא היו לבד. איתם הגיעה קבוצת שחקנים חדשים, זימנה במשחק כדי להשתתף בהריגת האויב. בצורה חלקה.
לא היה מסך טעינה. לא היה סרגל התקדמות. לא היה שום לובי. מה שהיה בעבר חוויה של שיתוף פעולה פרטי הפך מייד לציבור.
ב- MMO מבוסס מחשב זה, זה ייקרא "מופע". ביורה מבוסס קונסולה, זה נקרא מחליף משחק.
"אנחנו בהחלט חושבים על הגורל כשרמה הבאה של חווית היורה", אומר בוצ'ר. "הרמה הגבוהה עבורנו היא שאנחנו משחקים את המשחק כל הזמן ואנחנו באמת נהנים לשחק. אני מתכוון, אני פשוט ... הלוואי שהייתי שם לשחק אותו כרגע."
כל צבע שאתה אוהב ...
דברים ראשונים ראשונים: בגוֹרָלאין ראש מאסטר.
גוֹרָלהיא חוויה שונה לחלוטין מהמשחקים הידועים ביותר של בונגי (שעדיין חוזרים עליהם בשכנה 343 תעשיות). ובכל זאת מעבר פשוט לא להיותהֵל-גוֹרָלהיא יציאה נוספת עוד יותר.
לא רק שדמות השחקן הראשי אינה מאסטר צ'יף, אין גם אחת. בִּכלָל.
בונגי מאמין שהצעד הבא באבולוציה של היורה הוא בחירת השחקן. הוא משתמש במילה "בחירה" שוב ושוב, כמו מנטרה.גוֹרָליאפשר לך לבחור את הדמות שאתה מנגן, איך אתה רוצה לשחק אותם, איך הם ייראו, איך יהיה להם כלי נשק, איך ישודרגו כלי הנשק האלה, ועל כך שתנשמו את הנשק הזה, אילו סוגים ואורכי המשימות תוכלו התחל הלאה.
המטרה של בונגי לגורל היא ליצור לא פחות מאשר ארגז חול של יורה בפעולה בו תוכלו לחוות כמעט כל סוג של משחק שתרצו אי פעם לחוות.
מכאן, האירוע הציבורי. כשאתה משחקגוֹרָל, אתה יכול לדלג על האירועים הציבוריים אם תרצה. או שאתה לא יכול לשחק אלא אירועים ציבוריים. בגוֹרָל, אומר בונגי, אתה יכול לעשות כל מה שאתה רוצה ובונגי עובד שנים כדי להפוך את כל מה שאתהיָכוֹלרוצה מציאות.
המטרה של בונגי עבורגוֹרָלזה ליצור לא פחות מאשר ארגז חול של יורה בפעולה בו תוכלו לחוות כמעט כל סוג של משחק שתרצו אי פעם לחוות. חלק יורה, חלק MMO, חלק משחק פעולה של העולם הפתוח,גוֹרָלקשה להגדיר בתמציתיות, על ידי עיצוב.
"אנחנו לא משתמשים במונח 'MMO' מכיוון שאנו חושבים שבמקום בו השחקנים עוסקים בזה ובמקום שהם מבלים את זמנם הוא במשחק האקשן הנהדר הזה", אומר מהנדס המוביל כריס בוצ'ר. "אנו חושבים בראש ובראשונה על הגורל כיורה בגוף ראשון. זה משחק פעולה נהדר; יש לזה קרב ממש קרבי. ואז הוספנו הרבה אלמנטים מהעולם החי והמתמשך הזה עם הרבה סוציאליזציה והתאמה אישית. "
העיקריגוֹרָלקמפיין סיפורים יעוצב בעיקר למשחק שיתוף פעולה, אך אתה יכול לשחק אותו לבד אם תרצה. או שאתה יכול להזמין חברים לשחק - בכל עת - והם יצטרפו אליך לכל מקום שאתה במקרה.גוֹרָליודיע לך אם אתה נכנס לאחד האזורים הציבוריים, ואז תוכל להסתובב כדי לראות מה קורה ומי מופיע, או שאתה יכול ללכת בדרך שלך ולהתעלם ממנו.
בונגי מקווה שהתגמולים שהיא מספקת יעודדו שחקנים להסתובב ולעשות חברים חדשים, אבל ככל שהם מאמינים שמשחקים מהנים יותר עם אנשים אחרים (וככל שהם מבינים שמשחקים שמשחקים עם אנשים אחרים מרוויחים יותר כסף) הם עומדים על פי אמונתם ש"בחירה "היא המפתח.
"ירי חייזרים בפנים אמור להיות מרגיע, נכון?" אומר סטטן. "בסופו של יום ... הדבר החשוב בזה הוא הבחירה. ואנחנו מאפשרים לך לבחור את האתגר שלך. אנו מאפשרים לך לבחור את סוג הפעילות שאתה רוצה.
"אתה רוצה להיות יותר בעצמך? האם אתה רוצה להיות סופר חברתי ומתואם? יש לנו שם קשת גדולה של בחירה. אתה רוצה להיות רב-שחקן תחרותי, או שאתה רוצה להיות מונע סיפור? אנחנו יש שם ספקטרום גדול של בחירה. ילדים למיטה ולשנת לילה טוב?
כל עוד אתה משחק גורל, לבונגי לא אכפת איך אתה משחק גורל.
האירועים הציבוריים יכולים להיות תיאורטית כל דבר, אך הדוגמאות שראינו כרוכות במפלצות גדולות העולות מהאדמה, או חייזרים המופיעים באמצעות Dropship. ברגע שיקרה כל מה שיקרה, המשחק יבצע לאחר מכן שידוכים חלקים, מאחורי הקלעים, וישתווה אותך בקבוצות אחרות של שחקנים כדי להתמודד עם כל האתגר.
לדברי סטטן, רבים מהאירועים הללו יהיו קצרים, ויתקיימו פעילויות אחרות שטרם הוכרזו, ככל הנראה מציעות מגוון גדול עוד יותר ואורך מעורבות.
הרעיון, שוב, הוא לספק לך בחירה כיצד אתה משחק את המשחק, לאיזה משך זמן ולאיזו מטרה. כל עוד אתה משחק גורל, לבונגי לא אכפת איך אתה משחק גורל.
"בכנות, אם אתה רוצה פשוט ללכת למקום כלשהו", אומר סטטן, "לא על פעילות סיפור או על כל אחת מהפעילויות האחרות - פשוט טוס לירח, או טוס למאדים ונוסע ברחבי העולם, פוגע באירועים הציבוריים, פגישה אנשים, פשוט מסתובבים, יושבים על טנק ... זה הכיף של עולם גדול. "
וורלוק, האנטר, טיטאן
הסיפור הוא זה: אתה על כדור הארץ, הרבה שנים, הרבה שנים בעתיד. האנושות חוותה תור זהב, שנגמר כעת. מושבות בכוכבי לכת סמוכים במערכת השמש שלנו, שהיו בעבר ביתם של אוכלוסיות אנושיות משגשגות, נמצאות כעת בהריסות, או שהשתלטו על ידי אנשים מבחוץ מעבר לכוכבים.
כדור הארץ הוא שממה נלהבת, המותאמת על ידי פולש לחייזרים המרימים את כדור הארץ כדי לחפור את ההתנחלויות של תור הזהב ההרוסות. הם מחפשים ... משהו. בדיוק מה, בדיוק, בונגי לא יגיד, אבל ברור שהתעלומה הזו תהיה הכוח המניע שלגוֹרָלסיפור הקמפיין.
אתה אפוטרופוס של העיר הבטוחה האחרונה עלי אדמות. חומה ענקית מגנה על עירך מפני העולם החיצון ועל החייזרים והמפלצות שמעבר, ועל ישות מסתורית בשם "המטייל" מרחפת מעל העיר, ומגנה עליה בדרכים שעדיין אינן ברורות.
"[שומרים] הם מיוחדים", אומר סטטן. "[הם] נבחרו בגלל המיומנות שלהם, [או] אולי הם נבחרו על ידי המטייל המסתורי באופן שאנחנו עדיין לא ממש מבינים. אבל הם אבירי העיר, מטאפורית. מגנים של כל האנשים התמימים בפנים. "
כאפוטרופוס, תוכלו להסתכן מעבר לקירות, לרתום את כוחו של המטייל, תיכנס לשריטות ותפוצץ חרא. זה חלק המשחק.
בונגי הודיעה על שלוש כיתות אפוטרופוס בגורל: הוורלוק, האנטר והטיטאן. אם אלה נשמעים אקזוטיים (והם עושים) זה עשוי לעזור לחשוב עליהם כקוסם, סורר וטנק. לכל אחד מהם יכולות וכלי נשק מיוחדים שניתן להתאים אותם לאורך עץ שדרוג. אתה יכול גם, לא משנה באיזה מחלקת תווים תבחר, לשדרג את המראה והיכולות של הדמות שלך עם שדרוגי שריון ופריטים שונים.
הרעיון הוא להעניק לשחקן, בנוסף לבחירה כיצד לשחק את המשחק ככל שיהיה, החופשלִהיוֹתמי שהם רוצים בזמן המשחק.
שיעורי תווים
"שיעורי הדמויות שאנחנו מראים ב- E3 הם הטיטאן, הווארלוק והצייד", אומר כריס בוצ'ר. "מעמד הדמויות של הטיטאן, הם המגינים העיקריים של העיר. הם אלה שבנו במקור את המגדלים המגנים על העיר. הם מבטאים את כוחו של המטייל בעיקר באמצעות יכולות הגנה פיזיות ...
"הציידים הם סוג של קצת יותר את מעמד הדמויות מחוץ לחוק. הבנייה שאנחנו מראים ב- E3 עבור האנטר הוא אקדח.
"ה- Warlocks הם מעמד הדמויות שמנתב את כוחו של המטייל באופן ישיר יותר. אז הראינו את יכולות הוורלוק ... התלקחות סולארית היא אחת היכולות שלו שהופכת את האפקט המזיק מסוג השמש הזה. יש לו גם נובה פצצה.
"בהחלט שקלנו 'האם נרצה שיהיה לנו יחיד, בשם נגן-תווה בגורל?'" אומר בוצ'ר. "אבל עבורנו באמת המשחק הזה עוסק באפשרות לשחקנים להתבטא בעצמם, והם הולכים לקיים אינטראקציה עם העולם הזה איך הם רואים לנכון. הם הולכים לעשות דרך משלהם ואנחנו רוצים להכניס את השחקן למרכז ניסיון.
"האפוטרופוסים הם מיוחדים. הם אבירי העיר."
לדברי סטטן, גמישות זו אינה מגיעה ללא עלות. דמות סיפור עיקרית יחידה (במקום מגוון בלתי מוגבל של אפשרויות תווים) תאפשר למעצבים למקד הן את הסיפור והן את הטכנולוגיה סביב משתנה יחיד, ידוע. עם זאת, הצגת בחירה מציגה מורכבות.
"זה בהחלט מאתגר יותר מדמות מרכזית אחת", אומר סטטן, "אבל האתגרים האלה משפרים את זה, אני חושב, זה הופך את זה לאישי יותר.
"הדבר המגניב בלהיות גמישות הוא שכל מה שתבחר - גבר, אישה, רובוט, חייזר, אנושי - לשחק, זה הדמות שלך בסינמטיקה ושאר הסיפור. אז זה נפלא שיהיה לו הזן הזה."
90 שניות של כיף
גוֹרָלמשחק כמוהֵלו זה חלק ומהנה. התנועה היא נוזלית, אם איטית. כלי נשק עושים עם יורה ללא דיחוי או בלבול. אויבים מתים בדרכים מונחות היטב. כל אלה מספקים תחושה מוצקה ומספקת של שליטה על הסביבה.
בכל הנוגע לנשק ראינו שלושה בפעולה. תותח היד איטי, חזק ומדויק. המקלע הכבד של "אדון הרעם" עוסק בנזק גדול, אך לועס תחמושת ולוקח את מה שמרגיש כמו עידנים לטעון מחדש. אקדח התת -מקלע עושה חלק מכל האמור לעיל, במידה שווה. כמו שהיית מצפה.
יש, לדברי בונגי, רבים, רבים יותר כלי נשק למרות שהחברה סירבה להגיב על ספירת נשק מדויקת. ראינו רובה צלפים ומשגר טילים, ואנחנו יכולים להניח שיהיו הרבה וריאציות של (ושדרוגים) לכל קטגוריות הנשק.
כשמדובר באויבים, בטוח גם להניח שיהיו הרבה. בונגי הזכיר ארבעה מירוצים חייזרים שונים ב- E3: הקאבל, הווקס, הכוורת והנפילה.
"יש הרבה יחידות שונות בכל גזע", אומר סטטן. "יש לנו הרבה יותר לוחמי AI שהיו לנו אי פעם במשחק Halo. מבחינת ההבדל רק מה הם יכולים לעשות ואיך הם נראים ... כשאתה עושה עולם גדול, אתה חייב למלא זה עם הרבה דברים שונים ומגניבים. "
במשימת ההדגמה הקצרה שהוצגה בפנינו מאחורי דלתות סגורות, הדברים השונים והגניבים כולם התפוצצו בדרכים צבעוניות ומספקות.
ההדגמה הייתה פחות או יותר זהה כמו שהוצגה במסיבת העיתונאים של סוני נערכה בשבוע ה- E3. לאחר שבדקנו מבנה דמוי מנהרה בתוך מה שבונגי מכנה "רוסיה חדשה", פרצנו לשטח פתוח גדול, היינו עדים לבואו של ספינת ירידה שנפלה והלכנו לשקוע באירוע ציבורי בו המטרה הייתה "להרוג את הגדול מִפלֶצֶת."
הרגנו את זה - ועוד הרבה דברים אחרים.
הרוח
בהדגמה של E3 באירוע העיתונות של סוני, בונגי חשפה דמות נלווית בשם "רוח הרפאים". ברמה שהייתה מופע, הוא צפה לפני השחקן, הטיל אור מסדרון ארוך והזהיר את השחקן (גם אם קצת מאוחר) של אויבים מתקרבים.
חלק ניצוץ אשם, חלקאיש ברזלג'רוויס, רוח הרפאים תשמש מטרות רבות לאורך הרפתקאות השחקן בגוֹרָלו
"רוח הרפאים היא בן לוויה שלך בעולםגוֹרָל, "אומר כריס בוצ'ר." הוא עושה לך מגוון דברים. כן, הוא יכול לשמש פנס, אבל הוא גם מסוגל לפרוץ ולתפעל עבורך טכנולוגיית תור הזהב שתמצא. והוא גם משמש גם חיבור בחזרה לחללית האישית שלך. הוא עושה מגוון דברים אחרים שתראו במהלך המשחק. "
צילומי ראש גרמו לאויבים שנפלו לאבד את קרניום שלהם בתרסיסים של גור כחול, וצילומים ממוקמים היטב למקומות החלשים הזוהרים של אויב הבוס המשוריין גרמו לו (בסופו של דבר) להיכנע במקלחת של אנרגיית המוות הקורנת (תוך כדי ירידת שלל). הפעולה הייתה אינטנסיבית להפליא וקשה מספקת. עם זאת, בליבה, זו הייתה חוויית היורה הקונסולה הנוזלית, הרגע לרגע, שלגביה התפרסמה בונגי.
אמנם לא מספיק הפגנה כדי לתת לנו תחושה בדיוק איך כל החלקים התיאורטיים עדייןגוֹרָלישחק ביחד, דיגוֹרָליכול להיות שלאהֵל, בונגי הוא עדיין בונגי. לא משנה מה אחרגוֹרָלהוא או יהיה, זו וודאות כמעט שהירי יהיה פשוט, זועם ומהנה.
"תראה, זה אותו סוג של משחק ארגז חול נהדר שאנחנו אוהבים לעשות", אומר סטטן. "אז הסופר -ערמומי של ה- AI והפיזיקה ממש חזקים ואם שיחקת את המשחקים שלנו בעבר, אם אתה אוהב את חווית היורה של ארגז חול קינטי, קינטי, אתה תמצא את זהגוֹרָל"
הצד השני של ההר
מעבר לבחירות השחקן, הדמויות הניתנות להחלפה, השידוכים החלקים במשחק, פעילויות השחקן השונות ושלל האויבים והנשק החדשים, מה שבונגי מאמין שיקיים גורל לאורך השנים הארוכות שקדמו להן היא העובדה שהיא בנויה להיות פרנסה עוֹלָם.
"אם אתה חוזר למשימה ששיחקת ביורה רגיל, זה גם הדבר המדויק, אותו תסריט שקרה או שזו עיר רפאים", אומר סטטן. "ואף אחת מאותן חוויות לא סופר נהדר.
"בגוֹרָל, אם אתה טס למאדים ופשוט שתל את עצמך באחד האזורים הציבוריים, תראה אנשים זורמים פנימה. תראה מפלצות נופלות מהשמיים. אולי אפילו תראה מפלצת שמופיעה פעם בחודש, שאנשים רק סיפרו לך שמועות על פורומים. אבל הדברים האלה פשוט קורים בעולמנו, וזה די קסום. "
הקצב אומר שכל המשחקים עוברים שלבים של פיתוח קונספט, ייצור מקדים וייצור. Destiny נמצא כרגע בשלב "טרום אלפא", כלומר ניתן לשחק בחלקים, אך עדיין לא שלם.
"קשה לראות את האתגר לתגמול, בכנות. אבל בדרך כלל הם אחד זהה. רק צד אחר של ההר."
Destiny ישוחרר בארבע פלטפורמות קונסולות בו זמנית: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 ו- PlayStation 4. אלה ארבע ארכיטקטורות קונסולה נפרדות המריצות ארבע סביבות שרת נפרדות, ובונגי מייצרת את כל ארבע הגרסאות באופן פנימי. כולם ישוחררו באותו יום.
כמו שאומר סטטן, זה "הר גדול" שהסטודיו טרם טיפס.
"אנחנו די טובים בהפעלת ספרינטים," אומר סטטן. "אנחנו יודעים לעשות את המקף של 50 מטר. [עכשיו] אנחנו רצים מרתון.
"כמו שחברתי הטובה [המלחין] מרטי אודונל אומר, 'כלל מספר אחת הוא: אל תמות. כלל מספר שתיים הוא: עשה משחק מדהים שאנשים נהנים מהם.' ואנחנו מנסים לא למות, אבל זה קשה.
האתגר הגדול ביותר, עבור בונגי, הוא לא פשוט לעשות את המשחק, אלא להפוך אותו לחכם. הֲכָנָהגוֹרָל, הראשון, המשחק שהוא צריך להיות ולחסוך מספיק רעיונות רוצחים לגורל השני, השלישי, הרביעי והמהיבו.
"קשה לראות את האתגר לתגמול, בכנות", אומר סטטן. "אבל בדרך כלל הם אחד באותו דבר. רק צד אחר של ההר. הכי כיף שהיה לי - ההר הכי גדול שטיפסנו - זה באמת מנסה לבנות את העולם החדש הזה. לנסות לבוא איתו משהו שמוכר, שמברך על אנשים פנימה, אבל אז ממש טוב להראות להם תעלומות ואפשרויות להרפתקאות.
"זאת אומרת, כל אחד יכול לגוגל תמונה של מאדים ולראות בדרך כלל איך נראית מאדים, אבל אתה לא יכול לגוגל תמונה של מאדים ולראות עיר ישנה ואנושית קבורה בחול ובמרחק כמה בסיס מלחמה זר שהוא משתעל ענני רע גדולים.
"יצירת העולם הזה, מאיפה הוא פשוט מלא בשאלות מגניבות: 'מאיפה המגדלים האלה הגיעו? איך הם נקברו בחול? ומה אז החייזרים האלה רוצים? מה הם מחפשים במאדים?' בניית העולם היה אתגר עצום, אבל זה היה ממש ממש מתגמל. "