איך The Legend of Zelda: Breath of the Wild לומדת משונאי Skyward Sword

בנוסף להיותו אחד המשחקים המדוברים ביותר ב-E3 2016,The Legend of Zelda: Breath of the Wildהוא המהדורה הראשונה של הקונסולה החדשה לגמרי בזיכיון ארוך השנים של נינטנדו מאז 2011The Legend of Zelda: Skyward Sword. ולמרות זאתחרב שמייםהיהזוכה לשבחי המבקרים, אלמנטים רבים של המשחק היו מפלגים בין האוהדים.

לדברי המפיק Eiji Aonuma, רבים מהשינויים הגורפים של זהנשימה של פראמביא לזיכיון מבוססים על המשוב השלילי שנינטנדו קיבלה מכמה מעריציםחרב שמיים.

"הרבה מהאוהדים ששיחקוחרב שמייםאמרו שהם ממש מבולבלים מכך שהם לא יכלו למצוא את האלמנט הנסתר של המשחק", אמר Aonuma ל-Polygon. "הרבה מהמשתמשים, כשהם הסתכלו על המפה, הם אמרו, 'בסדר, יש את המקומות האלה שאני יכול ללכת אליהם, אבל איך זה שאני לא יכול ללכת לכאן?'"

אאונומה אמרה שההחלטה ליצור עולם גדול בהרבהנשימה של פראעוצב במידה רבה על ידי תגובות המעריצים האלה. הוא רצה לוודא שלשחקנים יהיו שפע של אוצרות והפתעות להתחקות אחריהם.

"הרבה מעריצי זלדה הם מסוג האנשים שבאמת אוהבים לחקור את האלמנטים הנסתרים האלה", אמר. "הבנתי שיצירת העולם הגדול הזה ולתת להם לשחק בחופשיות עשויה להיות הפתרון לכל זה".

אונומה זיהה שלא כל הגיימרים אוהבים משחקי עולם פתוח גדולים וחסרי מטרה, אבל הוא מקווה לנצח אותם עםנשימה של פרא.

"תמיד חשבתי שכאשר יוצרים משחק תלת מימד שבו קל למשתמשים ללכת לאיבוד, זה באמת חשוב לספר למשתמשים מה הם צריכים לעשות", אמר Aonuma. "אבל אז, אחרי שיצרתי את העולם הגדול הזה, הבנתי שלהלך לאיבוד זה לא כל כך נורא. האפשרות לעשות מה שאתה רוצה וללכת לאיבוד זה בעצם סוג של כיף. אני חושב שמעריצים שנהנים מסוג משחק ליניארי יותר ייהנו גם מסוג זה של משחק".

עם זאת, יש סוג אחד של מעריצים ש-Aonuma חוששת שתהיה מוטרדת מהשינוייםנשימה של פרא.

"מעריצים שנהנו מבקרי התנועהחרב שמייםיכול להיות שהוא קצת מאוכזב במשחק הזה", אמר.

The Legend of Zelda: Breath of the Wildישוחררבשנת 2017עבור ה-Wii U וחומרת ה-NX החדשה של נינטנדו. יהיה לנו סיקור נוסף של המשחק במהלך השבוע ובחודשים הקרובים.