פסיכונאוטים במעוין החורבה הוא תפיסה חדשה של VR וכריות כנייר טואלט

להיאבקות מקצוענית יש שפה מוזרה משלה. אני אוהב לחשוב שזה קשור ללינגו קרני ו-vaudevillian. בחורים טובים הם בייבי פייס. הרעים הם עקבים. מעריצים שהולכים יחד עם הסיפורים נקראים בדרך כלל סימנים. אם אתה אוהב בחור טוב או שונא בחור רע, אתה סימן עבורם.

התחלתי לחשוב על היאבקות מקצוענית במהלך הדגמה שלפסיכונאוטים במעוין ההרסב-E3 2016. בתוך עולם ה-PlayStation VR שקם לתחייה ממשחק בן עשור שסוף סוף הופך לזיכיון מאוחר יותר השנה, השתמשתי בכוחות הטלקינטיים שלי כדי לתת כרית לאדם שנתקע בחדר אמבטיה.

"כרית?" שאל המאמן מורסיו "מורי" אוליאנדר מאחורי דלת סגורה. "ובכן, כל נמל בסערה!"

צחקתי כמו קהה חושים, והבנתי שבמשך יותר משני עשורים הייתי סימן להומור של טים שפר.

לפני 16 שנים עזב שפר את LucasArts, שם פיתח משחקי Monkey Island,יום המחשהו(אהובתי)מצערת מלאה,והקימה את Double Fine Productions. הפרויקט הראשון של שפר בסטודיו החדש שלו היהפסיכונאוטים,שוחרר בשנת 2005. זה הפך לקלאסיקה של פולחן, מונח האמנות למשחקים שאנשים אוהבים בלהט אבל לא נמכרים כל כך טוב. אהוב ככל שמשחקים כאלה יהיו (שלום,אלן ווייק!), מוציאים לאור לא נוטים לזרוק עליהם כספי המשך. אבל כל תקווה לא אבדה. אנו חיים בעידן מרתק שבו, בין היתר הודות לעליית מימון ההמונים, רצונותיהם של יצרני המשחקים אינם קשורים לארנק של מוציאים לאור. Double Fine Productions יודעת זאת היטב.

לְאַחַרפסיכונאוטים, היא עברה לפרויקטים אחרים, כולל ב-2012 קמפיין קיקסטארטר שקבע שיא של 3.3 מיליון דולר שהפךעידן שבור. בשנה שעברה, הסטודיו השיק קמפיין מימון המונים מוצלח עבורפסיכונאוטים 2. ב-PlayStation Experience 2015, האולפן חשףפסיכונאוטים במעוין ההרס, משחק ביס שיגשר על הפער בין המקור להמשך שלו. המשחק הזה מגיע ל-PlayStation VR השנה.

ב-E3 2016 שמתי אוזניות VR, תפסתי בקר פלייסטיישן 4 ועליתי לאותו מטוס שבופסיכונאוטיםהסתיים ופסיכונאוטים במעוין ההרסמתחיל, מוקף באותו קאסט של דמויות שנשארו רדומות מאז 2005. למרות הנטייה האינטלקטואלית שלי ליהנות ממשחק שכתב טים שפר, השמחה הראשונית שלי לא הגיעה מהדיאלוג אלא מהמשחקיות, שהיא טוויסט רומן על המשחק. אפשרויות בתוך מציאות מדומה.

אל תבינו אותי לא נכון: זה מדהים לירות באקדח ב-VR. זה גם די ברור, וזו חייבת להיות הסיבה שכל כך הרבה משחקים בשחר המציאות המדומה הופכים את הבקר שבידך לנשק חם. אבל כמו בכל מדיום, יש מקום להתנסות, ופסיכונאוטים במעוין ההרסעושה בדיוק את זה. ולמדתי ממש לפני שהתחלתי לשחק שכמו הדיאלוג שלו, המשחק שלו הוא בלתי נפרד מהיוצר שלו.

"אני האדם הראשון שחלה ב-VR", אמר לי טים שפר בזמן שחיכינו לתחנת הדגמה בתוך דוכן E3 של פלייסטיישן שתתפנה. לכן, הוא אמר, הדמויות במה שעמדתי לשחק יושבות כולן.

זה... נראה מוזר בהתחלה, אבל ברגע שהתחלתי לנגן, הבנתי שזו לא הייתה רק בחירה מעשית, אלא בחירה לגמרי בהרמוניה עם הבסיס ש-Double Fine יצק לפני עשור.

טוויסט רומן על הפוטנציאל במציאות מדומה

פסיכונאוטיםוהמשכיו מספרים את סיפורו של רזפוטין "רז" אקווטו, ילד שבורח מהקרקס כדי להצטרף לפסיכונאוטים, צוות של סוכנים חשאיים מובחרים בעלי כוחות נפשיים. כפי שניתן לצפות ממשחק עם התנשאות זו, רז לומד יכולות כמו פירוקינזיס וטלקינזיס. הרבה מפסיכונאוטיםמתרחש בתוך העולמות המטריפים, גם במוחות של דמויות אחרות.פסיכונאוטים במעוין ההרסעם זאת, אינו פלטפורמה כמו קודמו. במקום זאת, הוא משתמש ביכולות הנפשיות של רז כדי גם לדלג מדמות לדמות וגם לתפעל את העולם מהמקום שבו הם יושבים.

במקום להרגיש כמו פשרה, הגיוני בהקשר של המשחק לנסוע עם המוח שלך במקום עם הרגליים. וזה בדיוק מה שעשיתי, דילגתי מגוף לגוף וניהלתי שיחה קצרה עם כולם.

ככל ששיחקתי יותר, כך הבנתי שהרמה הראשונה של המשחק היא באמת סצנה ממשחק הרפתקאות. זה פשוט במקרה ב-VR, וזה במקרה מתאים באופן טבעי לכל כך הרבה מהמוסכמות של הז'אנר.

מעבר לדיאלוג השנון, המשחק הכיר לי מחדש גם את היכולות הנפשיות האחרות של רז. בזמן שלמדתי איך להשתמש ביכולות הטלקינטיות שלי, פתחתי תא מטען בתא הנוסעים. וברגע שפתחתי אחד מלא בנייר טואלט, נודע לי שמורי זקוק מאוד לכמה. עם שילוב של תנועת הראש האמיתית שלי והמקל האנלוגי של DualShock 4, העברתי גלגול אחר גליל לתוך היד המתחננת שלו. הצתתי כמה במוחי כי יכולתי. הוא עדיין לא היה מרוצה. ואז, כמובן, הגיעו הכרית והקו שאני לא מצליח להוציא מהראש.

ביליתי הרבה זמן באוזניות VR ב-E3 הזה, אבל שום דבר אחר ששיחקתי לא היה כמופסיכונאוטים במעוין ההרס. 20 הדקות לערך ששיחקתי הן בערך 10 אחוז מהמשחק, מה שמכניס את זה לסוג הקטן יותר של חוויות ש-PlayStation VR תאפשר, כמוBatman Arkham VR. ההבדל הגדול בתפיסה של Double Fine הוא שהיא מתחמקת כל כך ממה שמשחקים אחרים שמים מקדימה ובמרכז. בכך, זה הראה לי ש-VR זה לא הכל רובים ותחמושת, מגניבים ככל שיהיו. אני מצפה לעולם שבו אוכל לשחק בשניהם.