Psychonauts 2 נמצא בפיתוח, וכל אחד יכול להרוויח מהצלחתו

Double Fine Productions עושה המשך למשחק הראשון שלה,פסיכונאוטים, פלטפורמת הפעולה ששוחררה לראשונה עבור ה-Xbox המקורי. תערובת המימון המורכבת של סרט ההמשך תכלול קריאה פתוחה למשקיעי הון, הזדמנות חדשה פורצת דרך שהתאפשרה על ידי סטארטאפ בשם Fig.

"אנחנו עושיםפסיכונאוטים 2", אמר טים שפר ל-Polygon בשבוע שעבר ממשרדי Double Fine בסן פרנסיסקו. מייסד האולפן העצמאי היה גם הכותב של המשחק המקורי, שיצא לראשונה לפני יותר מ-10 שנים.

"עבורנו, זה די מונומנטלי, בהתחשב בכך שזה המשחק שיצר אותנו כחברה".

עוד יותר מונומנטלית היא העובדה שהמשחק הבא של Double Fine יהיה המשחק הראשון במימון המונים שיקבל השקעה מכל מעריץ - לא רק מזומן עבור חולצות טריקו וקודי משחק להורדה, אלא נתח מהרווחים הפוטנציאליים של המשחק. כמעט כל אחד יוכל לקבל חלק מהפעולה.

והקמפיין הזה הואמתוכנן לעלות לשידור הלילה.

בְּרֵאשִׁית

במרכז היקום של הפסיכונאוטים נמצא רז, אקרובט צעיר שגדל בקרקס שבמקרה יש לו כוחות נפש סמויים. המשחק המקורי הציג לעולם את מחנה הקיץ הנפשי של Whispering Rock, מתקן אימונים שמתוחזק על ידי ממשלת ארה"ב במסווה דק כמקום נסיגה לילדים. במהלך כמעט תריסר רמות, רז השתמש בכוחות ה-PSI המתפתחים שלו - ראיית רוח, פירוקינזיס, טלקינזיס ואחרים - כדי לגלות את סודות הרוק הלוחש, ולפרוק את מוחותיו הבעייתיים על ידי חקירתם מבפנים החוצה.

קלאסיקת הקאלט נמכרה כמעט 1.7 מיליון עותקים במהלך חייה

המשחק הפך לקלאסיקה של פולחן, ונמכר בכמעט 1.7 מיליון עותקים - שני שליש מהם נקנו בחמש השנים האחרונות.

אֲבָלפסיכונאוטיםלא היה רק ​​המשחק הראשון של Double Fine. זה היה גם ז'אנר חדש לגמרי לרבים בצוות.

"אף אחד מאיתנו לא הכין דבר כזה בעבר", אמר שפר לפוליגון. לפני שהקים את Double Fine, שיפר עבד ב-LucasArts, שם עזר ליצור כותרים כמוהסוד של אי הקופיםוגרים פנדנגו. (תוכלו לקרוא עוד על הקמת Double Fine במסיביות של Polygonסיפור בעל תכונות כפולותמשנת 2012.)

"עשיתי רק הרפתקאות גרפיות למחשבים באותו שלב, ומעולם לא יצרנו משחק קונסולה. מאז, יצרנו משחקמִגרָשׁשל משחקי קונסולות... אז אני מרגיש ש-10 השנים מאז ששלחנו את זה בהחלט לימדו אותנו הרבה."

יושב מעל שולחנו של שפר הוא כרך דק - ספר הרעיונות של הפסיכונאוטים - שבו הוא מרחיק את התוכניות לפסיכונאוטים 2במהלך העשור האחרון.

"מוזר שלעתים קרובות הדברים הראשונים שאתה משרטט הם הסצנה הראשונה והסצנה האחרונה", אמר שפר, וציין שהקשת כבר מוגדרת ברובה. "אבל, אלה די ברורים לי בראש אחרי כל הזמן הזה.

"יש לי את הסיפור הזה כבר הרבה זמן. היו לי את המקומות שאליהם אני רוצה ללכת, המקומות והמוחות - המַפְתֵחַמוחות - שאני רוצה להיכנס אליהם. אני יודע איך אני רוצה שזה יעבוד בוודאות".

המסע קדימה

פסיכונאוטים 2נמצא כעת בשלב טרום-פרודקשן, אמר שפר. אבל Double Fine הוא לא מסוג האולפנים שחוזרים, שוב ושוב, לזכיונות ישנים. זה לבד עושהפסיכונאוטים 2יציאה לחברה. אבל, לשמוע את שפר אומר את זה, לו ולצוות שלו כבר יש ידית אחיזה מוצקה בקנה המידה של המשחק שהם רוצים לעשות. התוכנית היא לעצב ולבנות חוויה ייחודית התואמת את היקף המקור.

"במשחק הראשון היו 11 עולמות נפשיים שנכנסת אליהם", אמר שפר. "והיו שניים או שלושה, תלוי איך פורסים את זה, מיקומים פיזיים. רצינו לעשות משהו דומה לזה, אבל המספרים המדויקים גמישים.

"אנחנו רוצים לעשות משהו שמרגיש כמו אפוס של סיפור. אנחנו לא מנסים לעשות משחק אפיזודי שהוא קטן יותר. אנחנו מנסים לעשות משהו שירגיש כמו מה שהרגיש לשחק במשחק הראשון".

עכשיו Double Fine רק צריך את הכסף כדי לעשות את זה.

כמעט כל מה ש-Double Fine מייצרת הוא מ-IP חדש, מה שיצר כמה אתגרים בהבטחת מימון מבעלי אתרים גדולים. זו חלק מהסיבה לכך, אמר שפר, Double Fine הלך עם מימון המונים עבור שני המשחקים האחרונים שלה.

מה שהפתיע את הצוות הוא שפע התמיכה שהיה לו בפרויקטים שלו, במיוחד עבור Double Fine Adventure, שהמשיך להיותעידן שבור. קמפיין הקיקסטארטר של המשחק הזה עלה הרבה מעבר לדרישה הראשונית שלו בסך 400,000 דולר לסכום כולל שלמעל 3.3 מיליון דולר.

שפר הדגיש עד כמה שונה הייצור שלפסיכונאוטים 2יהיה מזה שלעידן שבור.

"כשהתחלנו את פרויקט Double Fine Adventure, לא ידענו מה אנחנו מכינים", אמר שפר. "התחלנו ואמרנו, 'בואו נעשה משחק פלאש של 400,000 דולר'. חשבנו שאנחנו הולכים לעשות את זה למשהו פשוט ופשוט, ואז, כשקיבלנו 3.3 מיליון דולר, אמרנו, 'בואו נשנה את זה, אנחנו יכולים לעשות דבר גדול יותר .' ופשוט הבנו את זה תוך כדי".

התקציב המתרחב הזה הוביל לאבולוציה של המשחק הזה, ולכמה מכשולי פיתוח והפקה שכולם תועדו באולפןסדרת סרטונים דוקומנטריים. שפר אומר שהפעם הדברים יהיו אחרת.

"עִםפסיכונאוטים 2, יש לנו את המשחק הראשון כמודל. יש לנו פלטפורמת פעולה-הרפתקאות זו עם אמנות מסוגננת והומור והיגיון חלומות וכוחות PSI וכל הדברים שאנו יודעים שיהיו בו. אז, יש לנו גם דגם למשחק הבא.

"יש לי צבר של רעיונות עיצוביים שאנחנו מפתחים עכשיו עם אמנים, ומסתכלים על המכניקה ואיזה דברים אנחנו רוצים להחזיר ואיזה דברים אנחנו רוצים להוסיף לזה. אז זה בשלב מוקדם של פיתוח ."

השותף השקט

חלון היעד לשחרור שלפסיכונאוטים 2כרגע מתישהו לקראת סוף 2018, אבל כדי להתקרב לסימן הזה, Schafer ו-Double Fine פונים לשילוב מוזר של מקורות מימון.

ולא, אף אחד מהם אינו מרקוס "נוץ'" פרסון. טוב, לפחות עדיין לא. או יותר נכון... ובכן, זה מסובך.

אתם אולי זוכרים שלל סיפורים שעשו את הסיבוב ב-2012: פרסון תפס את רוחו של סיפור,באתר אחדאוֹאַחֵר, על איך טים שפר עשה קניותפסיכונאוטים 2מסביב למוציאים לאור, ופרסון זרק את הכובע שלו לזירה.

"הרכבתי את המגרש הזה, ולקחנו אותו בדרך המיושנת מתישהו בסביבות 2011", אמר שפר. "... וכולם אמרו, 'אוי בנאדם, זה יהיה כל כך נהדר. אבל לא'.

"מכל סיבה שהיא עם מפרסמים, קשה להשיג משחק מטורף כמופסיכונאוטיםפורסם", המשיך שפר. "ואני הייתי די מיואש לגבי זה, ואני זוכר שהזכרתי את זה בכתבה. בדיוק דיברתי על זה ואמרתי שאני אשמח לעשותפסיכונאוטים 2, אבל זה פשוט ממש קשה להשיג מימון כזה.

"ואני ישנתי באותו זמן. זה היה באמצע הלילה, והתעוררתי לטלפון שלי עם, כמו, 50 הודעות וכל האנשים האלה שאמרו, 'אתה באמת צריך לבדוק טוויטר!' וראיתי את ההודעה הזו מ-Notch."

"זה ממש ריגש הרבה אנשים. אבל למעשה למחרת השקנו את קמפיין הקיקסטארטר הראשון שלנו עבור Double Fine Adventure."

זה בדיוק הרגע שבו דאבל פיין נחת 3.3 מיליון דולרעידן שבור.Notch ושפר שניהם פחות או יותר שאבו את הבלמים, ואת התוכניות המוקדמות עדייןפסיכונאוטים 2עלה בעשן.

@TimOfLegendבואו נגרום לפסיכונאוטים 2 לקרות.

— מרקוס פרסון (@notch)7 בפברואר 2012

"אין לי מושג אם זה באמת הולך לקרות", כתב פרסוןהבלוג האישי שלובזמנו.

אבל שפרעושהיש שותף מימון אחר, אדם או קבוצה שלדבריו נמצאים בתעשיית המשחקים, אך לא באופן מסורתי מפרסם. ובינתיים הם רוצים להישאר בעילום שם.

"זה לא נוץ'," אמר שפר לפוליגון. "ממש קשה לא להישמע מפוקפק כשיש לך את הדברים האלה שאתה לא יכול להגיד, המספרים המסוימים האלה או משהו כזה. ואני לא רוצה להיות מפוקפק לגבי זה. רק שיש לי תחומי עניין של אנשים אחרים שאני לא נמצא בהם. החירות להפר אז אני רק מנסה לדבר בזהירות."

כל מה ששפר יכול לומר הוא שהסכום שהם מוכנים לתרום לפרויקט כבר ננעל. שפר אמר גם לפוליגון שהתקציב המשוער עבורפסיכונאוטים 2נמצא באותו מגרש כמו של המשחק המקורי - שלדבריו היה בין 10 ל-13.5 מיליון דולר - וכי התקציב הסופי יהיה תלוי בסכום הכסף הכולל שגויס.

וכן, בעוד חלק משמעותי שני של המימון עבורפסיכונאוטים 2יגיע מ-Double Fine עצמה, עדיין ייתכן שיהיה זמן ל-Notch לקבל חלק מהפעולה.

אגורה למחשבותיך

מקור המימון הסופי נלחץ לשירות כדי לתמוךפסיכונאוטים 2היא פלטפורמת מימון המונים לסטארט-אפ בשם Fig - אשרכיסינו בהרחבהמאז השקתו באוגוסט האחרון.

באמצעות Fig, Double Fine מבקשת מהמעריצים לתרום סך של 3.3 מיליון דולר - אותו סכום שהרוויחה בקמפיין מימון ההמונים הראשון שלה אי פעם - באמצעות שילוב של השקעות במניות וגיבוי מסורתי מבוסס תגמולים. הודות לחוקים חדשים שהתקבלו בארה"ב ב-2012, זה אומר שלמעשה כל אחד כןחופשי לרכוש חלק הון בהצלחתו שלפסיכונאוטים 2.

ההזדמנות הזו, להחזיק חלק מהעתיד של הזיכיון הזה, היא הזדמנות ששפר ניסה לתת למעריציו מאז הקיקסטארטר הראשון ב-2012.

זו הצעה של הכל או כלום, לפי הכללים של תאנה עצמה. אבל שפר אמר לנו שאם הקמפיין לא יצליח, אז המשחק פשוט לא ייעשה.

"עשינו מימון המונים בעבר והתומכים שלנו תמיד קיבלו שהם מרגישים טוב עם לתת לנו את הכסף הזה, אבל אני מרגיש שתמיד יש קצת ספקנות מצד אנשים", אמר שפר. "'למה אתה צריך לקבל את כל הכסף הזה בחינם, בלי להחזיר כלום? אתה מחזיר חולצות, אתה נותן פוסטרים, אבל מה אם תתעשרו מהמשחק הזה? איפה זה משאיר אותנו?'

"ואני חושב שזו שאלה מוצדקת. אני חושב שאנשים יכולים לשאול את זה, במיוחד כאשר [יש לך] כמה חברות שהמשיכו לממן המונים משהו ואז מכרו את החברות שלהן במיליארדי דולרים. אני חושב שזו שאלה נכונה: מה קרה לאנשים שהיו שם בשבילך בהתחלה?

"אז, תמיד רצינו לברר אם יש דרך שתוכל לחלוק את הרווחים שלך עם האנשים שתמכו בך. ונאמר לי, כששאלתי את השאלה הזו לראשונה, כשהשקנו לראשונה את ה[Double Fine Adventure] ] קמפיין, שזה לא חוקי לעשות את זה".

היכולת להציע למעריצים חלק מהרווחים מזיכיון שהם אוהבים היא רק ההתפתחות ההגיונית הבאה של מימון המונים, אמר שפר, כי בסופו של יום, ייצור משחקי וידאו אינו צדקה. זה עסק.

"אני חושב שמשחקים הם השילוב המוזר הזה של אמנויות ובעצם להרוויח כסף. אנחנו בעצם מרוויחים כסף ממשחקים - משחקים שהם אמנות - ולכן אנחנו אוהבים את תמיכת המעריצים שלנו באמנות שאנחנו יוצרים. עכשיו אנחנו רוצים להחזיר להם כמה מהיתרונות של ההצלחה שלנו".