צ'רלי הול הוא עורך השולחן של Polygon. במשך 10 שנים פלוס כעיתונאי וצלם, הוא סיקר משחקי סימולציה, אסטרטגיה וחלל, כמו גם מדיניות ציבורית.
ברנדן "Playerunknown" גרין הופיע ב-PC Gaming Show כדי לדבר על העתיד של משחק ההישרדות המצליח שלו,Playerunknown's Battlegrounds.
בטווח הקצר, גרין אמר שהקבוצה ב-Bluehole תתמקד ביציבות ובביצוע תוספות מצטברות למשחק. אחד השיפורים הצפויים ביותר יהיה מערכת כספת דינמית, אותה תוכלו לראות בסרטון למעלה. זה יאפשר לשחקנים לטפס על קירות ולעלות על בניינים, או לזנק מבעד לחלונות ולהתגלגל על מכסה המנוע של מכוניות.
Playerunknown's Battlegroundsהוא יריות הישרדות שבו שחקנים צונחים על אי בודד בודד, מוצאים אספקה ונלחמים להיות השחקן האחרון שעומד בזירה הולכת ומצטמצמת. סיבובים נמשכים כ-20 דקות ומספקים קרבות אש מונעי אדרנלין ועימותים מתוחים עם שילוב של נשק קל וקרב כלי רכב.
גרין גם התגרה באקדח חדש שהגיע למשחק, עיצוב 7.62 bullpup בשםOTs-14 סל. כשינחת הוא יהיה SMG היברידי עם כוח עצירה עצום, ועם השדרוגים הנכונים יוכל להתמודד גם עם מטרות ארוכות טווח.
שתי מפות חדשות נמצאות גם הן באופק, כולל מרחב עירוני קטן יותר באמצע מדבר ומפה גדולה ליד הים האדריאטי הכוללת קוסמודרום ענק באמצע. אתה יכול לראותסקיצות מוקדמותב-GameInformer.
לבסוף, גרין אמר שהתוכנית היא ליישם מערכת הפעלה חוזרת תלת מימדית מלאה שתאפשר לשחקנים לסקור את הפעולה מכל זווית. יש לו פוטנציאל עצום ללמד את המשחק, וגם ליצירת מכינימה.
שטחי קרבהופיעו בגדול במסיבת העיתונאים של Xbox אתמול. המשחק ישוחרר ב-2018 ב-Xbox One עם שיפורים ל-Xbox One X, כולל תמיכה ב-4K.
למידע נוסףPlayerunknown's Battlegrounds, קרא את מאמר הדעה שלנו הלוך ושוב בנושאמה עושה את זה כל כך משכנע.