EA רוצה אותך בחזרה. זה נראה היה הנושא שלמסיבת העיתונאים של המוציא לאור ב-E3 2018, מצגת שהיו בה הרבה חדשות מעניינות בשילוב עם מה שהרגיש לעתים קרובות כמו התנצלות אחת ארוכה והבטחה להשתפר.
אז האם EA החזירה חלק מהמומנטום שלה? בואו נסתכל מה עבד ומה לא. ראשון למעלה? מה הלך נכון.
מימין: להשיג מארח אמיתי
EA מעדה קשות בשנה שעברהכשהיא שכרה חבורה של יוטיוברים לעשות דבריםהמגישים לא היו טובים בזה. השנה הם שכרו את אישיות המשחקים אנדריאה רנה כדי להנחות את התוכנית, והיותה של יד יציבה יותר על ההגה עזרה גדולה במהלך ההליכים.
אירוח מסוג זה תמיד יהיה קצת מביך - מפתחים ומנהלים לעיתים רחוקות יהיו כריזמטיים מאוד מול קהל - אבל רנה זרקה את עצמה על החומר בצורה מעוררת הערצה.
EA דבקה בפורמט הרבה יותר סטנדרטי השנה, וזה הסתדר הרבה יותר טוב עבור כל המעורבים.
מימין: באטל רויאל, או שזה רק רויאל?
Battle Royale הולך להיכלל בכותרים רבים במהלךהגל הבא הגדול של יריות מיינסטרים. אם עמודי התווך של Battlefield כסדרה הם "הרס, משחק קבוצתי, [ו] כלי רכב", יכול להיות שקשה לגרסה הזו של מצב המשחק לבדל את עצמה. הרס, משחק קבוצתי וכלי רכב הם דברים שPUBGופורטנייטכבר מספקים. השאלה היא האם DICE יכול לקחת את נוסחת הקרב רויאל ולגרום לה להתאים למה שהשחקנים רוצים ממנושדה הקרב 5.
אבל אני לא כועס שכולם וההורים שלהם מנסים את כוחם במצבי Battle Royale, זה רק אומר שהז'אנר הולך להמשיך ולהתפתח. משחק הליבה של Battlefield הוא צליל, אז למה לא לקבל קצת באזזלזרוק אותו לתוך פגז קרב רויאל? זה אפילו יכול להיות כיף!
זה EA ו-DICE בהחלט קונים טרנד, אבל אז מה? הביצוע הוא הרבה יותר חשוב מאשר מי קיבל את הראשון. אם זה מעד, זה פשוט לא יהיה בסביבה למשחק הבא של Battlefield. אם זה מצליח, אז יש לנו מצב משחק חדש ומהנה לנסות.
מימין: תוכן Clone Wars מגיע ל-Star Wars Battlefront 2
אני כל כך אוהב את זה כי סרטי הפריקוול נוראיים מנקודת מבט של סיפור אבל כללו עיצוב דמויות ממש גרוע ואני אלחם בכל מי שאומר אחרת.
הכנסת דמויות כמו גנרל גריוווס למשחקי וידאו שבהם הם יכולים להיראות מגניבים והורסים היא דרך מצוינת לשמור על העיצוב הזה בחיים מבלי להתעסק, אתה יודע, ממש בסרטים. גריבוס תמיד נראה נהדר, הוא שימש היטב בסדרת האנימציה, ועכשיו הוא מגיע לBattlefront 2. אני אוהב את זה.
ההיבט הכואב של החשיפה הזו היה במאי העיצוב דניס ברנוואל שעלה לבמה כדי לציין, מספר פעמים, כיצד המשחק נקלע לשחרור והודה לשחקנים שדבקו בו. אם אתה רוצה לראות מישהו מכריז על משהו די מגניב בזמן שהוא נראה ונשמע מובס לחלוטין... אני לא יודע, אולי בכלל לא, כי זה מגעיל.
מימין: לפרום 2!
זה אולי יותר אישי מאשר אנליטי, אבל בעצם לא היה אכפת לי כל כך מהמקורלְפַעֲנֵחַעד ששמתי לב עד כמה הבן שלי מאוהב בו ונתתי בו מבט שני. זה משחק נהדר לשחק עם מישהו אחר כשאתה מנסה לפתור את החידות, אז הפיכתו למשחק שיתוף פעולה ששחקן שני יכול לקפוץ אליו בכל עת גורם לי להתרגש מאוד. זה נראה נהדר, וכןאתה יכול לשחק בו עכשיו!
Jo-Mei Games/Electronic Arts
מימין: ים הבדידות מתמודד עם בדידות
בדידות היא רוצחת, ואני מתכוון לזה מאוד מילולי. הניתוק של אנשים מהחברה ואחד מהשני הוא נושא הרבה יותר גדול ממאמר תגובה למסיבת עיתונאים של משחק וידאו, אבל העובדה שזה קורה היא בלתי ניתנת להפרכה. זהו נושא בשל לחקירה במשחק, ואני מקווה שהוא מטפל בנושא בצורה טובה.
עם כל הדברים הטובים מחוץ לדרך, בוא נחפור במה שהסתבך במהלך המצגת
שגוי: אין פרטים על הכלכלה של Battlefield 5
EA ו-DICE משחקות משחק מסוכן על ידי כך שהן ממשיכות לקבל עידוד על הרטוריקה "ללא כרטיס עונתי, ללא קופסת שלל", ובמקביל גם להגביר את אפשרויות ההתאמה האישית של המשחק, ולאחר מכן לא לתת לשחקנים שום פרטים לגבי המיקרוטרנזקציות של המשחק יהיה כמו.
אנחנו יודעים את זהיש תוכן קוסמטי בתשלום במשחק, ואנחנו יודעים ש-EA באמת צריכה שתאמין שהיא למדה מהטעויות שלה עם משחקים קודמים, אבל הריקוד הזה ממשיך להרגיש קצת לא הגון.
שגוי: נראה ש-EA עדיין לא בטוחה איך למכור את המשחקים שלה
האם אתה רוצה לקנות משחקים דיגיטלית? או בחנויות? האם אתה רוצה להזרים אותם מהענן? אוֹלשלם מנוילקבל חלק מהמשחקים של EA דרך שירות במחשב האישי? מנוי שהוא לא EA Access, אבל משהו אחר? אתה עדיין מבולבל?
כל זה נראה ממש מבולבל, וזה מרגיש כאילו EA יודעת שמשחקים לא עומדים להיות מוצרים קמעונאיים של $60 להרבה זמן, אבל היא לא באמת יודעת מה יבוא אחר כך. הרבה חברות מנסות למכור משחקים כשירותים, אבל EA נראתה נואשת להפוך אותה לעסק לשירות במשך שנים. זו רק הדוגמה האחרונה שמוכיחה שהוא לא יודע איך לעשות זאת ביעילות.
אין שום עיקרון מאחד שמחזיק את הכל ביחד, ואין חזון יחיד לאופן שבו משחקים ישווקו וימכרו בעתיד. EA מתנופפת, ונצטרך לראות אם היא מביאה אותם לשום מקום. האם שחקנים מוכנים לעתיד שבו הם משלמים שישה דמי מנוי כדי לקבל את כל המשחקים החדשים מהמפרסמים האהובים עליהם?
שגוי: מגיע משחק מלחמת הכוכבים! הם לא רוצים לדבר על זה!
וינס זמפלה של Respawn היה בקהל כדי לשחרר את החדשות שמשחק מלחמת הכוכבים החדש בדרך, תוכל להחזיק חרב אור, והוא נקבע במהלך "הזמנים האפלים". זה נקראמסדר נופלי הג'דיי. זמפלה לא יודע שרבים של ג'דיי הוא ג'די. כל העניין היה מוזר ומביך ובקושי נראה היה שמישהו רוצה להכריז על הדבר הארור.
שגוי: אין אפשרויות רומנטיות בהמנון
BioWareלוקח צעד אחורהמאחד הדברים שהפכו אותו לכל כך מהנה וייחודי כך שהוא יכול להמשיך להעמיד פנים כךהִמנוֹןהואגורל 3, ואני מוטרד מזה.
Anthem נראה כמו תערובת של כל כך הרבה משחקים אחרים עם תקציב גדול שאני לא בטוח שהוא עשה מספיק כדי למצוא את הזהות שלו. זה באמת נראה כמו משחק שבו מאסטר צ'יף קופץ לעולם ה-Destiny ומתחבר. וזה לא הדבר הכי גרוע בעולם, אבל האם זה יספיק כדי למשוך את תשומת הלב של אנשים בשוק כל כך צפוף?
הִמנוֹןמרגיש כמו המקבילה לגיימינג של להקה מזדקנת שמנסה לרדוף בו-זמנית אחרי כל טרנד שהיא יכולה לחשוב עליו. זה Bioware שמייצרת U2פּוֹפּ, בעיקרון.
נכון ולא נכון: EA עדיין ממש מצטערת
ל-EA יש מוניטין רע בכמה פינות באינטרנט, ומסיבת העיתונאים של 2018 עסקה כולה לומר שהחברה השתנתה. דברים הולכים להשתפר, אבל אולי גם אתה רוצה שירות משחקי ענן?
בדוק את הנאום הזה של מנכ"ל EA, אנדרו ווילסון. זה מעורפל ומשתולל, ומבטיח חוסר טחינה תוך כדי דיבור על איך אתה רוצה לשחק במכשירים.
אנחנו תמיד מנסים ללמוד ולהקשיב ושואפים להיות טובים יותר. כשאתה מסתכל על 10 החוויות שאתה הולך לראות היום ובזמן שאתה משחק במשחקים השבוע, יש כמה דברים שאנחנו מקווים שיעברו. ראשית, הליבה היא הבחירה, זה שאתם כשחקנים יכולים לבחור איך אתם משחקים, מה אתם משחקים, מתי אתם משחקים ובאילו מכשירים אתם משחקים. שבקבלת הבחירות האלה אתה מרגיש שאתה מקבל יחס הוגן. שלא ניתן לאף אחד יתרון או חיסרון לא הוגן לאופן שבו הוא בוחר לשחק. שעל כל רגע שאתה משקיע - אנחנו יודעים שאתה משקיע כל כך הרבה מהחיים שלך במשחקים שאנחנו עושים - אתה מרגיש שאתה מתוגמל וניתן לך ערך עבור ההשקעה הזו. והכי חשוב שהמשחקים מהנים. שנעבור את השחיקה ושאלה חוויות שבאמת מעצימות את חייך. אז כשאנחנו חושבים על כל הדברים שאנחנו מנסים לעשות, יודעים שאנחנו רוצים להיות טובים יותר ושאנחנו רוצים לעשות משחקים נהדרים.
קורה שם הרבה, והכל נשמע טוב אבל אין הרבה פרטים. נראה איך כל זה יתפתח בשנה-שנתיים הקרובות, מכיוון ש-EA גבה את עצמה לפינה שבה קהילת המשחקים לא מוכנה לתת לה הרבה מהיתרונות של הספק.