מיקרוסופט חשפהForza Horizon 4באירוע העיתונות של Xbox E3 2018, מציג טריילר ומשחק שהתמקד בעונות המשחקים. מתרחש בבריטניה, עולם המשחק ישתנה בהתאם אם זה חורף, אביב, קיץ או סתיו. אבל איך ספציפית העונות ישתנו, וכמה באופן קבוע הן ישתנו, לא היה ברור.
שוחחנו עם מנהל העיצוב של אולפני Turn 10, Jon Knoles, על איך המשחק ישתנה בכל עונה. השיחה שלנו, מטבע הדברים, נסחפה לשיחה על כבשים.
ראיון זה נערך למען הבהירות.
מְצוּלָע:ספר לי איך עונות עובדות במשחק. האם כולם חווים את אותו הדבר בבת אחת? כאילו, זה שבוע סתיו ושבוע הבא הוא שבוע חורף? וגם ספציפית, איך זה מרגיש בנהיגה בכל עונה? שיחקתי את ההדגמה. ברור שלג מרגיש שונה מאוד. אבל אני לא חושב שהיית עושה את זה אלא אם כן לכל ארבע העונות תהיה תחושה מאוד ייחודית.
ג'ון קנולס:אז כל עונה מביאה את סוג האירועים והאליפויות שלה ואת סוגי הדברים שפסטיבל אופק תמיד עשה. הם יהיו נושאים בכל עונה, נכון? אבל גם, יש דברים עדינים. כלומר, יש דברים גדולים שאי אפשר לפספס, כמו האגם יקפא ואז אתה יכול ללכת לאי שלא הצלחת להגיע אליו קודם לכן כי האגם היה עמוק מדי. אנחנו מאפשרים לך לנסוע דרך המים לנקודה מסוימת, נכון, אבל אתה לא יכול לחצות את האוקיינוסים.
אז יש את זה, אבל יש גם שדות דשא ממש גבוהים. מכסחים אותם ואז יש להם חבילות חציר בסתיו כשמגיע זמן הקציר. אלה כעת מכשולי משחק שלא היו שם בקיץ.
יש הרבה דברים [כאלה]. אם תסתכלו ממש מקרוב, תראו שהכבשים ממש רכות בחורף, ובקיץ, אני חושב שכן, כשהן נגזרות, אולי הן נגזרות יותר מפעם בשנה, אני לא. יודע, אבל הכבשים שלנו תמיד משנות עובי.
מְצוּלָע:כֵּן.
Knoles:הצמר תמיד שונה. ולא, אתה לא יכול לפגוע בהם. ואנשים ניסו. אבל הם באמת מיומנים בלחמוק ממכוניות.
מְצוּלָע:כמה זמן לקח עד שמישהו ניסה לפגוע בכבשה?
Knoles:אה, זה היה מיידי.
מְצוּלָע:מִיָדִי?
Knoles:ובכן, לא, לא רציתי להרביץ להם. רק רציתי לרדוף אחריהם.
מְצוּלָע:בטח, בטח.
Knoles:אז זה ממש כיף להיכנס לרכב ולהיכנס לשדה ולרדוף אחרי הכבשים ולעשות דברים מהנים. אנחנו גם משחק בדירוג E, ואנחנו לא רוצים לפגוע באף בעל חיים. אז עשינו מאמצים רבים כדי לוודא שיש להם את הבינה המלאכותית הנמנעת מכלי רכב מכל יצור בהיסטוריה של משחקי הווידאו.
מְצוּלָע:אוקיי, בחזרה לעונות השנה - האם זה יהיה כמו שבוע של חורף, שבוע של אביב, וכן הלאה?
Knoles:אה, אז זה היה אחד הדברים שנדונו במהלך הפיתוח. וחשבתי, אחי, אתה יודע, מה אם אתה קונה את המשחק מאוחר יותר אחרי שאנשים התחילו לשחק בו ואתה קופץ פנימה וזה רק שבוע שלם של עונה אחת, אתה לא מקבל את החוויה המלאה. אז בחלק המוקדם של המשחק, אנחנו תמיד מנסים להקל עליכם בכל מה שיש לפסטיבל הוריזון להציע השנה.
ההדגמה שרואים שם קרובה למדי ל-10 הדקות הראשונות של המשחק. אז אתה מקבל את כל ארבע העונות כמו, בום, בום, בום, בום. כמה דקות לעונה, רק נסיעה מהירה בשטיח קסמים. ואז פסטיבל אופק מתחיל רשמית כמו תמיד, בקיץ. סביר להניח שתשחק בקיץ במשך כשעה. תזכו לחוות את כל הדברים הנהדרים בקיץ. ואז העונה תתחלף לסתיו, ואז אתה בוגר... אוי, אני מצטער. אתה מתחיל ב... אתה יכול לעשות את כל ארבע העונות בערך שעה כל אחת.
אז אתה תשחק כמה שעות לפני שנוציא אותך לשעון העולמי. השרת שהוא -
מְצוּלָע:על זה יש את כולם.
Knoles:קובעים את העונה של כולם. אתה תשחק עם אנשים אחרים מוקדם יותר מזה, אבל זה יהיה כנראה בערך חמש שעות טובות של משחק עבור רוב האנשים לפני ששבוע יהפוך, אתה יודע, כל השבוע הוא עונה. וגם אז, בתוך אותה עונה, יהיה מזג אוויר שונה. אתה יודע, אפילו בקיץ אתה מקבל מדי פעם מקלחות קיץ ודברים כאלה. אבל זה יהיה קיץ כל השבוע לכולם שמשחקים במשחק, ואז זה יתהפך.
כל שבוע, כשהתוכן משתנה, לא רק דברים ישתנו. מה שאתה עושה ישתנה. תמיד יש דברים חדשים לעשות. יש צוות שלם שמוקדש ב-Playground לפעילות חיה, אם תרצו. שמירה על דברים חיים ומהנים וחדשים ורעננים לאנשים הרבה אחרי שהמשחק יישלח. זו התחייבות שהם עומדים לעמוד בה.