זעם 2הוא הקרוב ביותר שראיתי למוציא לאור שיוצר מיקסטייפ של כל תיק העבודות שלו. בעוד היורה בגוף ראשון חולק את שמו של קודמו המושמץ באופן ביקורתי, של 2011זַעַם, ההדגמה ב-E3 2018 הציגה משחק שיש לו יותר במשותף עם כל האחים האחרים שלו באורווה של Bethesda.
נוצר בחלקו על ידי id Software,זעם 2יש תנועה ומשחק יריות שמטפלים כמו אתחול מחדש של המפתח מ-2016 של 2016אֲבַדוֹן. לפחות זה מרגיש כך עד - פעם אחר פעם - אתה נתקל באויבים תמימים. אמנםזעם 2הוא בשום אופן לא משחק התגנבות, החופש לשחרר זעם על אויבים שלא ידעו שאני שם הזכיר לי את החלקים החמקניים של אתחול מחדש של MachineGames שלוולפנשטיין.
ואיזה זעם אתה יכול לשחרר. בתור התחלה, יכולת נטענת שנקראת Overdrive הופכת כל נשק בארסנל שלך למטחנות בשר אנושיות, רובה הציד מיומן במיוחד באיידוי האויבים ברי המזל ופשוט לנטרל את האויבים חסרי המזל. זה מאודרְעִידַת אֲדָמָה.
תוספת אחת לקח לי קצת יותר זמן למצוא השוואה בתוך תיק Bethesda. השחקן מקבל יכולות ננוטריט, כוחות שניתן לצייד למספר מוגבל של משבצות. בהדגמה, השתמשתי ב-Burst (דחיפה כוחנית שמפילה אויבים לאוויר, למעט הפעמים שהיא מחסלת אותם לנשיפה של נספחים ואיברים) וב-Slam (זינקתי לאוויר, ואז דרכתי על הקרקע, ושלחתי גל הלם שהפיל את כולם סביבי). בהתחלה, זה הרגיש כמו משהו מהיורה הקלאסי של הכתסופת כדורים, אבל ככל שהשתמשתי יותר בננוטריטים, כך הם הזכירו לי יותר לחשים נטענים. ואז זה פגע בי: "פוס רו דאה."
id Software, Avalanche Studios/Bethesda Softworks
זעם 2מכיל להיטים בודדים רבים ושונים, אבל הוא מצליח להפוך לדבר טרי משלו. כמו מיקסטייפ טוב, ההדגמה עוברת בצורה חלקה בין סגנונותיו ומצבי הרוח השונים. זה אפל ואלים רגע אחד, מטופש ומוזר ברגע אחר. חלק מהמסדרונות מלוכלכים ומושתקים. אחרים מפוספסים בצבעי ניאון עזים.
בשלב מאוחר של ההדגמה, למשל, גיליתי שאחסנתי בלי כוונה 20 רימונים. אני האדם שבסופו של דבר מחזיק ברימונים שלי כי אני חושש שאשתמש בכולם רגע לפני שאזדקק להם. אבל שם הייתי עם 20. אז, כשנכנסתי לחדר הסמוך ומצאתי חצי תריסר אויבים, החלטתי, מה לעזאזל: זרקתי את כולם. כן, כל 20 הרימונים. החדר פרץ בפיצוצים, שחצי מהם לא יכולתי לראות כי הוא היה עכשיו מלא בעשן, דם וגפיים שהתפזרו מהפיצוצים הקודמים. זה היה, לרגע, מהומה מוחלטת.
(אתה יכול גם לשאת מספר אבסורדי של בומרנגי להב שעובדים כמו הגלאיב ממנוקרול. כי כמובן שאתה יכול.)
אבל הנה הטוויסט: עד כמה שהמהומה מהנה, אני אוהבזעם 2באותה מידה כאשר הנשק פשוט מוגבר מעט ולא מוגבר בפראות. נחזור לרובה הציד: כשאתה יורה לתוך אויב חזק מטווח קצר, זה לא הורג אותם מיד, לא הרע סופג את הנזק כמו ספוג. במקום זאת, הפיצוץ עושה את מה שהיית מצפה, מפיל אותם לקרקע או לאוויר, מסיר פיסות קסדה או שריון. יש זרימה ללחימה שהיא יותר מורכבת מאשרלירות באויב עד שהוא יחוסל, כזה שגורם למריבות להרגיש יותר כמו כוריאוגרפיה משוכללת של סרטי פעולה או אפילו ריקודים גרוטסקיים קומיים.
id Software, Avalanche Studios/Bethesda Softworks
עדיין לא למדנו הרבה על הסיפור או הספקנו לראות את קרב כלי הרכב, משהו שאנו מצפים שיציג את המומחיות של משתף הפעולה החדש של Bethesda, Avalanche Studios. אבל ממה ששיחקנו ממנוזעם 2, זה מרגיש כאילו זה יכול להיות שיאו של העשור האחרון של Bethesda: משחק שואל קטעים נהדרים מהקטלוג, עם רעיונות נוספים שנזרקו לתבלינים.
הדבר היחיד המעופש במשחק הזה הוא הכותרת שלו. דומה לזה של בת'סדהטֶרֶףמשנת 2017, המשחק הזה לא מרגיש כמו המשך או אתחול מחדש של קודמו, אלא דבר חדש שמשתמש במתאר הבסיסי של שמו כדי ליצור משהו חדש וטוב יותר.
זעם 2אמור לצאת באביב 2019 ב-PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One.