Jump Force היא מנגה שהובאה לעולם המאוד מאוד האמיתי

אני לא מתבייש להודות בזהכוח קפיצה- משחק לחימה בכיכובם של גיבורים מהאהובשונן ג'אמפמגזין מנגה - הוא משחק צורם ביותר להסתכל עליו, במיוחד בהתחלה.

זה נכון מההתחלה של ההדגמה הראשונה של המשחק, הזמינה ברצפת התצוגה של E3 2018. קרוסאובר הקומיקס האחרון של בנדאי נמקו אינו מה שהייתי מכנה שחזור נאמן של הסגנונות המגדירים שלדרגון בול,וואן פיס,נארוטוומועדפים אחרים. בניגוד למשחקי לחימה קודמים של Shonen Jump,כוח קפיצהרואה את המפתח מעביר דמויות מנגה אהובות מהעמודים בשחור-לבן שלהם לעולם האמיתי שלנו, עם עיצובים חדשים שיתאימו.

כלומר, למשל,וואן פיסגופו הנמתח של הגיבור Monkey D. Luffy מוצג כעת כאילו היה בן אדם אמיתי. המשמעות היא שפניו הרחבות והפרופורציות המוזרות הוצמדו לגוף צהוב להפליא, אפילו כמו חיים.

זה מוזר, אבל האסתטיקה ה"פוטוריאליסטית" הזו היא חלק מכריע מתהליך הפיתוח, אמר המפיק Koji Nakajima ל-Polygon.

"הרעיון הזה של לקחת משהו שהוא דו-ממדי ולהפוך אותו למשהו שהוא איור ריאליסטי הוא משהו שמעולם לא עשינו קודם לכן," הסביר Nakajima כששאלנו אותו על הסגנון החזותי המובהק של המשחק. "זה היה אתגר ענק שהתכוונו לקחת על עצמנו כחלק מחגיגת יום השנה ה-50".

שונן ג'אמפ אכן חוגג 50 ב-2018, אם כיכוח קפיצהלא יהיה זמין עד מתישהו בשנה הבאה. אחרי חצי מאה, בנדאי נמקו החליטה שהגיע הזמן שדמויות המנגה יחיו בעולם האמיתי. יש לכך סיבה; הסיפור של Jump Force מתחיל באירוע גדול שמאלץ את עולם Shonen Jump להתנגש בכדור הארץ. האנשים היחידים שמסוגלים להציל את שניהם הם גיבורי המנגה הקלאסיים של המגזין.

מה שזה מסתכם הוא חבורה של במות שנועדו להידמות למקומות כמו טיימס סקוור בניו יורק והמטרהורן. כל אחד מהם הוא תלת מימדי לחלוטין, כלומר דמויות נלחמות אחת על אחת תוך כדי ריצה בכל שדה הקרב. לשחקנים יש צוות של שלוש דמויות שהם יכולים להחליף תוך כדי תנועה, בדומה למארוול נגד קאפקוםסדרה אונארוטו: הנינג'ה האולטימטיבימשחקי סערה.

איכשהו, השימוש בדמויות ההיפר-ריאליסטיות הללו על במה מוכרת דומה הופך את הדיסוננס לקצת פחות מוזר להסתכל עליו. והכי חשוב, זה הרגיש מספק להכותדרגון בולהנבל פריזה עם גוקו, נארוטו ולופי בתורו; לשחרר את החבטות הזועמות וההתקפות המיוחדות האלה מרגיש טוב, וכל לוחם זז ותוקף בדרכים ייחודיות. למרות שרשימת ההדגמה הייתה מוגבלת, מצאתי שכל ששת הדמויות שניתן לשחק בהן מהנות ומובחנות מספיק כדי לנסות. ועם מצב סיפור שמגדיר את ההקשר להתנגשות הסגנונית הזו, אולי אפילו אגיע לקבל סגנון שמתרחק כל כך מהאמנות היפה שמגדירה כל אחת מהמנגות שידוע כיום למיוצגות במשחק. (Jump Ultimate Stars,קלאסיקת משחק הלחימה של Nintendo DS שמככבת בה גם מספר עצום של דמויות Shonen Jump, ממשיכה לבלוט לי בגלל הבימוי האמנותי הנפלא שלה, בסגנון מנגה.)

עדיין יש לי חששות לגבי כמה זמן ייקח להסתגל באמת לסגנון האמנות הזה, אבל Nakajima אופטימי שהמעריצים ימצאו את המשחק כבוד באותה מידה לחומר המקור ולאסתטיקה החזותית החדשה.

"האם שמת לב שבטיימס סקוור, עץ האלוהים מנארוטוהיה שם?" הוא אמר לנו. "אני מקווה שאתה סוג של שם לב להיבטים האלה, שבהם העולם האמיתי נשאר כמו ניו יורק, אבל יש לך דברים מסדרת המנגה כמו עץ ​​האלוהים מנארוטופשוט נזרק לשם. כך אנחנו סוג של ליצור מחדש את העולם המותך יחד".